Ostras y perlas en Soltokemons: del pez a los catalizadores de mejora de equipo

Las perlas son la recompensa más rara del ciclo de pesca de Soltokemons, y existen para resolver un problema concreto: la cima de la escalera de mejora de equipo, donde una sola tirada fallida puede borrar una pieza que tardaste horas en construir. La cadena va de pez a ostras a perlas. Sacas un pez con tu caña, se lo llevas a Salty Satoshi para que lo abra en ostras, y luego abres esas ostras una por una con la esperanza de una perla. La mayoría de las ostras no valen nada, y una perla roja es genuinamente rara. Esta guía explica cada paso, las probabilidades exactas y precisamente qué hace cada perla en un intento de mejora, para que sepas si guardar una perla o gastarla.

La cadena de pez a perla de un vistazo

Las perlas no caen directamente. Están al final de una cadena de tres pasos que empieza con la pesca y termina en la Forja. Cada paso tiene autoridad en el servidor, así que el resultado se tira en el worker, no en el cliente, y no puedes elegir un mejor resultado reintentando.

El primer paso es la caña: lanza con carnada en un punto de pesca y saca un objeto pez. La carnada que uses fija el nivel del pez. El segundo paso es Salty Satoshi en la Playa Degen: le entregas un pez y él lo abre, soltando una cantidad de ostras escalada por nivel más un pez muerto inerte. El tercer paso es tu Mochila: abres una ostra y el servidor tira su contenido. Siempre obtienes algo, pero una perla es la recompensa rara.

Ten presente que el costo está al principio. Una carnada mejor compra un pez más grande, un pez más grande da más ostras, y más ostras significan más tiradas de perla. Así que la carnada premium rinde el doble.

  • La caña más carnada saca un objeto pez (el nivel lo fija la carnada)
  • Salty Satoshi abre un pez en ostras más un pez muerto
  • Abrir una ostra tira por desecho de concha (casi siempre) o una perla (rara)
  • Las perlas se gastan en la Forja en la franja de equipo +7 a +9

Abrir un pez: cuántas ostras consigues

Lleva un objeto pez a Salty Satoshi y él lo abre. El número de ostras lo tira el servidor y escala con el nivel del pez, así que la carnada que gastaste antes controla directamente tu botín de ostras. También te devuelve un pez muerto, que por ahora es un adorno inerte.

Un pez pequeño (de cebo barato) da de 0 a 1 ostras y muchas veces te deja con cero. Un pez mediano (de carnada de camarón) da de 0 a 2. Un pez grande (de carnada de luz, el nivel premium) da de 1 a 3 y siempre devuelve al menos una. Por eso la carnada de luz vale las monedas extra si las perlas son tu objetivo: es el único nivel que garantiza producir una ostra.

Abrir un pez es idempotente por intento, así que una conexión cortada o una repetición devuelve el mismo resultado sin gastar un segundo pez.

  • Pez pequeño (carnada de cebo): 0 a 1 ostras
  • Pez mediano (carnada de camarón): 0 a 2 ostras
  • Pez grande (carnada de luz): 1 a 3 ostras, siempre al menos una
  • Cada apertura también devuelve un pez muerto inerte

Abrir una ostra: las probabilidades exactas de perla

Cada ostra se abre individualmente desde tu Mochila, y el servidor siempre concede algo. No hay resultado vacío, pero la mayor parte del tiempo ese algo es desecho de concha sin valor. La capa de revelado gira y luego se detiene en el resultado del servidor, igual que un revelado de mutación.

Las probabilidades están muy inclinadas hacia la basura. Cerca del 90% de las aperturas dan desecho de concha, un objeto de adorno sin valor. Alrededor del 8% dan una perla blanca, el buen golpe poco común. Más o menos el 1.8% dan una perla azul, y solo cerca del 0.2% dan una perla roja, la verdadera codiciada. En pocas palabras, puedes esperar más o menos una perla de cualquier color por cada diez ostras, y una perla roja es un evento de uno entre quinientos.

Abrir siempre consume la ostra, ya sea que aciertes una perla o desecho, y la tirada se sazona por cuenta, así que un intento afortunado no se puede trasladar a otro jugador.

  • Cerca del 90% desecho de concha (basura sin valor)
  • Cerca del 8% perla blanca
  • Cerca del 1.8% perla azul
  • Cerca del 0.2% perla roja (muy rara)

Qué hace cada perla

Las perlas son catalizadores premium que se aplican sobre un único intento de mejora de equipo en la Forja. No reemplazan las matemáticas normales de mejora; desplazan las probabilidades. Los tres colores forman una escalera clara.

Una perla blanca suma un +15% fijo a la probabilidad de éxito de ese intento. Es el empujón más barato y débil y no ofrece protección si la mejora falla. Una perla azul es un seguro contra destrucción: si la mejora hubiera destruido la pieza, la perla azul convierte esa destrucción en un inofensivo -1 en su lugar, y además suma un pequeño empujón de +5% al éxito. Una perla roja es la más fuerte de todas: da a la vez el mayor impulso al éxito, con +25%, y el mismo seguro contra destrucción que la azul.

Ten en cuenta que el impulso al éxito tiene tope. Un intento potenciado por perla puede llegar como mucho a cerca del 97% de éxito, así que una mejora nunca es una certeza literal, sin importar qué perla uses.

  • Perla blanca: +15% de probabilidad de éxito, sin protección
  • Perla azul: seguro contra destrucción más un pequeño empujón de +5% al éxito
  • Perla roja: +25% de éxito (el mayor) más seguro contra destrucción
  • El éxito potenciado tiene un tope cercano al 97%, nunca garantizado

Cuándo se permiten las perlas: solo la franja +7 a +9

Las perlas no son una herramienta de mejora de uso general. Funcionan solo en la franja más difícil de la escalera de equipo, cuando el nivel actual de una pieza es 7 u 8, es decir, cuando el intento apunta a +8 o +9. Por debajo de eso, el selector de perlas está oculto y el servidor simplemente ignora cualquier perla que intentes enviar.

Esta restricción se aplica en el servidor, no solo en la interfaz, así que no hay forma de colar una perla en una mejora de nivel bajo. La razón es que las mejoras tempranas son baratas y rara vez destruyen una pieza, mientras que los intentos de +8 y +9 son donde el riesgo y el costo se disparan. Ahí es exactamente donde un empujón de +25% y el seguro contra destrucción rinden.

Si todavía estás subiendo los niveles bajos, guarda tus perlas. Se desperdician en cualquier lado que no sea la cima de la escalera.

Cuándo se consume realmente una perla

Esta es la regla más importante de entender antes de gastar una perla: una perla se consume solo cuando de verdad sirvió de algo. Nunca se gasta en una jugada sin efecto. Funciona exactamente como el Amuleto Protector, que se gasta solo cuando salva una pieza.

En concreto, una perla se gasta de una de dos formas. Primero, si su empujón al éxito convirtió lo que habría sido un fracaso en un éxito, es decir, si la tirada cayó en el margen que la perla agregó, la perla se consume. Segundo, en el caso de las perlas azul y roja, si la mejora hubiera destruido la pieza y el seguro contra destrucción de la perla la salvó, la perla se consume. Si la mejora habría tenido éxito de todos modos, o falló sin destrucción con una perla blanca, la perla se queda en tu Mochila para la próxima.

Algo que las perlas nunca hacen es reducir el costo. El costo normal de monedas, materiales y fragmentos de la mejora siempre se paga completo, sin importar si pones una perla. Una perla desplaza las probabilidades y protege la pieza; no es un descuento.

  • Se consume si su empujón al éxito convirtió un fracaso en éxito
  • Se consume (azul/roja) si su seguro contra destrucción salvó la pieza
  • No se consume cuando no cambió nada
  • El costo de monedas, materiales y fragmentos siempre se paga completo de todas formas

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Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo perlas en Soltokemons?+

Las perlas vienen de una cadena de tres pasos. Saca un pez con tu caña, llévaselo a Salty Satoshi en la Playa Degen para que lo abra en ostras, y luego abre esas ostras una por una desde tu Mochila. Cerca del 8% de las ostras dan una perla blanca, el 1.8% una azul y el 0.2% una roja. El resto dan desecho de concha sin valor.

¿Cuál es la diferencia entre las perlas blanca, azul y roja?+

Una perla blanca suma +15% de éxito a un intento de mejora sin protección. Una perla azul da seguro contra destrucción más un pequeño empujón de +5%. Una perla roja es la más fuerte: +25% de éxito y seguro contra destrucción. Todos los impulsos tienen tope, así que la probabilidad de éxito nunca supera más o menos el 97%.

¿Puedo usar perlas en cualquier mejora de equipo?+

No. Las perlas funcionan solo cuando el nivel actual del equipo es 7 u 8, es decir, cuando el intento apunta a +8 o +9. Por debajo de esa franja el servidor ignora la perla. Guarda tus perlas para la cima de la escalera, donde las destrucciones realmente ocurren.

¿Una perla siempre se gasta cuando mejoro?+

No. Una perla se consume solo cuando de verdad sirvió: o su empujón convirtió un fracaso en éxito, o (en el caso de la azul y la roja) su seguro contra destrucción salvó la pieza. Si la mejora habría tenido éxito de todos modos, la perla se queda en tu Mochila.

¿Una perla es un descuento sobre el costo de la mejora?+

No. El costo normal de monedas, materiales y fragmentos siempre se paga completo, pongas o no una perla. Una perla solo desplaza las probabilidades y protege la pieza de ser destruida; nunca baja el precio.

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