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Progressione endgame di Soltokemons: dalla cattura all'equipaggiamento forgiato

L'inizio del gioco in Soltokemons riguarda la cattura dei creature e il completamento della storia. L'endgame e un ciclo del tutto diverso: trasformi quei creature in materiali, forgi equipaggiamento accessorio e grindi una valuta vincolata all'anima per spingere quell'equipaggiamento il piu lontano possibile. Questa guida mappa l'intera catena di progressione dal medio all'endgame - dal sacrificio all'Essenza, dall'Essenza ai telai e alle gemme forgiate, poi l'incantamento con le Schegge d'Etere, il ciclo catalizzatore da ostrica a perla che protegge i tuoi pezzi migliori e come si farmano davvero le Schegge d'Etere nelle Terre di Etheria. Tutto qui e gratuito da guadagnare giocando, e l'equipaggiamento influisce solo sul PvE, quindi e profondita, non pay-to-win.

Aggiornato 2026-06-22

Dalla cattura alla potenza: la catena di progressione

La cattura riempie la tua collezione, ma non e il modo in cui diventi piu forte in fase avanzata di Soltokemons. I livelli incidono pochissimo sugli scontri qui - uno scarto di uno o due livelli e quasi un lancio di moneta - quindi una volta che la tua squadra riesce a ripulire le zone selvatiche, il puro salire di livello smette di essere la leva. La leva diventa l'equipaggiamento.

L'intera catena e breve da enunciare e lunga da padroneggiare: sacrifica un creature per la sua Essenza elementale, forgia un telaio e gemme elementali da quell'Essenza piu Schegge d'Etere, incastona le gemme nel telaio, poi incanta il pezzo da +0 fino a +10 per moltiplicarne le statistiche. Equipaggia il pezzo finito su qualsiasi creature - l'equipaggiamento e universale, non vincolato all'elemento da cui e stato forgiato - e potenzia i tuoi combattimenti PvE.

Ogni anello di quella catena ha la propria risorsa. L'Essenza arriva dal sacrificio. Le Schegge d'Etere arrivano dalle Terre di Etheria. I materiali di potenziamento cadono dalle vittorie selvatiche. Le perle arrivano dalla pesca. Capire da dove viene ciascuno e tutto il gioco della progressione endgame.

  • Sacrifica un creature -> Essenza elementale
  • Essenza + Schegge d'Etere -> forgia un telaio o una gemma
  • Incastona le gemme negli 1-3 alloggiamenti del telaio
  • Incanta il pezzo da +1 a +10 (Schegge + materiali + monete)
  • Equipaggia su qualsiasi creature - l'equipaggiamento e universale (solo PvE)

Passo 1 - Sacrificare per l'Essenza

Il primo materiale della catena e l'Essenza, liberata sacrificando un creature all'altare dell'ingresso di Etheria. Ci sono otto Essenze, una per elemento: elettrico, acqua, erba, fuoco, ghiaccio, roccia, vento e l'etherial endgame.

La resa scala con il livello da cui sacrifichi. La formula e gentile - all'incirca tre Essenze piu una ogni quattro livelli - quindi un creature livellato vale piu di uno appena catturato, ma non vieni punito per aver sacrificato presto.

Una distinzione fondamentale: un creature catturato viene consumato dal sacrificio, ma un NFT non viene distrutto. Si riazzera al livello base conservando le sue mutazioni e l'equipaggiamento, il che rende un NFT al massimo una fonte rinnovabile di Essenza che puoi sacrificare, rilivellare e sacrificare di nuovo.

Passo 2 - Forgiare telai e gemme

Alla Forgia d'Etere spendi Essenza piu Schegge d'Etere per forgiare le due meta di un pezzo: un telaio e le gemme che vi si incastonano.

Ci sono quattro telai universali, ognuno fonte caratteristica di una statistica fondamentale: l'Egida Protettrice (difesa), la Runa dell'Ira (attacco), il Sigillo Veloce (velocita e ordine di turno) e il Prisma della Fortuna (critico). I telai sono universali - qualsiasi telaio entra in qualsiasi creature - e forgiarne uno costa tra 10 e 14 Essenza piu 25-35 Schegge a seconda del tipo.

Le gemme elementali sono la fonte principale di statistiche. Ce ne sono otto, una per elemento, ognuna concede una singola statistica fissa (il fuoco da attacco, l'acqua da HP massimi, il vento da schivata e cosi via). Una gemma costa 8 Essenza piu 20 Schegge da forgiare - le gemme si ottengono solo forgiandole, non cadono mai, anche se le vittorie selvatiche possono far cadere TELAI. Un telaio ha da 1 a 3 alloggiamenti a seconda del suo livello oggetto, quindi un telaio ad alto livello oggetto pieno delle gemme giuste e il vero premio.

  • Egida Protettrice = +DEF, Runa dell'Ira = +ATK, Sigillo Veloce = +SPD, Prisma della Fortuna = +Critico
  • Forgia del telaio: ~10-14 Essenza + 25-35 Schegge d'Etere
  • Forgia della gemma: 8 Essenza + 20 Schegge d'Etere
  • I telai a livello oggetto piu alto hanno piu alloggiamenti (fino a 3)

Passo 3 - Incantare da +1 a +10 (la fascia di rischio)

Incantare moltiplica le statistiche di un pezzo finito. Ogni livello + aggiunge il 6% del bonus di base, quindi un pezzo +10 porta +60% rispetto alla sua forma +0. Ogni tentativo costa un materiale di potenziamento adeguato alla fascia, Schegge d'Etere e un consumo crescente di monete, tutti addebitati sia che tu riesca sia che fallisca.

La probabilita di successo cala man mano che sali: un tentativo verso +1 riesce circa l'86% delle volte, un tentativo verso +10 solo il 32%. Fino a +3 sei nella fascia sicura - un fallimento brucia solo i materiali. Da +4 in su un fallimento puo declassare il pezzo di un livello, e il pericolo cresce: oltre la fascia sicura un tentativo fallito puo anche DISTRUGGERE del tutto il telaio e le sue gemme incastonate, con il rischio di distruzione che sale del 5% per livello fino a un tetto del 35% a +10.

I cinque materiali di potenziamento sono divisi in fasce (linfa verdeggiante, vetro di mare, radice antica, perla abissale, polvere d'etere), quindi portare al massimo un singolo pezzo ti fa attraversare i drop selvatici di ogni zona. Un Amuleto di Salvaguardia e la tua assicurazione: converte una distruzione in un innocuo -1 per quel tentativo.

Il ciclo catalizzatore da ostrica a perla

Le perle sono i catalizzatori di incantamento premium, e arrivano da un ciclo che inizia a Degen Beach. Una volta che hai la Canna da Pesca (guadagnata dalla missione di Salty Satoshi), lanci con un'esca per tirare su un oggetto pesce - la pastura economica da un pesce piccolo, il gambero uno medio e la premium esca luminosa uno grande.

Riporti il pesce a Salty, che lo apre per un numero di ostriche scalato per fascia. Un pesce grande tira fuori sempre almeno una ostrica e puo darne fino a tre, quindi un'esca migliore paga due volte: pesce piu raro E piu ostriche. Ogni ostrica viene poi aperta per una possibilita di perla - ma le perle sono deliberatamente rare. Circa il 90% delle aperture e inutile detrito di conchiglia; una perla bianca e il colpo non comune, la blu e rara, e la rossa e quella da inseguire a circa 1 su 500.

Le perle contano perche funzionano solo sulla fascia piu dura: una perla puo essere applicata solo quando il livello attuale di un pezzo e +7 o +8 (i tentativi verso +8 o +9), esattamente dove morde il rischio di distruzione. Una perla bianca aggiunge +15% di successo. Una perla blu e assicurazione contro la distruzione piu una piccola spinta. Una perla rossa e entrambe - il maggiore aumento di successo e protezione totale dalla distruzione. Anche potenziato, il successo e limitato al 97%, quindi una perla non garantisce mai il livello successivo.

  • Canna + esca -> oggetto pesce (pastura/gambero/luminosa = piccolo/medio/grande)
  • Salty apre un pesce -> numero di ostriche scalato per fascia
  • Apri un'ostrica -> ~90% detrito, raramente una perla bianca/blu/rossa
  • Le perle si usano solo a +7 o +8, con un tetto del 97% di successo

Farmare le Schegge d'Etere nelle Terre di Etheria

Le Schegge d'Etere sono la valuta vincolata all'anima che paga ogni forgia, gemma e incantamento, e si farmano nelle Terre di Etheria - la zona endgame solo-etherial vincolata al possesso di un NFT Soltokemon.

Il farming passa per l'altare della radura. Vincoli uno dei tuoi NFT creature reclamati per incanalare energia; mentre e vincolato e in spedizione e non puo essere schierato nei combattimenti normali, poi ti teletrasporti nelle Terre per combattere. Ogni NFT vincolato (tracciato per mint, non per account, quindi gli account extra non aiutano) ha una barra di Energia giornaliera di 30 che si riazzera alle 00:00 UTC. Una vittoria selvatica nelle Terre costa 5 energia, il che si traduce in circa sei combattimenti per NFT al giorno.

Ogni vittoria accredita Schegge d'Etere, e il guadagno scala con il livello del creature selvatico. Le Terre hanno una fascia elite Lv.50-100: un'uccisione a Lv.50 paga 2-4 Schegge, mentre un'uccisione a Lv.100 paga 6-12. Il tiro e seminato dal server per combattimento, quindi cacciare piu in profondita paga davvero di piu e il grind non puo essere farmato rigiocando una vittoria. Le Schegge sono vincolate all'anima del tuo account - non le scambi mai, le spendi solo alla Forgia e dal Mercante di Schegge.

Un ordine di progressione sensato

Non devi inseguire tutto in una volta. Un ordine pratico e: finisci prima la storia e costruisci una squadra varia e ben livellata, dato che tipo e cambi vincono gli scontri molto prima dell'equipaggiamento. Poi inizia a sacrificare i creature di scorta o doppi per l'Essenza mentre farmi una scorta di Schegge nelle Terre.

Forgia un telaio e gemme per il tuo singolo creature migliore prima di disperderti - un creature pienamente equipaggiato batte quattro a meta. Spingi quel pezzo attraverso la fascia sicura (da +0 a +3) liberamente, dato che li i fallimenti costano solo materiali. Rallenta a +4 e oltre, dove compaiono declassamenti e poi distruzioni.

Conserva i tuoi Amuleti di Salvaguardia e le eventuali perle per i tentativi a +7 e +8, dove una distruzione ti costerebbe il telaio e ogni gemma incastonata. E il momento in cui tutto il ciclo catalizzatore - pesca, ostriche, perle - dimostra il suo valore.

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