La guía de equipo y mejora de Soltokemons

El equipo es la capa de poder de final de partida en Soltokemons. Sacrificas criaturas en el Altar de Sacrificio para liberar Essence por elemento, gastas ese Essence (más Fragmentos de Ether) en la Forja de Equipo para crear marcos y gemas, engastas las gemas en los marcos, opcionalmente encantas una pieza desde +1 en adelante y luego la equipas en una criatura para obtener bonificaciones de estadísticas permanentes. Lo más importante que debes saber de entrada es que los marcos son universales: la bonificación de un marco forjado se aplica a cualquier criatura en la que lo equipes, sin importar su elemento. Esta guía recorre todo el bucle, las cuatro ranuras de marco, las cuentas de mejora y destrucción, las gemas y dónde encajan las perlas.

El bucle de equipo de un vistazo

El equipo es un bucle de fabricación y progresión independiente que se asienta sobre el juego base de capturar y combatir. Nada de esto es necesario para terminar la historia, pero es la principal forma de hacer que una criatura favorita sea notablemente más fuerte en PvE.

El bucle tiene cinco pasos, y cada uno alimenta al siguiente. Sacrificas criaturas para obtener Essence, forjas marcos y gemas con ese Essence, engastas las gemas en los marcos, opcionalmente encantas una pieza para multiplicar sus estadísticas y luego equipas la pieza terminada en una criatura. Todo es autoritativo en el servidor, así que el worker decide cada tirada y consume tus materiales de forma atómica.

Un límite importante: el equipo solo afecta al PvE, es decir, los encuentros salvajes y los combates contra entrenadores. Está desactivado a propósito en los duelos PvP y en la arena, de modo que mejorar tu equipo nunca puede convertir esos combates con dinero en juego en algo de pagar para ganar.

  • Sacrifica una criatura en el Altar de Sacrificio para obtener Essence por elemento
  • Forja marcos y gemas de elemento en la Forja de Equipo (Essence + Fragmentos de Ether)
  • Engasta las gemas en las ranuras de un marco
  • Encanta una pieza desde +1 en adelante para multiplicar sus estadísticas (con riesgo de destrucción a niveles más altos)
  • Equipa la pieza en cualquier criatura: las bonificaciones se aplican solo en PvE

Paso 1: sacrifica criaturas para obtener Essence

La materia prima de todo es el Essence, y lo consigues sacrificando una criatura en el Altar de Sacrificio, cerca de la entrada de Etheria. Hay un tipo de Essence para cada uno de los siete elementos normales, más el Etherial.

Lo que le ocurre a la criatura sacrificada depende de qué sea. Una criatura capturada se destruye de forma permanente cuando la sacrificas, así que elige las que te sobren, no las de tu equipo principal. Un NFT de Soltokemon no se destruye: simplemente vuelve a su nivel base, conservando sus mutaciones y cualquier equipo equipado, lo que convierte a un NFT en una fuente renovable de Essence que puedes volver a subir de nivel y sacrificar de nuevo.

El rendimiento de Essence escala con el nivel desde el que sacrificas, así que una criatura entrenada o un NFT al máximo valen mucho más Essence que una captura recién hecha. La entrada de Etheria tampoco te dejará sacrificar tu criatura inicial activa, como medida de seguridad para evitar que destruyas tu única criatura.

  • El Essence viene en tipos por elemento (los 7 elementos salvajes más el Etherial)
  • Una criatura capturada se consume de forma permanente; un NFT solo vuelve a su nivel base
  • Los sacrificios de mayor nivel rinden más Essence
  • Tu criatura inicial no se puede sacrificar

Paso 2: los cuatro marcos (ranuras)

En la Forja de Equipo gastas Essence más Fragmentos de Ether para forjar marcos. Hay exactamente cuatro ranuras de marco, y cada una es la fuente característica de una sola estadística principal. Una criatura puede llevar uno de cada tipo a la vez.

Aquí va la corrección clave a un malentendido común: los marcos son universales, no están ligados a un elemento. El juego aplica la bonificación de un marco a cualquier criatura en la que esté equipado, sin importar el elemento de esa criatura: un marco forjado con Essence de Fuego funciona igual de bien en una criatura de Agua o de Roca. No necesitas que el marco coincida con el elemento de la criatura.

Cada marco lleva además un nivel de objeto del 0 al 4 (sorteado cuando cae o se forja), que determina cuántas ranuras de gema tiene: una ranura en los niveles más bajos y hasta tres en el más alto. Los marcos que se encuentran como botín salvaje en las zonas de mayor categoría tienden a tener más ranuras.

  • Égida Protectora: el marco de defensa (+DEF)
  • Runa de Ira: el marco de ataque (+ATK)
  • Sello Veloz: el marco de velocidad (+SPD, decide el orden de turno)
  • Prisma de Fortuna: el marco de crítico (+probabilidad de crítico)
  • El nivel de objeto (0-4) fija el número de ranuras de un marco (de 1 a 3 ranuras)

Paso 3: gemas y ranuras

Un marco por sí solo da una pequeña estadística base, pero el verdadero poder viene de las gemas engastadas en él. Hay ocho gemas de elemento, cada una otorga una estadística fija, y las forjas con el Essence de ese elemento más Fragmentos de Ether. Las gemas solo se forjan: nunca caen como botín (una victoria salvaje puede soltar un marco, pero jamás una gema).

Las gemas también son universales: cualquier gema encaja en cualquier marco de cualquier criatura. Eres libre de mezclar, por ejemplo, una gema de Fuego (+ATK) en una Égida Protectora que lleva una criatura de Planta. El nivel de objeto del marco limita cuántas gemas puedes engastar: de una a tres.

Cada gema se corresponde con una estadística clara: Fuego da ATK, Roca da DEF, Agua da PS máximos, Eléctrico da Velocidad, Hielo da Precisión, Viento da Evasión y Planta da Crítico. La gema Etherial es una piedra dual de final de partida que añade un poco de ATK y de Crítico.

  • 8 gemas de elemento, cada una con una sola estadística fija; solo se forjan, nunca caen como botín
  • Cualquier gema encaja en cualquier marco de cualquier criatura: totalmente universal
  • Un marco admite de 1 a 3 gemas según su nivel de objeto
  • La Etherial es una gema dual de final de partida (un poco de ATK y de Crítico)

Paso 4: encantar (de +1 a +9 y más allá) y el riesgo de destrucción

Encantar sube el nivel de una pieza terminada, y cada nivel multiplica la bonificación combinada de marco y gemas de esa pieza. Cada intento cuesta un material de mejora adecuado al nivel, Fragmentos de Ether y una cantidad creciente de monedas, que se cobran tanto si el intento tiene éxito como si falla.

El éxito no está garantizado, y las probabilidades bajan cuanto más fuerzas la pieza. Hasta +3 estás en la franja segura: un intento fallido solo quema tus materiales, y la pieza en sí no pierde nada. A partir de +4 un intento ya no es seguro: un fallo puede bajar la pieza un nivel o, en los plus más altos, DESTRUIR el marco por completo, llevándose consigo las gemas engastadas. El riesgo de destrucción aumenta cuanto más te alejas de la franja segura.

Como la franja alta es realmente arriesgada, hay opciones de seguro. Un Amuleto Protector (que se compra barato con fragmentos y monedas) convierte una destrucción en un inofensivo -1 durante un intento. Las perlas son los catalizadores premium reservados para la cima de la curva.

  • Cada +nivel multiplica las estadísticas combinadas de la pieza
  • Hasta +3 es la franja segura: un intento fallido solo cuesta materiales
  • A partir de +4 un fallo puede bajar -1; más arriba puede DESTRUIR el marco y sus gemas
  • El riesgo de destrucción sube cuanto más fuerzas: las tablas de mejora de la página /equipment muestran las probabilidades exactas
  • Un Amuleto Protector convierte una destrucción en un -1

Perlas: catalizadores premium para la franja de +7 a +9

Las perlas salen de abrir ostras (que a su vez vienen de la pesca) y son la ayuda de mejora más exclusiva del juego. Están limitadas a propósito al tramo más difícil del encantamiento: solo puedes usar una perla cuando el nivel actual del equipo es 7 u 8, es decir, en el intento que apunta a +8 o +9. Por debajo de eso la opción de perla está oculta y el servidor ignora cualquier perla que intentes enviar.

Las tres perlas escalan en valor. Una perla blanca da un aumento fijo de éxito a ese intento. Una perla azul es seguro contra destrucción (una destrucción se convierte en -1) con un pequeño empujón de éxito añadido. Una perla roja es el nivel de codicia: seguro contra destrucción más el mayor aumento de éxito. Incluso con una perla, la probabilidad de éxito mejorada tiene un tope justo por debajo de la certeza, así que un encantamiento de franja alta nunca es algo garantizado.

Si tienes pensado llevar una pieza al rango de +7 a +9, conviene guardar perlas antes. Para saber de dónde salen realmente las perlas, consulta la guía de ostras y perlas.

  • Solo se pueden usar cuando el nivel actual del equipo es 7 u 8 (apuntando a +8 o +9)
  • Blanca: un aumento fijo de éxito
  • Azul: seguro contra destrucción más un pequeño empujón de éxito
  • Roja: seguro contra destrucción más el mayor aumento de éxito
  • Incluso mejorado, el éxito de la franja alta tiene un tope por debajo del 100%

Equipar, el tope flexible y la subida de nivel por instancia

Una vez construida una pieza, la equipas en una criatura, llenando las ranuras de marco de esa criatura. Cada pieza forjada es una instancia única con su propio nivel de encantamiento, así que dos criaturas pueden llevar copias distintas del mismo marco a plus diferentes.

La bonificación combinada de tu equipo (y de cualquier mutación) está limitada por canal mediante un tope flexible, de modo que no puedes apilar marcos y gemas hasta lograr una estadística desbocada. Esto mantiene a una criatura muy equipada fuerte pero no invencible, y es la razón por la que los emparejamientos de tipos y la velocidad siguen decidiendo la mayoría de los combates.

Conviene recordar: las criaturas y los NFT suben de nivel por instancia, así que el tiempo que inviertes en una criatura se queda con esa criatura. Las Tierras de Etheria tienen su propia vía paralela (Essence Etherial y equipo Etherial) para las criaturas de final de partida de esa zona.

  • Cada pieza forjada es una instancia única con su propio nivel de encantamiento
  • Un tope flexible por canal limita hasta dónde pueden llevar una estadística el equipo más las mutaciones
  • Las criaturas y los NFT suben de nivel por instancia
  • Etheria tiene su propia vía de essence Etherial y equipo

Dónde ver los números exactos

Esta guía cubre las mecánicas y la estrategia; las tablas precisas (estadísticas base de los marcos, estadísticas de las gemas, número de ranuras según el nivel de objeto y los porcentajes completos de éxito y destrucción de cada nivel de encantamiento) viven en la página dedicada /equipment, que se genera directamente a partir de los datos de economía del juego, así que nunca se queda desactualizada.

Si estás decidiendo si merece la pena un encantamiento arriesgado de franja alta, lee primero esos números. Combina eso con tener reservas de Amuletos Protectores y (para el empujón de +7 a +9) perlas, y podrás planear una ruta segura hacia un equipo bien equipado.

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Preguntas frecuentes

¿El equipo está ligado a un elemento en Soltokemons?+

No. Los marcos y las gemas son universales. Un marco forjado aplica su bonificación a cualquier criatura en la que lo equipes, sin importar el elemento, y cualquier gema encaja en cualquier marco de cualquier criatura. No necesitas que el equipo coincida con el elemento de la criatura: el juego aplica la bonificación a la criatura que lo lleve puesto.

¿Cómo consigo Essence para forjar equipo?+

Sacrifica una criatura en el Altar de Sacrificio, cerca de la entrada de Etheria. Una criatura capturada se consume de forma permanente; un NFT, en cambio, vuelve a su nivel base (conservando mutaciones y equipo), así que es una fuente renovable de Essence. El rendimiento de Essence escala con el nivel desde el que sacrificas, y no puedes sacrificar tu criatura inicial.

¿Cuáles son las cuatro ranuras de equipo?+

Los cuatro marcos universales son la Égida Protectora (+DEF), la Runa de Ira (+ATK), el Sello Veloz (+SPD, que decide el orden de turno) y el Prisma de Fortuna (+probabilidad de crítico). Una criatura puede llevar uno de cada tipo, y cada marco tiene de 1 a 3 ranuras de gema según su nivel de objeto.

¿Mejorar puede destruir mi equipo?+

Sí, pero solo más allá de la franja segura. Hasta +3 un encantamiento fallido solo cuesta materiales. A partir de +4 un fallo puede bajar la pieza un nivel, y en los plus más altos puede destruir el marco y sus gemas engastadas por completo. Un Amuleto Protector convierte una destrucción en un inofensivo -1, y las perlas añaden éxito o seguro contra destrucción en la franja de +7 a +9.

¿Qué hacen las perlas y cuándo puedo usarlas?+

Las perlas son catalizadores de mejora premium que solo se pueden usar cuando el nivel actual de una pieza es 7 u 8 (el intento que apunta a +8 o +9). La blanca aumenta el éxito, la azul añade seguro contra destrucción con un pequeño empujón de éxito, y la roja da ambas cosas con el mayor aumento. Incluso con una perla, el éxito tiene un tope justo por debajo de la certeza. Las perlas salen de abrir ostras: consulta la guía de ostras y perlas.

¿Funciona el equipo en los duelos PvP y en la arena?+

No. Las bonificaciones de equipo se aplican solo en PvE: encuentros salvajes y combates contra entrenadores. El equipo está desactivado a propósito en los duelos PvP y en la arena para que mejorarlo no pueda convertir esos combates con apuestas en algo de pagar para ganar.

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