O Guia de Equipamentos e Aprimoramento de Soltokemons

Os equipamentos são a camada de poder de fim de jogo em Soltokemons. Você sacrifica criaturas no Altar de Sacrifício para liberar Essence por elemento, gasta essa Essence (mais Fragmentos de Ether) na Forja de Equipamentos para criar molduras e gemas, engasta as gemas nas molduras, opcionalmente encanta uma peça a partir de +1, e então a equipa em uma criatura para ganhar bônus permanentes de atributo. O mais importante a saber desde já é que as molduras são universais: o bônus de uma moldura forjada se aplica a qualquer criatura em que você a equipar, independentemente do elemento. Este guia percorre todo o ciclo, os quatro espaços de moldura, as contas de aprimoramento e destruição, as gemas e onde as pérolas se encaixam.

O ciclo de equipamentos em resumo

Os equipamentos formam um ciclo autônomo de criação e progressão que fica por cima do jogo principal de capturar e batalhar. Nada disso é necessário para terminar a história, mas é a principal forma de tornar uma criatura favorita visivelmente mais forte no PvE.

O ciclo tem cinco etapas, e cada uma alimenta a seguinte. Você sacrifica criaturas por Essence, forja molduras e gemas a partir dessa Essence, engasta gemas nas molduras, opcionalmente encanta uma peça para multiplicar seus atributos, e então equipa a peça pronta em uma criatura. Tudo é autoritativo no servidor, então o worker decide cada rolagem e consome seus materiais de forma atômica.

Um limite importante: os equipamentos só afetam o PvE - encontros selvagens e batalhas contra treinadores. Eles são deliberadamente desativados nos duelos PvP e na arena, para que montar equipamentos nunca torne essas partidas valendo dinheiro um caso de pay-to-win.

  • Sacrifique uma criatura no Altar de Sacrifício para obter Essence por elemento
  • Forje molduras e gemas de elemento na Forja de Equipamentos (Essence + Fragmentos de Ether)
  • Engaste as gemas nos encaixes de uma moldura
  • Encante uma peça a partir de +1 para multiplicar seus atributos (com risco de destruição nos níveis mais altos)
  • Equipe a peça em qualquer criatura - os bônus valem somente no PvE

Etapa 1: sacrificar criaturas por Essence

A matéria-prima de tudo é a Essence, e você a obtém sacrificando uma criatura no Altar de Sacrifício, perto da entrada de Etheria. Há um tipo de Essence para cada um dos sete elementos comuns, mais a Etherial.

O que acontece com a criatura sacrificada depende do que ela é. Uma criatura capturada é destruída permanentemente quando você a sacrifica, então escolha as reservas, não o seu time principal. Um Soltokemon NFT não é destruído - ele simplesmente volta ao seu nível base, mantendo suas mutações e qualquer equipamento equipado, o que faz de um NFT uma fonte renovável de Essence que você pode subir de nível e sacrificar de novo.

O rendimento de Essence aumenta conforme o nível de onde você sacrifica, então uma criatura treinada ou um NFT no nível máximo vale muito mais Essence do que uma captura recém-feita. A entrada de Etheria também não deixa você sacrificar seu iniciante ativo, como salvaguarda contra destruir sua única criatura.

  • A Essence vem em tipos por elemento (os 7 elementos selvagens mais a Etherial)
  • Uma criatura capturada é consumida permanentemente; um NFT apenas volta ao nível base
  • Sacrifícios de nível mais alto rendem mais Essence
  • Seu iniciante não pode ser sacrificado

Etapa 2: as quatro molduras (espaços)

Na Forja de Equipamentos você gasta Essence mais Fragmentos de Ether para forjar molduras. Há exatamente quatro espaços de moldura, e cada um é a fonte característica de um único atributo central. Uma criatura pode usar uma de cada tipo por vez.

Aqui vai a correção crucial de um equívoco comum: as molduras são universais, não presas a elemento. O jogo aplica o bônus de uma moldura sobre qualquer criatura em que ela for equipada, independentemente do elemento dessa criatura - uma moldura forjada com Essence de Fogo funciona perfeitamente em uma criatura de Água ou de Pedra. Você não precisa combinar a moldura com o elemento da criatura.

Cada moldura também carrega um nível de item de 0 a 4 (sorteado quando ela cai ou é forjada), que determina quantos encaixes de gema ela tem: um encaixe nos níveis mais baixos, até três no topo. Molduras encontradas como drops em zonas de nível mais alto tendem a ter mais encaixes.

  • Égide Protetora - a moldura de defesa (+DEF)
  • Runa da Ira - a moldura de ataque (+ATK)
  • Selo Veloz - a moldura de velocidade (+SPD, define a ordem dos turnos)
  • Prisma da Fortuna - a moldura de crítico (+Chance de Crítico)
  • O nível de item (0-4) define a quantidade de encaixes de uma moldura (1 a 3 encaixes)

Etapa 3: gemas e encaixes

Uma moldura sozinha dá um pequeno atributo base, mas o poder de verdade vem das gemas engastadas nela. Há oito gemas de elemento, cada uma concedendo um atributo fixo, e você as forja a partir da Essence daquele elemento mais Fragmentos de Ether. As gemas só são forjadas - elas nunca caem (uma vitória selvagem pode dropar uma moldura, mas nunca uma gema).

As gemas também são universais: qualquer gema cabe em qualquer moldura em qualquer criatura. Você pode misturar à vontade, por exemplo, uma gema de Fogo (+ATK) numa Égide Protetora usada por uma criatura de Grama. O nível de item da moldura limita quantas gemas você pode engastar - de uma a três.

Cada gema corresponde a um atributo direto: Fogo dá ATK, Pedra dá DEF, Água dá HP Máximo, Elétrico dá Velocidade, Gelo dá Acerto (precisão), Vento dá Esquiva e Grama dá Crítico. A gema Etherial é uma pedra dupla de fim de jogo que adiciona um pouco de ATK e Crítico.

  • 8 gemas de elemento, cada uma com um único atributo fixo; só forjadas, nunca dropadas
  • Qualquer gema cabe em qualquer moldura em qualquer criatura - totalmente universal
  • Uma moldura comporta de 1 a 3 gemas, conforme seu nível de item
  • A Etherial é uma gema de fim de jogo com atributo duplo (um pouco de ATK e Crítico)

Etapa 4: encantamento (+1 a +9 e além) e o risco de destruição

O encantamento eleva o nível de uma peça pronta, e cada nível multiplica o bônus combinado de moldura e gema daquela peça. Cada tentativa custa um material de aprimoramento adequado ao nível, Fragmentos de Ether e uma quantidade crescente de moedas, cobrados tanto se a tentativa der certo quanto se falhar.

O sucesso não é garantido, e as chances caem quanto mais alto você empurra. Até +3 você está na faixa segura: uma tentativa falha apenas queima seus materiais, e nada se perde da própria peça. De +4 em diante uma tentativa deixa de ser segura - uma falha pode rebaixar a peça em um nível ou, nos níveis mais altos, DESTRUIR a moldura por completo, levando junto as gemas engastadas. O risco de destruição sobe quanto mais você avança além da faixa segura.

Como a faixa alta é genuinamente arriscada, existem opções de seguro. Um Amuleto Protetor (comprado barato com fragmentos e moedas) converte uma destruição em um inofensivo -1 por uma tentativa. As pérolas são os catalisadores premium reservados ao topo da curva.

  • Cada +nível multiplica os atributos combinados da peça
  • Até +3 é a faixa segura - uma tentativa falha só custa materiais
  • De +4 em diante uma falha pode rebaixar -1; mais acima pode DESTRUIR a moldura e suas gemas
  • O risco de destruição sobe quanto mais você avança - as tabelas de aprimoramento na página /equipment listam as chances exatas
  • Um Amuleto Protetor transforma uma destruição em um -1

Pérolas: catalisadores premium para a faixa +7 a +9

As pérolas vêm da abertura de ostras (que por sua vez vêm da pesca) e são o auxílio de aprimoramento mais avançado do jogo. Elas são deliberadamente restritas ao trecho mais difícil do encantamento - você só pode usar uma pérola quando o nível atual do equipamento é 7 ou 8, ou seja, na tentativa que mira o +8 ou o +9. Abaixo disso a opção de pérola fica oculta e o servidor ignora qualquer pérola que você tente enviar.

As três pérolas têm valores crescentes. Uma pérola branca dá um aumento fixo de sucesso àquela tentativa. Uma pérola azul é seguro contra destruição (uma destruição vira um -1) com um pequeno empurrão de sucesso por cima. Uma pérola vermelha é o nível mais cobiçado: seguro contra destruição mais o maior aumento de sucesso. Mesmo com uma pérola, a chance de sucesso impulsionada tem um teto logo abaixo da certeza, então um encantamento de faixa alta nunca é coisa garantida.

Se você está planejando empurrar uma peça para a faixa +7 a +9, vale a pena guardar pérolas primeiro. Para saber de onde as pérolas realmente vêm, veja o guia de ostras e pérolas.

  • Utilizável só quando o nível atual do equipamento é 7 ou 8 (mirando +8 ou +9)
  • Branca: um aumento fixo de sucesso
  • Azul: seguro contra destruição mais um pequeno empurrão de sucesso
  • Vermelha: seguro contra destruição mais o maior aumento de sucesso
  • Mesmo impulsionado, o sucesso na faixa alta tem teto abaixo de 100%

Equipar, o teto suave e a evolução por instância

Quando uma peça está pronta, você a equipa em uma criatura, preenchendo os espaços de moldura dela. Cada peça forjada é uma instância única com seu próprio nível de encantamento, então duas criaturas podem usar cópias diferentes da mesma moldura em níveis de + diferentes.

O bônus combinado dos seus equipamentos (e de quaisquer mutações) é limitado por canal por um teto suave, então você não consegue empilhar molduras e gemas até um atributo descontrolado. Isso mantém uma criatura muito equipada forte, mas não invencível, e é por isso que as vantagens de tipo e a velocidade ainda decidem a maioria das lutas.

Vale lembrar: criaturas e NFTs sobem de nível por instância, então o tempo que você investe em uma criatura fica com aquela criatura. As Terras de Etheria têm sua própria trilha paralela - Essence Etherial e equipamentos Etherial - para criaturas de fim de jogo naquela zona.

  • Cada peça forjada é uma instância única com seu próprio nível de encantamento
  • Um teto suave por canal limita o quanto equipamentos mais mutações podem elevar um atributo
  • Criaturas e NFTs sobem de nível por instância
  • Etheria tem sua própria trilha de essence e equipamentos Etherial

Onde ver os números exatos

Este guia cobre as mecânicas e a estratégia; as tabelas precisas - atributos base das molduras, atributos das gemas, quantidade de encaixes por nível de item e as porcentagens completas de sucesso e destruição para cada nível de encantamento - ficam na página dedicada /equipment, que é gerada diretamente dos dados de economia do jogo, então nunca fica desatualizada.

Se você está decidindo se um encantamento arriscado de faixa alta vale a pena, leia esses números primeiro. Junte isso a um estoque de Amuletos Protetores e (para a investida do +7 ao +9) pérolas, e você poderá planejar uma rota segura até um time fortemente equipado.

Criaturas em destaque

FAQ

Os equipamentos são presos a elemento em Soltokemons?+

Não. As molduras e as gemas são universais. Uma moldura forjada aplica seu bônus a qualquer criatura em que você a equipar, independentemente do elemento, e qualquer gema cabe em qualquer moldura em qualquer criatura. Você não precisa combinar os equipamentos com o elemento de uma criatura - o jogo aplica o bônus sobre qualquer criatura que esteja usando.

Como consigo Essence para forjar equipamentos?+

Sacrifique uma criatura no Altar de Sacrifício, perto da entrada de Etheria. Uma criatura capturada é consumida permanentemente; um NFT, em vez disso, volta ao seu nível base (mantendo mutações e equipamentos), então ele é uma fonte renovável de Essence. O rendimento de Essence aumenta conforme o nível de onde você sacrifica, e você não pode sacrificar seu iniciante.

Quais são os quatro espaços de equipamento?+

As quatro molduras universais são a Égide Protetora (+DEF), a Runa da Ira (+ATK), o Selo Veloz (+SPD, que define a ordem dos turnos) e o Prisma da Fortuna (+Chance de Crítico). Uma criatura pode usar uma de cada tipo, e cada moldura tem de 1 a 3 encaixes de gema conforme seu nível de item.

O aprimoramento pode destruir meu equipamento?+

Pode, mas só depois da faixa segura. Até +3 um encantamento falho só custa materiais. De +4 em diante uma falha pode rebaixar a peça em um nível e, nos níveis mais altos, pode destruir por completo a moldura e as gemas engastadas. Um Amuleto Protetor converte uma destruição em um inofensivo -1, e as pérolas adicionam sucesso ou seguro contra destruição na faixa +7 a +9.

O que as pérolas fazem e quando posso usá-las?+

As pérolas são catalisadores de aprimoramento premium, utilizáveis só quando o nível atual de uma peça é 7 ou 8 (a tentativa que mira o +8 ou o +9). A branca aumenta o sucesso, a azul adiciona seguro contra destruição com um pequeno empurrão de sucesso e a vermelha dá os dois com o maior aumento. Mesmo com uma pérola, o sucesso tem um teto logo abaixo da certeza. As pérolas vêm da abertura de ostras - veja o guia de ostras e pérolas.

Os equipamentos funcionam nos duelos PvP e na arena?+

Não. Os bônus de equipamento valem somente no PvE - encontros selvagens e batalhas contra treinadores. Os equipamentos são deliberadamente desativados nos duelos PvP e na arena, para que montá-los não torne essas partidas apostadas um caso de pay-to-win.

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