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Progressão de Fim de Jogo em Soltokemons: Da Captura ao Equipamento Forjado

O começo de jogo em Soltokemons é sobre capturar criaturas e zerar a história. O fim de jogo é um ciclo totalmente diferente: você transforma essas criaturas em materiais, forja equipamentos acessórios e farma uma moeda vinculada à alma para empurrar esse equipamento o mais longe que ele vai. Este guia mapeia a cadeia completa de progressão do meio ao fim de jogo - do sacrifício à Essência, da Essência às molduras e gemas forjadas, depois o encantamento com Fragmentos de Éter, o ciclo de catalisador da ostra à pérola que protege suas melhores peças, e como os Fragmentos de Éter são de fato farmados nas Terras de Etheria. Tudo aqui é gratuito de conquistar jogando, e os equipamentos só afetam o PvE, então é profundidade, não pagar para vencer.

Atualizado 2026-06-22

Da captura ao poder: a cadeia de progressão

Capturar enche sua coleção, mas não é assim que você fica mais forte no fim de Soltokemons. Os níveis quase não pesam nas lutas aqui - uma diferença de um ou dois níveis é quase um cara ou coroa - então, quando seu time consegue limpar as zonas selvagens, subir nível puro deixa de ser a alavanca. A alavanca passa a ser o equipamento.

A cadeia completa é curta de dizer e longa de dominar: sacrifique uma criatura pela Essência de seu elemento, forje uma moldura e gemas de elemento a partir dessa Essência mais Fragmentos de Éter, engaste as gemas na moldura e então encante a peça de +0 até +10 para multiplicar seus atributos. Equipe a peça pronta em qualquer criatura - os equipamentos são universais, não travados ao elemento de que foram forjados - e ela reforça suas batalhas de PvE.

Cada elo dessa cadeia tem seu próprio recurso. A Essência vem do sacrifício. Os Fragmentos de Éter vêm das Terras de Etheria. Os materiais de aprimoramento caem de vitórias selvagens. As pérolas vêm da pesca. Entender de onde cada um vem é todo o jogo da progressão de fim de jogo.

  • Sacrifique uma criatura -> Essência de elemento
  • Essência + Fragmentos de Éter -> forje uma moldura ou uma gema
  • Engaste gemas nos 1-3 encaixes da moldura
  • Encante a peça de +1 a +10 (Fragmentos + materiais + moedas)
  • Equipe em qualquer criatura - os equipamentos são universais (só no PvE)

Etapa 1 - Sacrifique por Essência

O primeiro material da cadeia é a Essência, liberada ao sacrificar uma criatura no altar da entrada de Etheria. Há oito Essências, uma por elemento: elétrico, água, planta, fogo, gelo, pedra, vento e o etherial de fim de jogo.

O rendimento escala com o nível a partir do qual você sacrifica. A fórmula é suave - cerca de três Essências mais uma a cada quatro níveis - então uma criatura nivelada vale mais do que uma recém-capturada, mas você não é punido por sacrificar cedo.

Uma distinção importante: uma criatura capturada é consumida pelo sacrifício, mas um NFT não é destruído. Ele volta ao nível base mantendo suas mutações e equipamentos, o que faz de um NFT no máximo uma fonte renovável de Essência que você pode sacrificar, subir de nível de novo e sacrificar outra vez.

Etapa 2 - Forje molduras e gemas

Na Forja de Éter você gasta Essência mais Fragmentos de Éter para forjar as duas metades de uma peça: uma moldura e as gemas que se engastam nela.

Há quatro molduras universais, cada uma a fonte característica de um atributo central: a Égide Protetora (defesa), a Runa da Ira (ataque), o Selo Veloz (velocidade e ordem dos turnos) e o Prisma da Fortuna (crítico). As molduras são universais - qualquer moldura serve em qualquer criatura - e forjar uma custa entre 10 e 14 de Essência mais 25 a 35 de Fragmentos, dependendo do tipo.

As gemas de elemento são a principal fonte de atributo. Há oito, uma por elemento, cada uma dando um único atributo fixo (fogo dá ataque, água dá HP máximo, vento dá esquiva, e assim por diante). Uma gema custa 8 de Essência mais 20 de Fragmentos para forjar - as gemas são apenas forjadas, nunca caem, embora vitórias selvagens possam dropar MOLDURAS. Uma moldura tem de 1 a 3 encaixes conforme seu nível de item, então uma moldura de nível de item alto cheia das gemas certas é o verdadeiro prêmio.

  • Égide Protetora = +DEF, Runa da Ira = +ATK, Selo Veloz = +VEL, Prisma da Fortuna = +Crítico
  • Forja de moldura: ~10-14 de Essência + 25-35 de Fragmentos de Éter
  • Forja de gema: 8 de Essência + 20 de Fragmentos de Éter
  • Molduras de nível de item mais alto têm mais encaixes (até 3)

Etapa 3 - Encantamento +1 a +10 (a faixa de risco)

O encantamento multiplica os atributos de uma peça pronta. Cada nível adiciona 6% do bônus base, então uma peça +10 carrega +60% sobre sua forma +0. Cada tentativa custa um material de aprimoramento adequado ao tier, Fragmentos de Éter e um sumidouro crescente de moedas, todos cobrados quer você tenha sucesso ou falhe.

A chance de sucesso cai conforme você sobe: uma tentativa para +1 dá certo cerca de 86% das vezes, uma tentativa para +10 só 32%. Até +3 você está na faixa segura - uma falha só queima materiais. De +4 para cima uma falha pode rebaixar a peça um nível, e o perigo cresce: acima da faixa segura uma tentativa fracassada também pode DESTRUIR a moldura e suas gemas engastadas por completo, com o risco de destruição subindo 5% por nível até um teto de 35% no +10.

Os cinco materiais de aprimoramento são escalonados por faixa (seiva verdejante, vidro do mar, raiz velha, pérola abissal, pó de éter), então maximizar uma única peça te leva pelos drops selvagens de cada zona. Um Amuleto de Proteção é o seu seguro: ele converte uma destruição em um inofensivo -1 naquela tentativa.

O ciclo de catalisador da ostra à pérola

As pérolas são os catalisadores premium de encantamento, e vêm de um ciclo que começa em Degen Beach. Quando você tem a Vara de Pesca (conquistada na missão de Salty Satoshi), você lança com isca para fisgar um item de peixe - a ração barata rende um peixe pequeno, o camarão um médio, e a isca luminosa premium um grande.

Você leva o peixe de volta a Salty, que o abre por uma quantidade escalonada por tier de ostras. Um peixe grande sempre cospe pelo menos uma e pode dar até três, então uma isca melhor compensa duas vezes: peixe mais raro E mais ostras. Cada ostra é então aberta por uma chance de pérola - mas as pérolas são deliberadamente raras. Cerca de 90% das aberturas são cascalho de concha sem valor; uma pérola branca é o acerto incomum, a azul é rara, e a vermelha é a caça em cerca de 1 em 500.

As pérolas importam porque só funcionam na faixa mais difícil: uma pérola só pode ser aplicada quando o nível atual de uma peça é +7 ou +8 (as tentativas para +8 ou +9), exatamente onde o risco de destruição morde. Uma pérola branca adiciona +15% de sucesso. Uma pérola azul é seguro contra destruição mais um pequeno empurrão. Uma pérola vermelha é os dois - o maior aumento de sucesso e proteção total contra destruição. Mesmo reforçado, o sucesso é limitado a 97%, então uma pérola nunca garante o próximo nível.

  • Vara + isca -> item de peixe (ração/camarão/luminosa = pequeno/médio/grande)
  • Salty abre um peixe -> quantidade de ostras escalonada por tier
  • Abra uma ostra -> ~90% cascalho, raramente uma pérola branca/azul/vermelha
  • Pérolas utilizáveis só em +7 ou +8, com teto de 97% de sucesso

Farmando Fragmentos de Éter nas Terras de Etheria

Os Fragmentos de Éter são a moeda vinculada à alma que paga por cada forja, gema e encantamento, e são farmados nas Terras de Etheria - a zona de fim de jogo exclusiva de etherial, restrita por posse de um NFT de Soltokemon.

A coleta passa pelo altar da clareira. Você vincula um dos seus NFTs de criatura reivindicados para canalizar energia; enquanto vinculado ele está em expedição e não pode ser usado em batalhas normais, então você se teleporta para as Terras para lutar. Cada NFT vinculado (rastreado por mint, não por conta, então contas extras não ajudam) tem uma barra de Energia diária de 30 que reseta às 00:00 UTC. Uma vitória selvagem nas Terras custa 5 de energia, o que dá cerca de seis lutas por NFT por dia.

Cada vitória credita Fragmentos de Éter, e o pagamento escala com o nível da criatura selvagem. As Terras rodam uma faixa de elite de Lv.50-100: uma vitória contra um Lv.50 paga de 2 a 4 Fragmentos, enquanto uma contra um Lv.100 paga de 6 a 12. A rolagem é semeada pelo servidor por batalha, então caçar mais fundo realmente paga mais e a grind não pode ser farmada repetindo uma vitória. Os Fragmentos são vinculados à alma da sua conta - você nunca os negocia, só os gasta na Forja e no Comerciante de Fragmentos.

Uma ordem sensata de progressão

Você não precisa caçar tudo de uma vez. Uma ordem prática é: termine a história e monte um time variado e bem nivelado primeiro, já que tipo e troca vencem lutas muito antes do equipamento. Depois comece a sacrificar criaturas reservas ou duplicadas por Essência enquanto farma um estoque de Fragmentos nas Terras.

Forje uma moldura e gemas para a sua única melhor criatura antes de se espalhar - uma criatura totalmente equipada vence quatro pela metade. Empurre essa peça pela faixa segura (+0 a +3) à vontade, já que falhas ali só custam materiais. Vá com calma no +4 e acima, onde aparecem os rebaixamentos e depois as destruições.

Guarde seus Amuletos de Proteção e quaisquer pérolas para as tentativas de +7 e +8, onde uma destruição custaria a moldura e cada gema engastada. Esse é o momento em que todo o ciclo de catalisador - pesca, ostras, pérolas - prova que vale a pena.

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