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Progresión de fin de juego en Soltokemons: de capturar a forjar equipo
El inicio del juego en Soltokemons va de capturar criaturas y superar la historia. El fin de juego es un ciclo totalmente distinto: conviertes esas criaturas en materiales, forjas equipo accesorio y cultivas una moneda vinculada al alma para llevar ese equipo lo más lejos posible. Esta guía traza toda la cadena de progresión de mitad a fin de juego: del sacrificio a la Esencia, de la Esencia a marcos y gemas forjados, luego el encantamiento con Fragmentos de Éter, el ciclo de catalizadores de ostra a perla que protege tus mejores piezas, y cómo se cultivan realmente los Fragmentos de Éter en las Tierras de Etheria. Todo aquí se gana gratis jugando, y el equipo solo afecta al PvE, así que es profundidad, no pay-to-win.
Actualizado 2026-06-22
De capturar a tener poder: la cadena de progresión
Capturar llena tu colección, pero no es la forma de hacerte más fuerte en la fase avanzada de Soltokemons. Aquí los niveles apenas inclinan los combates: una diferencia de uno o dos niveles está cerca de un cara o cruz, así que una vez que tu equipo puede superar las zonas salvajes, subir de nivel sin más deja de ser la palanca. La palanca pasa a ser el equipo.
La cadena completa es corta de enunciar y larga de dominar: sacrifica una criatura por su Esencia de elemento, forja un marco y gemas de elemento con esa Esencia más Fragmentos de Éter, engasta las gemas en el marco, y luego encanta la pieza de +0 hasta +10 para multiplicar sus estadísticas. Equipa la pieza terminada en cualquier criatura (el equipo es universal, no está bloqueado al elemento con el que se forjó) y potencia tus combates PvE.
Cada eslabón de esa cadena tiene su propio recurso. La Esencia viene del sacrificio. Los Fragmentos de Éter vienen de las Tierras de Etheria. Los materiales de mejora caen de las victorias salvajes. Las perlas vienen de la pesca. Entender de dónde viene cada uno es todo el juego de la progresión de fin de juego.
- Sacrifica una criatura -> Esencia de elemento
- Esencia + Fragmentos de Éter -> forja un marco o una gema
- Engasta gemas en las 1-3 ranuras del marco
- Encanta la pieza de +1 a +10 (Fragmentos + materiales + monedas)
- Equipa en cualquier criatura: el equipo es universal (solo PvE)
Paso 1 - Sacrificar por Esencia
El primer material de la cadena es la Esencia, liberada al sacrificar una criatura en el altar de la entrada de Etheria. Hay ocho Esencias, una por elemento: eléctrico, agua, planta, fuego, hielo, roca, viento y el etéreo de fin de juego.
El rendimiento escala con el nivel desde el que sacrificas. La fórmula es suave (aproximadamente tres de Esencia más uno por cada cuatro niveles), así que una criatura de nivel alto vale más que una recién capturada, pero no se te penaliza por sacrificar pronto.
Una distinción clave: una criatura capturada se consume con el sacrificio, pero un NFT no se destruye. Vuelve a su nivel base conservando sus mutaciones y equipo, lo que convierte a un NFT al máximo en una fuente renovable de Esencia que puedes sacrificar, volver a subir de nivel y sacrificar de nuevo.
Paso 2 - Forjar marcos y gemas
En la Forja de Éter gastas Esencia más Fragmentos de Éter para forjar las dos mitades de una pieza: un marco y las gemas que se engastan en él.
Hay cuatro marcos universales, cada uno la fuente característica de una estadística principal: la Égida Protectora (defensa), la Runa de Ira (ataque), el Sello Veloz (velocidad y orden de turnos) y el Prisma de Fortuna (crítico). Los marcos son universales (cualquier marco encaja en cualquier criatura) y forjar uno cuesta entre 10 y 14 de Esencia más 25 a 35 Fragmentos, según el tipo.
Las gemas de elemento son la principal fuente de estadísticas. Hay ocho, una por elemento, cada una otorga una sola estadística fija (el fuego da ataque, el agua da PS máximos, el viento da evasión, y así sucesivamente). Una gema cuesta 8 de Esencia más 20 Fragmentos para forjar: las gemas solo se forjan, nunca caen, aunque las victorias salvajes pueden soltar MARCOS. Un marco tiene de 1 a 3 ranuras según su nivel de objeto, así que un marco de nivel de objeto alto cargado con las gemas adecuadas es el verdadero premio.
- Égida Protectora = +DEF, Runa de Ira = +ATQ, Sello Veloz = +VEL, Prisma de Fortuna = +Crítico
- Forja de marco: ~10-14 de Esencia + 25-35 Fragmentos de Éter
- Forja de gema: 8 de Esencia + 20 Fragmentos de Éter
- Los marcos de mayor nivel de objeto tienen más ranuras (hasta 3)
Paso 3 - Encantamiento de +1 a +10 (la banda de riesgo)
El encantamiento multiplica las estadísticas de una pieza terminada. Cada nivel añade un 6% de la bonificación base, así que una pieza +10 lleva un +60% sobre su forma +0. Cada intento cuesta un material de mejora acorde al nivel, Fragmentos de Éter y un gasto creciente de monedas, todo cobrado tanto si tienes éxito como si fallas.
La probabilidad de éxito cae a medida que subes: un intento a +1 acierta aproximadamente el 86% de las veces, un intento a +10 solo el 32%. Hasta +3 estás en la banda segura: un fallo solo gasta materiales. A partir de +4 un fallo puede bajar la pieza un nivel, y el peligro crece: por encima de la banda segura un intento fallido también puede DESTRUIR por completo el marco y sus gemas engastadas, con el riesgo de destrucción subiendo un 5% por nivel hasta un tope del 35% en +10.
Los cinco materiales de mejora están escalonados por banda (savia verde, vidrio marino, raíz vieja, perla abisal, polvo de éter), así que llevar una sola pieza al máximo te recorre el botín salvaje de cada zona. Un Amuleto de Protección es tu seguro: convierte una destrucción en un inofensivo -1 durante ese intento.
El ciclo de catalizadores de ostra a perla
Las perlas son los catalizadores de encantamiento premium, y vienen de un ciclo que empieza en Degen Beach. Una vez que tienes la Caña de Pescar (ganada en la misión de Salty Satoshi), lanzas con cebo para sacar un objeto de pez: el cebo básico barato rinde un pez pequeño, el camarón uno mediano, y el premium cebo brillante uno grande.
Llevas el pez de vuelta a Salty, que lo abre por una cantidad de ostras según el nivel. Un pez grande siempre suelta al menos una y puede dar hasta tres, así que un mejor cebo paga dos veces: un pez más raro Y más ostras. Cada ostra se abre luego por una oportunidad de obtener una perla, pero las perlas son deliberadamente raras. Alrededor del 90% de las aperturas son arena de concha sin valor; una perla blanca es el acierto poco común, la azul es rara, y la roja es lo codiciado con aproximadamente 1 de cada 500.
Las perlas importan porque solo funcionan en la banda más difícil: una perla solo se puede aplicar cuando el nivel actual de una pieza es +7 o +8 (los intentos a +8 o +9), justo donde muerde el riesgo de destrucción. Una perla blanca añade +15% de éxito. Una perla azul es un seguro contra destrucción más un pequeño impulso. Una perla roja es ambas cosas: el mayor aumento de éxito y protección total contra destrucción. Incluso mejorado, el éxito tiene un tope del 97%, así que una perla nunca garantiza el siguiente nivel.
- Caña + cebo -> objeto de pez (básico/camarón/brillante = pequeño/mediano/grande)
- Salty abre un pez -> cantidad de ostras según el nivel
- Abre una ostra -> ~90% arena, rara vez una perla blanca/azul/roja
- Las perlas solo se usan en +7 o +8, con un tope del 97% de éxito
Cultivar Fragmentos de Éter en las Tierras de Etheria
Los Fragmentos de Éter son la moneda vinculada al alma que paga cada forja, gema y encantamiento, y se cultivan en las Tierras de Etheria: la zona de fin de juego, exclusiva de etéreos, restringida por la posesión de un NFT de Soltokemon.
El cultivo pasa por el altar del claro. Vinculas uno de tus NFT de criatura reclamados para canalizar energía; mientras está vinculado está en expedición y no se puede desplegar en combates normales, y luego te teletransportas a las Tierras para combatir. Cada NFT vinculado (rastreado por mint, no por cuenta, así que las cuentas adicionales no ayudan) tiene una barra de Energía diaria de 30 que se reinicia a las 00:00 UTC. Una victoria salvaje en las Tierras cuesta 5 de energía, lo que equivale a unos seis combates por NFT al día.
Cada victoria abona Fragmentos de Éter, y el pago escala con el nivel de la criatura salvaje. Las Tierras corren una banda de élite de Lv.50-100: una victoria de Lv.50 paga de 2 a 4 Fragmentos, mientras que una de Lv.100 paga de 6 a 12. La tirada la siembra el servidor por combate, así que cazar más profundo paga genuinamente más y el esfuerzo no se puede cultivar repitiendo una victoria. Los Fragmentos están vinculados al alma de tu cuenta: nunca los intercambias, solo los gastas en la Forja y en el Comerciante de Fragmentos.
Un orden de progresión sensato
No necesitas perseguirlo todo a la vez. Un orden práctico es: termina primero la historia y construye un equipo variado y de buen nivel, ya que el tipo y los cambios ganan combates mucho antes que el equipo. Luego empieza a sacrificar criaturas de reserva o duplicadas por Esencia mientras cultivas una reserva de Fragmentos en las Tierras.
Forja un marco y gemas para tu mejor criatura antes de dispersarte: una criatura totalmente equipada vence a cuatro a medio construir. Lleva esa pieza por la banda segura (+0 a +3) sin reservas, ya que los fallos ahí solo cuestan materiales. Baja el ritmo en +4 y por encima, donde aparecen las bajadas y luego las destrucciones.
Guarda tus Amuletos de Protección y cualquier perla para los intentos de +7 y +8, donde una destrucción te costaría el marco y todas sus gemas engastadas. Ese es el momento en que todo el ciclo de catalizadores (pesca, ostras, perlas) demuestra su valor.