Soltokemons 属性克制表与对位详解

Soltokemons 有八种元素,而知道哪种克制哪种是战斗中最大的技术优势。属性克制表被刻意设计得很温和 - 属性克制是 1.5 倍,被抵抗是 0.66 倍,不像某些游戏那样大起大落 - 所以对位奖励聪明的换人而非刷等级。本指南将讲解两个循环 - 核心四元素以及 Rock、Ice、Etherial 和 Wind 的循环 - 以及几个你可以直接搬进战斗的实例。

核心循环:Electric > Water > Fire > Grass > Electric

八种元素中的四种构成一个闭合循环,每一种都克制下一种。Electric 克制 Water,Water 克制 Fire,Fire 克制 Grass,Grass 克制 Electric,再循环回起点。反过来读就能知道什么抵抗你:如果 Electric 克制 Water,那么 Water 对 Electric 造成的伤害就会减少。

因为这是一个干净的四向循环,所以没有单一的最佳元素。每个攻击者都恰好有一种它强克的元素,也恰好有一种墙住它的元素。四只初始吉祥物都生活在这个循环里,所以你的开局生物总能在这个轮盘的某处找到明确的答案。

  • Electric(Sparkmon)克制 Water,败给 Grass
  • Water(Aquamon)克制 Fire,败给 Electric
  • Fire(Pyromon)克制 Grass,败给 Water
  • Grass(Floramon)克制 Electric,败给 Fire

Rock、Ice、Etherial 和 Wind:第二个循环

另外四种元素 - Rock、Ice、Etherial 和 Wind - 自成一个第二个闭合循环:Rock 克制 Ice,Ice 克制 Etherial,Etherial 克制 Wind,Wind 克制 Rock。Wind 像核心元素一样在野外到处刷出,而 Etherial 是终局元素,只存在于 Lands of Etheria。

至关重要的是,这两个循环彼此呈中性(1.0 倍)。所以一只 Rock、Ice、Etherial 或 Wind 生物面对 Electric、Fire、Grass 或 Water 时永远不会得到属性加成或惩罚,反之亦然。这使它们成为应对核心循环不利对位的可靠答案:它们永远不会承受核心四元素的 1.5 倍打击。Rock 拥有游戏中最高的耐久,Ice 是耐打的控制型,Wind 是快速闪避的打击型,所以倚靠它们的数值定位是一个正当的方案。记住 Rock、Ice 和 Wind 仅限野生 - 你只能捕捉它们,不能选作初始伙伴 - 而 Etherial 只能在 Lands of Etheria 捕捉。

1.5 倍和 0.66 倍到底意味着什么

属性克制造成 1.5 倍伤害。被抵抗(效果不佳)造成 0.66 倍。其他所有情况,包括两个循环之间的每一次交锋,都是固定的 1.0 倍。这些数字是有意设计得更温和:在小队伍的形式下,更大的波动会让一个好对位贯穿整场战斗一击秒杀。

实际启示是属性是一个强而决定性的优势,但不是即时取胜。1.5 倍的优势大约是百分之五十的伤害提升 - 足以扭转一场势均力敌的战斗,但不足以无视其他一切。速度也很重要:更快的生物先攻击,而像 Shocked 或 Soaked 这类降低速度的状态可以把出手顺序交到你手中。

为什么换人胜过升级压制

在 Soltokemons 中等级几乎不影响战斗。成长很温和(每级 HP +1.5%、ATK +2.0%、DEF +0.8%),而且没有逐级的伤害加成,所以 +1 或 +2 的等级差几乎等同于掷硬币。属性和速度决定势均力敌的对局。

这改变了你应对不利对位的方式。多刷十级救不了一只被打 1.5 倍、自己只能还击 0.66 倍的生物 - 属性的数学碾压了那点微小的数值增长。正确的做法是换上一只能扭转对位的生物。你的队伍最多容纳四只,而且可以在战斗中途切换,所以要打造一支覆盖循环上多个点位的队伍。

实例

实例 1 - 敌人首发 Water(比如一只野生 Hydrali)。Water 抵抗 Fire,所以不要让 Pyromon 系留场;它只能打 0.66 倍,还要承受 1.5 倍的反击。换上一只 Electric 生物,如 Shocklin 或 Voltragon:Electric 克制 Water 打 1.5 倍,而且 Electric 的高速度通常能让它先手。

实例 2 - 你被一只 Electric 训练家生物如 Zapfox 卡住。Electric 又快又狠,所以不要试图跟它拼速度。带上一只 Grass 生物,如 Bulbmon 或 Bloomlope:Grass 克制 Electric 打 1.5 倍,而且 Grass 靠 Leech 自我维持,能耗死这个玻璃大炮。

实例 3 - 一只野生 Ice 生物如 Cryostral 墙住了你的核心队伍,因为它从你的四只核心生物那里都只承受中性 1.0 倍。属性在这里给不了你优势,所以靠耐久和蹭血取胜,或者换上一只 Rock 生物(Rock 克制 Ice 打 1.5 倍)来快速突破它。

在战斗中综合运用

用一只中性或有利的生物首发,用一个廉价的中性 Tackle 攒 Energy,然后等到场上有了正确的对位再把它花在一记大的元素打击上。附加上元素的招牌状态(Shock、Burn、Soak、Leech)来把速度和伤害扭向你这边。

如果你读出了敌人的元素,而你的出战生物处在循环的不利一侧,那就换人,而不是硬刚。一次时机恰当的换上 1.5 倍攻击者,加上随之而来的速度和状态优势,比任何额外的等级都更能赢下势均力敌的战斗。

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FAQ

完整的 Soltokemons 属性克制表是什么?+

四种元素构成一个每只克制下一只的循环:Electric 克制 Water,Water 克制 Fire,Fire 克制 Grass,Grass 克制 Electric。另外四种构成第二个循环:Rock 克制 Ice,Ice 克制 Etherial,Etherial 克制 Wind,Wind 克制 Rock。两组之间彼此呈中性(1.0 倍)。

一次属性克制打击值多少?+

属性克制造成 1.5 倍伤害,被抵抗造成 0.66 倍。其他所有情况都是 1.0 倍。这是有意设计得比许多游戏更温和,所以属性是一个强力优势,但绝不是即时秒杀。

Ice 和 Rock 怕什么?+

在它们自己的循环内是有的:Rock 克制 Ice 打 1.5 倍,而 Wind 克制 Rock。面对 Electric、Fire、Grass 和 Water 时,它们承受正常的 1.0 倍伤害,也造成正常伤害的反击。Ice 反过来克制 Etherial 打 1.5 倍。

要击败艰难的对位,我该升级还是换人?+

换人。等级几乎不影响战斗 - 没有逐级的伤害加成,且成长很温和 - 所以多几级大致等同于掷硬币。带上一只拥有 1.5 倍属性优势的生物,远比靠等级压制更强。

哪种元素整体最强?+

没有。两组都构成均衡的循环,每种元素恰好克制一个、败给一个,而且两组之间彼此呈中性。最佳选择是任何能覆盖你当前对手的那个。

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