Ostriche e perle in Soltokemons: dal pesce ai catalizzatori per il potenziamento dell'equipaggiamento
Le perle sono la ricompensa più rara del loop di pesca di Soltokemons, ed esistono per risolvere un problema specifico: la cima della scala di potenziamento dell'equipaggiamento, dove un singolo tiro fallito può distruggere un pezzo su cui hai passato ore. La catena va dal pesce alle ostriche alle perle. Tiri su un pesce con la canna, lo porti a Salty Satoshi per farlo aprire in ostriche, poi spacchi quelle ostriche una a una sperando in una perla. La maggior parte delle ostriche è inutile, e una perla rossa è davvero rara. Questa guida spiega ogni passaggio, le probabilità esatte e con precisione cosa fa ciascuna perla su un tentativo di potenziamento, così sai se conservare o spendere una perla.
La catena dal pesce alla perla in breve
Le perle non cadono direttamente. Stanno alla fine di una catena in tre passaggi che inizia con la pesca e finisce alla Forge. Ogni passaggio è autoritativo lato server, quindi l'esito è tirato sul worker, non sul client, e non puoi scegliere un risultato migliore riprovando.
Il primo passaggio è la canna: lanci con l'esca in un punto di pesca e tiri su un item pesce. L'esca che usi fissa la fascia del pesce. Il secondo passaggio è Salty Satoshi a Degen Beach: gli consegni un pesce e lui lo apre, tirando fuori un numero di ostriche proporzionato alla fascia più un pesce morto inerte. Il terzo passaggio è la tua Bag: apri un'ostrica e il server tira il suo contenuto. Ottieni sempre qualcosa, ma una perla è la ricompensa rara.
Tieni a mente che il costo è anticipato. Un'esca migliore compra un pesce più grosso, un pesce più grosso rende più ostriche e più ostriche significano più tiri per la perla. Quindi l'esca premium ripaga due volte.
- •Canna più esca tira su un item pesce (la fascia è fissata dall'esca)
- •Salty Satoshi apre un pesce in ostriche più un pesce morto
- •Aprire un'ostrica tira per detriti di conchiglia (di solito) o una perla (rara)
- •Le perle si spendono alla Forge sulla fascia equipaggiamento +7 a +9
Aprire un pesce: quante ostriche ottieni
Porta un item pesce a Salty Satoshi e lui lo apre. Il numero di ostriche è tirato dal server e cresce con la fascia del pesce, quindi l'esca che hai speso prima controlla direttamente il tuo bottino di ostriche. Ti restituisce anche un pesce morto, che per ora è un elemento di colore inerte.
Un pesce piccolo (dall'esca chum economica) dà da 0 a 1 ostrica e spesso ti prende in giro con nessuna. Un pesce medio (dall'esca gamberetto) dà da 0 a 2. Un pesce grande (dall'esca glow, la fascia premium) dà da 1 a 3 e restituisce sempre almeno una ostrica. Ecco perché l'esca glow vale le monete in più se le perle sono il tuo obiettivo: è l'unica fascia garantita a produrre un'ostrica.
Aprire un pesce è idempotente per tentativo, quindi una connessione caduta o un replay restituisce lo stesso risultato senza consumare un secondo pesce.
- •Pesce piccolo (esca chum): da 0 a 1 ostrica
- •Pesce medio (esca gamberetto): da 0 a 2 ostriche
- •Pesce grande (esca glow): da 1 a 3 ostriche, sempre almeno una
- •Ogni apertura restituisce anche un pesce morto inerte
Aprire un'ostrica: le probabilità esatte delle perle
Ogni ostrica si apre singolarmente dalla tua Bag, e il server concede sempre qualcosa. Non c'è un esito vuoto, ma il più delle volte quel qualcosa sono inutili detriti di conchiglia. La schermata di rivelazione gira e poi si assesta sul risultato del server, allo stesso modo di una rivelazione di mutazione.
Le probabilità pendono pesantemente verso la spazzatura. Circa il 90% delle aperture dà detriti di conchiglia, un item di colore senza valore. Intorno all'8% dà una perla bianca, il bel colpo non comune. Circa l'1,8% dà una perla blu, e solo circa lo 0,2% dà una perla rossa, il vero traguardo. In parole povere, puoi aspettarti all'incirca una perla di qualunque colore ogni dieci ostriche, e una perla rossa è un evento da uno su cinquecento.
Aprire consuma sempre l'ostrica che tu prenda una perla o detriti, e il tiro è personalizzato per account così un tentativo fortunato non può essere trasferito a un altro giocatore.
- •Circa il 90% detriti di conchiglia (spazzatura senza valore)
- •Circa l'8% perla bianca
- •Circa l'1,8% perla blu
- •Circa lo 0,2% perla rossa (molto rara)
Cosa fa ciascuna perla
Le perle sono catalizzatori premium che si aggiungono a un singolo tentativo di potenziamento dell'equipaggiamento alla Forge. Non sostituiscono la normale matematica del potenziamento; spostano le probabilità. I tre colori formano una scala chiara.
Una perla bianca aggiunge un +15% netto alla probabilità di successo di quel tentativo. È la spinta più economica e debole e non offre protezione se il potenziamento fallisce. Una perla blu è un'assicurazione contro la distruzione: se il potenziamento avrebbe distrutto il pezzo, la perla blu converte quella distruzione in un innocuo declassamento di -1, e aggiunge anche una piccola spinta del +5% al successo. Una perla rossa è la più forte di tutte: dà sia la maggiore spinta al successo con +25% sia la stessa assicurazione contro la distruzione della blu.
Nota che la spinta al successo ha un tetto. Un tentativo potenziato da una perla può raggiungere al massimo circa il 97% di successo, quindi un potenziamento non è mai una certezza letterale, qualunque perla tu usi.
- •Perla bianca: +15% di probabilità di successo, nessuna protezione
- •Perla blu: assicurazione contro la distruzione più una piccola spinta del +5% al successo
- •Perla rossa: +25% di successo (la maggiore) più assicurazione contro la distruzione
- •Il successo potenziato ha un tetto intorno al 97%, mai garantito
Quando sono ammesse le perle: solo la fascia +7 a +9
Le perle non sono uno strumento di potenziamento generico. Funzionano solo sulla fascia più difficile della scala dell'equipaggiamento, quando il livello attuale di un pezzo è 7 o 8, cioè quando il tentativo punta a +8 o +9. Sotto quella soglia, il selettore di perle è nascosto e il server ignora semplicemente qualunque perla tu provi a inviare.
Questa restrizione è imposta sul server, non solo nell'interfaccia, quindi non c'è modo di infilare di nascosto una perla in un potenziamento di basso livello. La ragione è che i potenziamenti iniziali sono economici e raramente distruggono un pezzo, mentre i tentativi a +8 e +9 sono dove il rischio e il costo schizzano. È esattamente lì che una spinta del +25% e l'assicurazione contro la distruzione si ripagano.
Se stai ancora salendo i livelli bassi, tieni da parte le perle. Sono sprecate ovunque tranne che in cima alla scala.
Quando una perla viene effettivamente consumata
Questa è la regola più importante da capire prima di spendere una perla: una perla viene consumata solo quando ha effettivamente fatto la differenza. Non viene mai bruciata a vuoto. Funziona esattamente come il Ward Charm, che viene speso solo quando salva un pezzo.
In concreto, una perla viene consumata in uno di due modi. Primo, se la sua spinta al successo ha trasformato in successo ciò che sarebbe stato un fallimento, cioè se il tiro è caduto nel margine che la perla ha aggiunto, la perla viene consumata. Secondo, per le perle blu e rosse, se il potenziamento avrebbe distrutto il pezzo e l'assicurazione contro la distruzione della perla lo ha salvato, la perla viene consumata. Se il potenziamento sarebbe comunque riuscito, o è fallito senza una distruzione su una perla bianca, la perla resta nella tua Bag per la prossima volta.
Una cosa che le perle non fanno mai è ridurre il costo. Il normale costo in monete, materiali e shard del potenziamento viene sempre pagato per intero, che tu inserisca una perla o no. Una perla sposta le probabilità e protegge il pezzo; non è uno sconto.
- •Consumata se la sua spinta al successo ha trasformato un fallimento in successo
- •Consumata (blu/rossa) se la sua assicurazione contro la distruzione ha salvato il pezzo
- •Non consumata quando non ha cambiato nulla
- •Il costo in monete, materiali e shard viene sempre pagato per intero in ogni caso
Creature in evidenza
FAQ
Come ottengo le perle in Soltokemons?+
Le perle vengono da una catena in tre passaggi. Tiri su un pesce con la canna, lo porti a Salty Satoshi a Degen Beach per farlo aprire in ostriche, poi apri quelle ostriche una a una dalla tua Bag. Circa l'8% delle ostriche dà una perla bianca, l'1,8% una blu e lo 0,2% una rossa. Il resto dà inutili detriti di conchiglia.
Qual è la differenza tra perle bianche, blu e rosse?+
Una perla bianca aggiunge +15% di successo a un tentativo di potenziamento senza protezione. Una perla blu dà assicurazione contro la distruzione più una piccola spinta del +5%. Una perla rossa è la più forte: +25% di successo e assicurazione contro la distruzione. Tutte le spinte hanno un tetto, così la probabilità di successo non supera mai circa il 97%.
Posso usare le perle su qualunque potenziamento dell'equipaggiamento?+
No. Le perle funzionano solo quando il livello attuale dell'equipaggiamento è 7 o 8, cioè quando il tentativo punta a +8 o +9. Sotto quella fascia la perla viene ignorata dal server. Conserva le perle per la cima della scala, dove le distruzioni avvengono davvero.
Una perla viene sempre consumata quando potenzio?+
No. Una perla viene consumata solo quando ha effettivamente fatto la differenza: o la sua spinta ha trasformato un fallimento in successo, oppure (per blu e rossa) la sua assicurazione contro la distruzione ha salvato il pezzo. Se il potenziamento sarebbe comunque riuscito, la perla resta nella tua Bag.
Una perla è uno sconto sul costo del potenziamento?+
No. Il normale costo in monete, materiali e shard viene sempre pagato per intero che tu inserisca o no una perla. Una perla sposta solo le probabilità e protegge il pezzo dall'essere distrutto; non abbassa mai il prezzo.