La guida a equipaggiamento e potenziamenti di Soltokemons

L'equipaggiamento è il livello di potere endgame di Soltokemons. Sacrifichi le creature al Sacrifice Altar per liberare Essence specifica di ogni elemento, spendi quella Essence (più gli Ether Shard) alla Gear Forge per creare telai e gemme, incastoni le gemme nei telai, all'occorrenza incanti un pezzo a partire da +1, poi lo equipaggi su una creatura per ottenere bonus permanenti alle statistiche. La cosa fondamentale da sapere fin da subito è che i telai sono universali: il bonus di un telaio forgiato si applica a qualsiasi creatura su cui lo equipaggi, a prescindere dall'elemento. Questa guida ti accompagna attraverso l'intero ciclo, i quattro slot dei telai, le regole di potenziamento e distruzione, le gemme e il ruolo delle perle.

Il ciclo dell'equipaggiamento in breve

L'equipaggiamento è un ciclo autonomo di crafting e progressione che si poggia sopra il cuore del gioco fatto di cattura e battaglie. Niente di tutto questo è necessario per finire la storia, ma è il modo principale per rendere una creatura preferita nettamente più forte in PvE.

Il ciclo si compone di cinque passaggi, e ognuno alimenta il successivo. Sacrifichi le creature per ottenere Essence, forgi telai e gemme a partire da quell'Essence, incastoni le gemme nei telai, all'occorrenza incanti un pezzo per moltiplicarne le statistiche, poi equipaggi il pezzo finito su una creatura. Tutto è server-authoritative, quindi è il worker a decidere ogni tiro e a consumare i tuoi materiali in modo atomico.

Un confine importante: l'equipaggiamento incide solo sul PvE - incontri selvatici e battaglie con gli allenatori. È disattivato di proposito nei duelli PvP e nell'arena, così potenziare l'equipaggiamento non può mai rendere quelle sfide a soldi un pay-to-win.

  • Sacrifica una creatura al Sacrifice Altar per ottenere Essence specifica di ogni elemento
  • Forgia telai e gemme elementali alla Gear Forge (Essence + Ether Shard)
  • Incastona le gemme negli slot di un telaio
  • Incanta un pezzo da +1 in su per moltiplicarne le statistiche (con rischio di distruzione ai livelli più alti)
  • Equipaggia il pezzo su qualsiasi creatura - i bonus valgono solo in PvE

Passo 1: sacrifica le creature per ottenere Essence

La materia prima di tutto è l'Essence, e la ottieni sacrificando una creatura al Sacrifice Altar vicino all'ingresso di Etheria. Esiste un tipo di Essence per ciascuno dei sette elementi regolari più quello Etherial.

Ciò che succede alla creatura sacrificata dipende da cosa sia. Una creatura catturata viene distrutta in modo permanente quando la sacrifichi, quindi scegli le creature in più, non la tua squadra principale. Un NFT Soltokemon non viene distrutto - si limita a tornare al suo livello base, conservando le mutazioni e l'eventuale equipaggiamento, il che rende un NFT una fonte rinnovabile di Essence che puoi rifar salire di livello e sacrificare di nuovo.

La resa di Essence cresce con il livello da cui sacrifichi, quindi una creatura allenata o un NFT al massimo valgono molta più Essence di una cattura fresca. L'ingresso di Etheria inoltre non ti lascerà sacrificare la tua creatura iniziale attiva, come tutela contro la distruzione della tua unica creatura.

  • L'Essence esiste in tipi specifici di ogni elemento (i 7 elementi selvatici più Etherial)
  • Una creatura catturata viene consumata in modo permanente; un NFT torna solo al livello base
  • I sacrifici di livello più alto rendono più Essence
  • La tua creatura iniziale non può essere sacrificata

Passo 2: i quattro telai (slot)

Alla Gear Forge spendi Essence più Ether Shard per forgiare i telai. Gli slot dei telai sono esattamente quattro, e ciascuno è la fonte distintiva di una singola statistica fondamentale. Una creatura può indossare un telaio di ogni tipo alla volta.

Ecco la correzione cruciale a un equivoco diffuso: i telai sono universali, non vincolati a un elemento. Il gioco applica il bonus di un telaio a qualunque creatura su cui è equipaggiato, a prescindere dall'elemento di quella creatura - un telaio forgiato usando Fire Essence funziona perfettamente anche su una creatura Water o Rock. Non devi far combaciare il telaio con l'elemento della creatura.

Ogni telaio porta inoltre un livello oggetto da 0 a 4 (tirato quando cade o viene forgiato), che determina quanti slot per gemme ha: uno slot ai livelli più bassi, fino a tre ai vertici. I telai trovati come drop selvatici nelle zone di fascia alta tendono ad avere più slot.

  • Aegis Ward - il telaio della difesa (+DEF)
  • Wrath Rune - il telaio dell'attacco (+ATK)
  • Swift Sigil - il telaio della velocità (+SPD, decide l'ordine dei turni)
  • Fortune Prism - il telaio del critico (+Probabilità di critico)
  • Il livello oggetto (0-4) fissa il numero di slot di un telaio (da 1 a 3 slot)

Passo 3: gemme e slot

Un telaio da solo dà una piccola statistica base, ma il vero potere arriva dalle gemme incastonate al suo interno. Esistono otto gemme elementali, ciascuna delle quali concede una statistica fissa, e le forgi dall'Essence di quell'elemento più gli Ether Shard. Le gemme si ottengono solo forgiandole - non cadono mai (una vittoria selvatica può far cadere un telaio, ma mai una gemma).

Anche le gemme sono universali: qualsiasi gemma entra in qualsiasi telaio su qualsiasi creatura. Sei libero di mescolare, per esempio, una gemma Fire (+ATK) in un Aegis Ward indossato da una creatura Grass. Il livello oggetto del telaio limita quante gemme puoi incastonare - da una a tre.

Ogni gemma corrisponde a una statistica precisa: Fire dà ATK, Rock dà DEF, Water dà HP massimi, Electric dà Velocità, Ice dà Precisione, Wind dà Schivata e Grass dà Critico. La gemma Etherial è una pietra endgame doppia che aggiunge un po' sia di ATK sia di Critico.

  • 8 gemme elementali, ciascuna con una singola statistica fissa; solo forgiate, mai droppate
  • Qualsiasi gemma entra in qualsiasi telaio su qualsiasi creatura - del tutto universale
  • Un telaio ospita da 1 a 3 gemme a seconda del suo livello oggetto
  • Etherial è una gemma endgame a doppia statistica (un po' di ATK e Critico)

Passo 4: incantesimi (da +1 a +9 e oltre) e il rischio di distruzione

L'incantesimo fa salire il livello di un pezzo finito, e ogni livello moltiplica il bonus combinato di telaio più gemme su quel pezzo. Ogni tentativo costa un materiale di potenziamento adatto alla fascia, Ether Shard e una quantità crescente di monete, addebitati sia che il tentativo riesca sia che fallisca.

Il successo non è garantito, e le probabilità calano più spingi in alto. Fino a +3 sei nella fascia sicura: un tentativo fallito brucia solo i tuoi materiali, e non si perde nulla del pezzo stesso. Da +4 in su un tentativo non è più sicuro - un fallimento può abbassare il pezzo di un livello, oppure ai più-livelli alti DISTRUGGERE il telaio del tutto, portandosi via le gemme incastonate. Il rischio di distruzione sale quanto più ti spingi oltre la fascia sicura.

Poiché la fascia alta è davvero rischiosa, ci sono opzioni di assicurazione. Un Ward Charm (acquistabile a poco con shard e monete) converte una distruzione in un innocuo -1 per un tentativo. Le perle sono i catalizzatori di pregio riservati alla parte più estrema della curva.

  • Ogni +livello moltiplica le statistiche combinate del pezzo
  • Fino a +3 è la fascia sicura - un tentativo fallito costa solo materiali
  • Da +4 in su un fallimento può abbassare di -1; più in alto può DISTRUGGERE il telaio e le sue gemme
  • Il rischio di distruzione sale quanto più spingi - le tabelle di potenziamento nella pagina /equipment elencano le probabilità esatte
  • Un Ward Charm trasforma una distruzione in un -1

Perle: catalizzatori di pregio per la fascia da +7 a +9

Le perle si ottengono aprendo le ostriche (che a loro volta arrivano dalla pesca) e sono l'aiuto al potenziamento più esclusivo del gioco. Sono riservate di proposito al tratto più difficile degli incantesimi - puoi usare una perla solo quando il livello attuale dell'equipaggiamento è 7 o 8, cioè sul tentativo che punta a +8 o +9. Sotto quella soglia l'opzione perla è nascosta e il server ignora qualsiasi perla tu provi a inviare.

Le tre perle salgono di valore. Una perla bianca dà un aumento fisso di successo a quel tentativo. Una perla blu è un'assicurazione contro la distruzione (una distruzione diventa un -1) con in più una piccola spinta al successo. Una perla rossa è la fascia da inseguire: assicurazione contro la distruzione più il maggior aumento di successo. Anche con una perla, la probabilità di successo potenziata è limitata appena sotto la certezza, quindi un incantesimo di fascia alta non è mai una cosa garantita.

Se hai in programma di spingere un pezzo nella fascia da +7 a +9, conviene mettere da parte le perle prima. Per sapere da dove arrivano davvero le perle, vedi la guida a ostriche e perle.

  • Utilizzabili solo quando il livello attuale dell'equipaggiamento è 7 o 8 (puntando a +8 o +9)
  • Bianca: un aumento fisso di successo
  • Blu: assicurazione contro la distruzione più una piccola spinta al successo
  • Rossa: assicurazione contro la distruzione più il maggior aumento di successo
  • Anche se potenziato, il successo in fascia alta è limitato sotto il 100%

Equipaggiamento, il soft cap e i livelli per singola istanza

Una volta costruito un pezzo lo equipaggi su una creatura, riempiendo gli slot dei telai di quella creatura. Ogni pezzo forgiato è un'istanza unica con il proprio livello di incantesimo, quindi due creature possono indossare copie diverse dello stesso telaio a più-livelli diversi.

Il bonus combinato del tuo equipaggiamento (e delle eventuali mutazioni) è limitato per canale da un soft cap, così non puoi accumulare telai e gemme fino a una statistica fuori controllo. Questo mantiene una creatura molto equipaggiata forte ma non imbattibile, ed è il motivo per cui le interazioni tra tipi e la velocità decidono ancora la maggior parte degli scontri.

Da ricordare: le creature e gli NFT salgono di livello per singola istanza, quindi il tempo che investi in una creatura resta con quella creatura. Le Lands of Etheria seguono un binario parallelo tutto loro - Etherial Essence ed equipaggiamento etherial - per le creature endgame di quella zona.

  • Ogni pezzo forgiato è un'istanza unica con il proprio livello di incantesimo
  • Un soft cap per canale limita quanto equipaggiamento più mutazioni possono spingere una statistica
  • Le creature e gli NFT salgono di livello per singola istanza
  • Etheria ha il proprio binario di essence ed equipaggiamento etherial

Dove vedere i numeri esatti

Questa guida copre le meccaniche e la strategia; le tabelle precise - statistiche base dei telai, statistiche delle gemme, numero di slot per livello oggetto e le percentuali complete di successo e distruzione per ogni livello di incantesimo - vivono nella pagina dedicata /equipment, generata direttamente dai dati di economia del gioco, così non resta mai disallineata.

Se stai decidendo se un rischioso incantesimo di fascia alta valga la pena, leggi prima quei numeri. Abbinalo a una scorta di Ward Charm e (per la spinta da +7 a +9) di perle, e potrai pianificare un percorso sicuro verso una squadra ben equipaggiata.

Creature in evidenza

FAQ

L'equipaggiamento è vincolato all'elemento in Soltokemons?+

No. I telai e le gemme sono universali. Un telaio forgiato applica il suo bonus a qualsiasi creatura su cui lo equipaggi a prescindere dall'elemento, e qualsiasi gemma entra in qualsiasi telaio su qualsiasi creatura. Non devi far combaciare l'equipaggiamento con l'elemento di una creatura - il gioco applica il bonus a qualunque creatura lo stia indossando.

Come ottengo Essence per forgiare l'equipaggiamento?+

Sacrifica una creatura al Sacrifice Altar vicino all'ingresso di Etheria. Una creatura catturata viene consumata in modo permanente; un NFT invece torna al suo livello base (conservando mutazioni ed equipaggiamento), quindi è una fonte rinnovabile di Essence. La resa di Essence cresce con il livello da cui sacrifichi, e non puoi sacrificare la tua creatura iniziale.

Quali sono i quattro slot dell'equipaggiamento?+

I quattro telai universali sono l'Aegis Ward (+DEF), il Wrath Rune (+ATK), lo Swift Sigil (+SPD, che decide l'ordine dei turni) e il Fortune Prism (+Probabilità di critico). Una creatura può indossare un telaio di ogni tipo, e ogni telaio ha da 1 a 3 slot per gemme in base al suo livello oggetto.

Potenziare può distruggere il mio equipaggiamento?+

Sì, ma solo oltre la fascia sicura. Fino a +3 un incantesimo fallito costa solo materiali. Da +4 in su un fallimento può abbassare il pezzo di un livello, e ai più-livelli alti può distruggere del tutto il telaio e le sue gemme incastonate. Un Ward Charm converte una distruzione in un innocuo -1, e le perle aggiungono successo o assicurazione contro la distruzione nella fascia da +7 a +9.

Cosa fanno le perle e quando posso usarle?+

Le perle sono catalizzatori di potenziamento di pregio, utilizzabili solo quando il livello attuale di un pezzo è 7 o 8 (il tentativo che punta a +8 o +9). La bianca aumenta il successo, la blu aggiunge assicurazione contro la distruzione con una piccola spinta al successo, e la rossa dà entrambe con l'aumento più grande. Anche con una perla, il successo è limitato appena sotto la certezza. Le perle si ottengono aprendo le ostriche - vedi la guida a ostriche e perle.

L'equipaggiamento funziona nei duelli PvP e nell'arena?+

No. I bonus dell'equipaggiamento valgono solo in PvE - incontri selvatici e battaglie con gli allenatori. L'equipaggiamento è disattivato di proposito nei duelli PvP e nell'arena, così potenziarlo non può rendere quelle sfide a posta un pay-to-win.

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