Blog

Soltokemons 终局养成:从捕捉到锻造装备

Soltokemons 的前期是关于捕捉 creature 和清通剧情。终局则是完全不同的一条循环:你把那些 creature 转化为材料,锻造配件装备,并刷一种灵魂绑定货币,把那件装备推到极限。本指南梳理完整的中后期到终局养成链——献祭得精华,精华锻造框架与宝石,再用以太碎片附魔,保护你最好装备的牡蛎到珍珠催化剂循环,以及以太碎片实际上如何在 Etheria 大地刷取。这里的一切都可以通过游玩免费赚取,而且装备只影响 PvE,所以这是深度,而非付费制胜。

更新于 2026-06-22

从捕捉到战力:养成链

捕捉填满你的收藏,但在 Soltokemons 后期它不是你变强的方式。等级在这里几乎不左右对战——一两级的差距接近抛硬币——所以一旦你的队伍能清掉野外区域,单纯练级就不再是杠杆。杠杆变成了装备。

完整的链条说来简短、精通漫长:献祭一只 creature 得到它的属性精华,用那些精华外加以太碎片锻造一个框架和属性宝石,把宝石镶进框架,然后把装备从 +0 一路附魔到 +10 以倍增其属性。把成品装备到任意 creature 上——装备是通用的,并不绑定它锻造时的属性——它就会增强你的 PvE 战斗。

这条链上的每一环都有它自己的资源。精华来自献祭。以太碎片来自 Etheria 大地。强化材料从野外胜利掉落。珍珠来自钓鱼。弄清每一样从何而来,就是终局养成的全部所在。

  • 献祭 creature -> 属性精华
  • 精华 + 以太碎片 -> 锻造一个框架或一颗宝石
  • 把宝石镶进框架的 1-3 个槽位
  • 把装备附魔 +1 至 +10(碎片 + 材料 + 金币)
  • 装备到任意 creature 上——装备是通用的(仅限 PvE)

第一步——献祭得精华

链上的第一个材料是精华,通过在 Etheria 入口祭坛献祭一只 creature 释放。共有八种精华,每种属性一种:电、水、草、火、冰、岩石、风,以及终局的 Etherial。

产出随你献祭时的等级提升。公式很温和——大致是三份精华,每四级再多一份——所以一只练过级的 creature 比一只刚捕到的更值钱,但你不会因为早早献祭而受罚。

一个关键区别:捕捉的 creature 会被献祭消耗,但 NFT 不会被销毁。它会重置到基础等级,同时保留其变异和装备,这让一只满级 NFT 成为一种可再生的精华来源,你可以献祭、重新练级,再次献祭。

第二步——锻造框架与宝石

在以太锻造台,你花费精华外加以太碎片来锻造一件装备的两半:一个框架,以及镶进它的宝石。

共有四种通用框架,每一种都是某项核心属性的标志性来源:守护壁垒(防御)、暴怒符文(攻击)、迅捷印记(速度与出手顺序)和幸运棱镜(暴击)。框架是通用的——任意框架适配任意 creature——根据种类不同,锻造一个花费 10 到 14 份精华外加 25 到 35 份碎片。

属性宝石是主要的属性来源。共有八种,每种属性一种,各给一项固定属性(火给攻击,水给最大生命值,风给闪避,等等)。锻造一颗宝石花费 8 份精华外加 20 份碎片——宝石只能锻造,从不掉落,不过野外胜利可以掉落框架。一个框架根据其物品等级有 1 到 3 个槽位,所以一个高物品等级、配上合适宝石的框架才是真正的奖品。

  • 守护壁垒 = +防御,暴怒符文 = +攻击,迅捷印记 = +速度,幸运棱镜 = +暴击
  • 框架锻造:约 10-14 份精华 + 25-35 份以太碎片
  • 宝石锻造:8 份精华 + 20 份以太碎片
  • 更高物品等级的框架有更多槽位(最多 3 个)

第三步——附魔 +1 至 +10(风险区间)

附魔会倍增一件成品的属性。每个 +级增加基础加成的 6%,所以一件 +10 装备比其 +0 形态多带 +60%。每次尝试都需消耗一份与阶位相应的强化材料、以太碎片,以及一笔递增的金币消耗,无论成功失败都会扣除。

成功率会随你攀升而下降:一次到 +1 的尝试大约有 86% 命中,一次到 +10 的尝试只有 32%。在 +3 及以下,你处于安全区间——失败只烧材料。从 +4 起,失败可能让装备降一级,而危险还在增长:在安全区间之上,一次失败的尝试还可能直接销毁框架及其镶嵌的宝石,销毁风险每级攀升 5%,到 +10 时达到 35% 的上限。

五种强化材料按区间分档(翠绿树液、海玻璃、古老树根、深渊珍珠、以太尘埃),所以把单件装备推到满,会带你走遍每个区域的野外掉落。守护护符是你的保险:它可在那次尝试中把销毁转化为无害的 -1。

牡蛎到珍珠的催化剂循环

珍珠是高端的附魔催化剂,它们来自一条始于堕落海滩的循环。一旦你拥有鱼竿(从 Salty Satoshi 的任务赚得),你就用鱼饵抛竿钓上一件鱼类道具——便宜的碎饵产出小鱼,虾产出中鱼,而高级的发光鱼饵产出大鱼。

你把鱼带回给 Salty,他会剖开它得到数量随档位递增的牡蛎。一条大鱼总会吐出至少一个,最多可给三个,所以更好的鱼饵有双重回报:更稀有的鱼,以及更多的牡蛎。每个牡蛎随后被开启以博取一颗珍珠——但珍珠刻意做得稀有。约 90% 的开启是毫无价值的贝壳碎屑;白珍珠是不常见的收获,蓝珍珠稀有,而红珍珠是追逐目标,大约 500 分之 1。

珍珠之所以重要,是因为它们只在最艰难的区间生效:珍珠只能在装备当前等级为 +7 或 +8 时(即到 +8 或 +9 的尝试)施加,恰恰是销毁风险咬人的地方。白珍珠增加 +15% 成功率。蓝珍珠是销毁保险外加少量推力。红珍珠两者兼有——最大的成功率提升与完整的销毁保护。即便有加成,成功率也被限制在 97%,所以珍珠从不保证拿下下一级。

  • 鱼竿 + 鱼饵 -> 鱼类道具(碎饵/虾/发光 = 小/中/大)
  • Salty 剖开一条鱼 -> 数量随档位递增的牡蛎
  • 开启一个牡蛎 -> 约 90% 碎屑,偶尔一颗白/蓝/红珍珠
  • 珍珠仅在 +7 或 +8 时可用,成功率上限 97%

在 Etheria 大地刷取以太碎片

以太碎片是为每一次锻造、宝石和附魔买单的灵魂绑定货币,它们在 Etheria 大地刷取——那是受持有 Soltokemon NFT 限制的、仅限 Etherial 的终局区域。

刷取通过林地祭坛进行。你绑定你某只已认领的 creature NFT 以引导能量;绑定期间它处于远征状态,无法在常规战斗中出战,然后你传送进大地去战斗。每只绑定的 NFT(按铸造而非账户追踪,所以额外账户没用)都有一条每日 30 点的精力条,在 00:00 UTC 重置。在大地中的一次野外胜利花费 5 点精力,这算下来大约是每只 NFT 每天六场战斗。

每场胜利都记入以太碎片,而产出随野生 creature 的等级提升。大地运行一个 Lv.50-100 的精英区间:一次 Lv.50 的击杀给 2-4 碎片,而一次 Lv.100 的击杀给 6-12。掷骰由服务器按场战斗播种,所以深入狩猎确实给得更多,而且这种苦磨无法通过重放一场胜利来刷取。碎片灵魂绑定到你的账户——你永远不能交易它们,只能在锻造台和碎片商人处花费。

一个合理的养成顺序

你不必一次追逐所有东西。一个务实的顺序是:先通关剧情,组建一支多样、练级到位的队伍,因为属性和换人远在装备之前就能赢下对战。然后开始献祭备用或重复的 creature 来换精华,同时在大地里刷一批碎片储备。

在铺得太开之前,先为你单独一只最好的 creature 锻造框架和宝石——一只完全配装的 creature 胜过四只半成品。把那件装备在安全区间(+0 到 +3)自由地推,因为那里失败只损耗材料。到 +4 及以上就慢下来,那里会出现降级,继而是销毁。

把你的守护护符和任何珍珠留给 +7 和 +8 的尝试,那里一次销毁会让你失去框架和每一颗镶嵌的宝石。那正是整条催化剂循环——钓鱼、牡蛎、珍珠——发挥价值的时刻。

Featured creatures

Related guides

Back to blog