Guía de equipo y mejoras de Soltokemons
El equipamiento es el principal sistema de progresión del final del juego en Soltokemons. Sacrificas criaturas en el Sacrifice Altar para liberar Essence de su elemento y después utilizas distintas recetas de la Forge para crear frames y Gems. Los frames básicos requieren Essence, materiales de zona y Coins; los frames ofensivos y todas las Gems también consumen Ether Shards. Engasta Gems en los frames, encanta cada pieza con materiales de zona y Coins y equípala en una criatura para obtener bonificaciones permanentes en PvE. Los frames y las Gems son universales: sus bonificaciones funcionan con cualquier criatura, sin importar su elemento. Esta guía explica el ciclo completo, los cuatro espacios de frame, la ruta actual de mejora hasta +10, el riesgo de destrucción y los catalizadores opcionales. Lunar es el noveno elemento público y solo aparece en la Reserve de la Luna. Es neutral ante todos mientras se forma su ciclo cósmico.
El ciclo del equipamiento de un vistazo
El equipamiento forma un ciclo independiente de fabricación y progresión que se añade al juego principal de capturas y combates. No necesitas usarlo para terminar la historia, pero es la forma más importante de reforzar de manera apreciable a una criatura favorita en PvE.
El ciclo tiene cinco pasos, y cada uno alimenta al siguiente. Sacrificas criaturas para conseguir Essence, forjas frames y Gems con esa Essence, engastas las Gems en los frames, encantas una pieza de forma opcional para multiplicar sus estadísticas y, por último, equipas la pieza terminada en una criatura. Todo es autoritativo en el servidor: el Worker decide cada tirada y consume tus materiales de forma atómica.
Hay un límite importante: el equipamiento solo afecta al PvE, es decir, a los encuentros salvajes y las batallas contra entrenadores. Se desactiva deliberadamente en los duelos PvP y en la arena para que fabricar equipo nunca convierta las partidas con apuestas en un sistema pay-to-win.
- •Sacrifica una criatura en el Sacrifice Altar para obtener Essence de su elemento
- •Forja cada frame con la receta indicada; forja Gems con la Essence correspondiente, 20 Ether Shards y 500 Coins
- •Engasta Gems en los espacios de un frame
- •Encanta una pieza desde +1 para multiplicar sus estadísticas, teniendo en cuenta que el riesgo de destrucción aumenta en los niveles altos
- •Equipa la pieza en cualquier criatura; las bonificaciones solo se aplican en PvE
Paso 1: sacrifica criaturas para obtener Essence
La materia prima de todo el sistema es la Essence, que se obtiene al sacrificar una criatura en el Sacrifice Altar cercano a la entrada de Etheria. Existe una Essence para cada uno de los nueve elementos de combate públicos, incluidos Etherial y Lunar.
Lo que ocurre con la criatura sacrificada depende de su naturaleza. Una criatura capturada se destruye de forma permanente al sacrificarla, así que utiliza ejemplares de sobra y no tu equipo principal. Un NFT de Soltokemon no se destruye: vuelve a su nivel base, pero conserva las mutaciones y todo el equipamiento que lleve. Por eso, un NFT es una fuente renovable de Essence que puedes volver a subir de nivel y sacrificar de nuevo.
La cantidad de Essence aumenta según el nivel desde el que haces el sacrificio, por lo que una criatura entrenada o un NFT al máximo vale mucho más que una captura reciente. Como medida de seguridad para evitar que destruyas tu única criatura, la entrada de Etheria tampoco permite sacrificar tu inicial activo.
- •Hay Essence para los nueve elementos públicos, incluidos Etherial y Lunar
- •Una criatura capturada se consume de forma permanente; un NFT solo vuelve a su nivel base
- •Los sacrificios de mayor nivel producen más Essence
- •No puedes sacrificar tu inicial
Paso 2: los cuatro frames y sus espacios
La Gear Forge utiliza una receta diferente para cada frame. Aegis Ward y Swift Sigil son recetas accesibles que requieren Essence, un material de zona y Coins, pero no Ether Shards. Wrath Rune y Fortune Prism son recetas prémium que también consumen Ether Shards. Hay exactamente cuatro espacios de frame, y una criatura puede llevar uno de cada tipo al mismo tiempo.
Conviene aclarar una confusión habitual: los frames son universales, no están restringidos por elemento. El juego aplica la bonificación del frame a la criatura que lo lleva, sin importar su elemento. Un frame forjado con Fire Essence funciona perfectamente en una criatura Water o Rock. No necesitas hacer coincidir el frame con el elemento de la criatura.
Cada frame también tiene un nivel de objeto de 0 a 4, decidido cuando aparece como botín o se forja. Ese nivel determina cuántos engastes para Gems posee: uno en los niveles más bajos y hasta tres en el nivel superior. Los frames que aparecen como botín salvaje en zonas de categoría más alta tienden a tener más engastes.
- •Aegis Ward: el frame de defensa (+DEF)
- •Wrath Rune: el frame de ataque (+ATK)
- •Swift Sigil: el frame de velocidad (+SPD, determina el orden de los turnos)
- •Fortune Prism: el frame de crítico (+probabilidad de Crit)
- •El nivel de objeto (0-4) determina los engastes del frame (de 1 a 3)
Paso 3: Gems y engastes
Un frame por sí solo aporta una pequeña estadística base, pero su verdadero poder procede de las Gems engastadas. Hay nueve Gems elementales. Cada una cuesta 8 Essence del elemento correspondiente, 20 Ether Shards y 500 Coins en la Forge. Las Gems solo se pueden forjar y nunca aparecen como botín de criaturas salvajes, aunque una victoria salvaje sí puede otorgar un frame.
Las Gems también son universales: cualquiera encaja en cualquier frame de cualquier criatura. Por ejemplo, puedes colocar una Fire Gem (+ATK) en un Aegis Ward equipado por una criatura Grass. El nivel de objeto del frame limita el número de Gems que puedes engastar, entre una y tres.
Cada Gem corresponde a una estadística clara: Fire otorga ATK; Rock, DEF; Water, Max HP; Electric, Speed; Ice, Hit (precisión); Wind, Dodge; y Grass, Crit. Etherial es una Gem ofensiva de dos estadísticas que aporta ATK y Crit, mientras que Lunar es una Gem defensiva de dos estadísticas que aporta DEF y Max HP.
- •9 Gems elementales, cada una con estadísticas fijas; solo se forjan y nunca aparecen como botín
- •Cualquier Gem encaja en cualquier frame de cualquier criatura; son totalmente universales
- •Un frame admite entre 1 y 3 Gems según su nivel de objeto
- •Etherial añade ATK y Crit; Lunar añade DEF y Max HP
Paso 4: encantamiento de +1 a +10 y riesgo de destrucción
El encantamiento aumenta el nivel de una pieza terminada, y cada nivel multiplica la bonificación combinada del frame y sus Gems. La ruta visible actual va de +1 a +10. Cada intento consume un material de zona adecuado para ese nivel y una cantidad de Coins que va aumentando, tanto si el intento tiene éxito como si fracasa. Las mejoras normales no consumen Ether Shards.
El éxito no está garantizado y la probabilidad disminuye cuanto más avanzas. Hasta +3 estás en el tramo seguro: un intento fallido solo consume los materiales y la pieza no pierde nada. A partir de +4, los intentos dejan de ser seguros. Un fallo puede reducir la pieza en un nivel o, en los niveles más altos, DESTRUIR el frame por completo junto con todas sus Gems engastadas. El riesgo de destrucción aumenta cuanto más te alejas del tramo seguro.
Como el tramo superior implica un riesgo real, existen protecciones opcionales. Puedes comprar un Ward Charm en el Solana City Market por 4.000 Coins o forjarlo por 30 Ether Shards y 500 Coins; durante un intento, convierte una destrucción en un -1 sin más consecuencias. Un Ether Catalyst cuesta 150 Shards y 2.500 Coins en la Forge, añade 20 puntos porcentuales a un intento de cualquier nivel y solo se consume cuando su bonificación convierte un fallo en un éxito. Las Pearls siguen reservadas para los intentos cuyo objetivo es +8 o +9.
- •Cada nivel de encantamiento multiplica las estadísticas combinadas de la pieza
- •Hasta +3 estás en el tramo seguro: un fallo solo consume materiales
- •Desde +4, un fallo puede reducir el nivel en -1; más arriba puede DESTRUIR el frame y sus Gems
- •El riesgo de destrucción aumenta al seguir avanzando; las tablas de mejora de /equipment muestran las probabilidades exactas
- •Un Ward Charm convierte una destrucción en un -1; un Ether Catalyst puede añadir un +20% de éxito
Pearls: catalizadores prémium para el tramo de +7 a +9
Las Pearls proceden de abrir ostras, que a su vez se consiguen pescando, y son la ayuda de mejora más avanzada del juego. Su uso está restringido deliberadamente al tramo más difícil del encantamiento: solo puedes utilizar una Pearl cuando el nivel actual del equipo es 7 u 8, es decir, en el intento cuyo objetivo es +8 o +9. Por debajo de ese nivel, la opción de Pearl permanece oculta y el servidor ignora cualquier Pearl que intentes enviar.
Las tres Pearls aumentan de valor. Una White Pearl ofrece una bonificación fija de éxito para ese intento. Una Blue Pearl protege de la destrucción, que se convierte en un -1, y añade una pequeña mejora a la probabilidad de éxito. La Red Pearl es la más codiciada: combina la protección contra la destrucción con la mayor bonificación de éxito. Incluso con una Pearl, la probabilidad mejorada queda limitada justo por debajo de la certeza, así que un encantamiento del tramo superior nunca está garantizado.
Si piensas llevar una pieza al intervalo de +7 a +9, merece la pena guardar Pearls antes de empezar. Para saber de dónde proceden exactamente, consulta la guía de ostras y Pearls.
- •Solo se pueden usar cuando el equipo está en el nivel 7 u 8, al intentar alcanzar +8 o +9
- •White: bonificación fija de éxito
- •Blue: protección contra destrucción y una pequeña bonificación de éxito
- •Red: protección contra destrucción y la mayor bonificación de éxito
- •Incluso con la bonificación, el éxito del tramo superior está limitado por debajo del 100%
Equipamiento, límite flexible y nivel por ejemplar
Cuando terminas de crear una pieza, la equipas en una criatura y ocupas uno de sus espacios de frame. Cada pieza forjada es un ejemplar único con su propio nivel de encantamiento, por lo que dos criaturas pueden llevar copias distintas del mismo frame en niveles + diferentes.
La bonificación combinada de tu equipo y de las mutaciones se restringe para cada estadística mediante un límite flexible, de modo que no puedes acumular frames y Gems hasta alcanzar valores descontrolados. Así, una criatura con mucho equipo es poderosa pero no invencible, y los enfrentamientos de tipo y la velocidad siguen decidiendo la mayoría de los combates.
Recuerda que las criaturas y los NFT suben de nivel por ejemplar, por lo que el tiempo invertido en una criatura permanece ligado a ella. Las Lands of Etheria tienen su propia ruta paralela de Etherial Essence y equipo Etherial para las criaturas del final del juego de esa zona.
- •Cada pieza forjada es un ejemplar único con su propio nivel de encantamiento
- •Un límite flexible por estadística restringe cuánto pueden aumentarla el equipo y las mutaciones
- •Las criaturas y los NFT suben de nivel por ejemplar
- •Etheria tiene su propia ruta de Etherial Essence y equipo Etherial
Dónde consultar las cifras exactas
Esta guía explica las mecánicas y la estrategia. Las tablas precisas, con las estadísticas base de los frames, las estadísticas de las Gems, los engastes por nivel de objeto y todos los porcentajes de éxito y destrucción para cada nivel de encantamiento, se encuentran en la página específica /equipment. Esa página se genera directamente a partir de los datos económicos del juego para que nunca quede desactualizada.
Si estás decidiendo si merece la pena intentar un encantamiento arriesgado del tramo superior, consulta primero esas cifras. Combínalas con Ward Charms, Ether Catalysts y Pearls para los intentos cuyo objetivo sea +8 o +9, y podrás planificar el riesgo antes de gastar materiales.
Criaturas destacadas
Preguntas frecuentes
¿El equipamiento de Soltokemons está restringido por elemento?+
No. Los frames y las Gems son universales. Un frame forjado aplica su bonificación a cualquier criatura que lo lleve, sin importar su elemento, y cualquier Gem encaja en cualquier frame de cualquier criatura. No necesitas hacer coincidir el equipo con el elemento de la criatura: el juego aplica la bonificación a quien lo lleva.
¿Cómo consigo Essence para forjar equipamiento?+
Sacrifica una criatura en el Sacrifice Altar cercano a la entrada de Etheria. Una criatura capturada se consume de forma permanente; un NFT vuelve a su nivel base y conserva las mutaciones y el equipamiento, por lo que es una fuente renovable de Essence. La cantidad de Essence aumenta con el nivel desde el que sacrificas, y no puedes sacrificar tu inicial.
¿Cuáles son los cuatro espacios de equipamiento?+
Los cuatro frames universales son Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, que determina el orden de los turnos) y Fortune Prism (+probabilidad de Crit). Una criatura puede llevar uno de cada tipo, y cada frame tiene entre 1 y 3 engastes para Gems según su nivel de objeto.
¿Una mejora puede destruir mi equipamiento?+
Sí, pero solo después del tramo seguro. Hasta +3, un encantamiento fallido solo consume materiales. Desde +4, un fallo puede reducir la pieza en un nivel y, en niveles + superiores, puede destruir por completo el frame y las Gems engastadas. Un Ward Charm convierte una destrucción en un -1 sin más consecuencias, y las Pearls añaden probabilidad de éxito o protección contra destrucción en el tramo de +7 a +9.
¿Qué hacen las Pearls y cuándo puedo usarlas?+
Las Pearls son catalizadores de mejora prémium que solo se pueden usar cuando el nivel actual de una pieza es 7 u 8, en el intento cuyo objetivo es +8 o +9. White aumenta el éxito; Blue añade protección contra destrucción y una pequeña bonificación de éxito; Red combina ambas ventajas con la bonificación más alta. Incluso con una Pearl, el éxito está limitado justo por debajo de la certeza. Las Pearls proceden de abrir ostras; consulta la guía de ostras y Pearls.
¿El equipamiento funciona en los duelos PvP y en la arena?+
No. Las bonificaciones del equipamiento solo se aplican en PvE, es decir, en encuentros salvajes y batallas contra entrenadores. El equipo se desactiva deliberadamente en los duelos PvP y en la arena para que fabricarlo no convierta las partidas con apuestas en un sistema pay-to-win.