玩法说明

完整规则书。每项属性、精确的伤害计算、所有招式与所有状态效果,让你清楚战斗中究竟发生了什么,以及如何取胜。

进入竞技场 ▸

1. 目标

你带上 3 只 Soltokemons 组成的队伍,每次一只上场。当对手的 3 只生物全部倒下时你获胜。每回合你和对手同时秘密选择一个行动,然后双方按速度顺序结算。你看不到对方先出的选择,所以高水平的游玩在于读懂对手。

2. 四项属性

Soltokemon HP 攻击 防御 速度
Sparkmon 95 1.30 0.85 140
Pyromon 105 1.25 1.00 110
Floramon 115 1.00 1.05 95
Aquamon 130 0.85 1.30 75
Sparkmon: 玻璃大炮。最快、攻击最高,但最脆。
Pyromon: 进攻型。攻击高、速度好,把对手灼烧致死。
Floramon: 斗士型。均衡,随时间吸取 HP 以求生存。
Aquamon: 坦克。HP 与防御最高,但慢且攻击低。

3. 属性克制

一个四元素循环。每种属性克制一种、被一种克制。其余两种对战为中性。

克制 水
克制 火
克制 电
克制 草

我们特意保持在 1.5 倍。完整的 2 倍会让属性克制决定整局游戏。在 1.5 倍下,属性是强力优势,但糟糕的对战可以通过换人来应对,而不是死刑。

4. 伤害如何计算

每次命中都经过这个公式:

伤害 = 威力 × STAB × 属性 × (攻击 ÷ 防御) × 随机
示例。Sparkmon 对 Aquamon(水属性,故效果拔群)使用 Thunderbolt(威力 24,电属性):24 × 1.25 STAB × 1.5 属性 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 点伤害。

5. 能量 ⚡

能量是游戏的核心。每只生物以 5 点能量开始,每回合结束 +2,上限为 9。每个招式都有能量消耗,而这 +2 的回复低于一次「打击」(3),所以你不能一味狂刷最强攻击。每回合真正的抉择是:现在花掉,还是为「爆发」攒能量?

能量按每只生物分别计算。换人不会让你把蓄好的「爆发」倾泻到一只新生物上--新上场的有自己的能量条。

6. 四种招式

每只 Soltokemon 都有相同的四种定位,按其元素来主题化。每一种都有明确的存在理由:

招式 消耗 威力 命中
Tackle 中性 ⚡1 12 100%
打击 你的属性 (STAB) ⚡3 24 100%
爆发 你的属性 (STAB) ⚡5 44 85%
绝招 你的属性 (状态) ⚡3 0(状态) 100%
Tackle: 廉价的过渡招。伤害不高,但真正的作用是为「爆发」攒能量。
打击: 可靠的伤害。消耗高于回复,所以不能每回合都用。
爆发: 需要蓄力的高额爆发。回报巨大,但可能落空。
绝招: 无直接伤害。对对手施加你元素的状态,持续 3 回合。

各属性的招式名称

属性 打击 爆发 绝招
Thunderbolt Thunder Static Shock
Flame Strike Inferno Scorch
Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Water Gun Hydro Blast Soak

7. 状态效果

每种属性的「绝招」施加一种不同的状态,持续 3 回合。这正是让每只生物拥有真正玩法的关键。精确数值:

⚡ 麻痹 (电,通过 Static Shock)
每回合有 30% 的几率使该生物完全跳过其行动。它的速度也降至 75%。
🔥 灼伤 (火,通过 Scorch)
该生物在其每个回合结束时受到 7 点伤害,且其攻击降至 60%(所以攻击弱得多)。
💧 湿透 (水,通过 Soak)
该生物的攻击降至 70%,速度降至 70%。它不造成直接伤害,只是削弱一个威胁。
🌿 寄生 (草,通过 Leech Seed)
该生物在其每个回合结束时失去 9 点 HP,且这些 HP 会原样返还给施加寄生的生物。

8. 换人

你可以把上场的 Soltokemon 换成替补席上的一只,但换人会用掉你整个回合:对手会对登场的生物打出一次免费攻击。可以为了获得属性优势或拯救一只残血生物而换人,同时预判对手的行动。当一只生物倒下时,派出下一只是免费的,不消耗你的回合。

9. 每回合发生什么

  1. 你和对手同时秘密选择一个行动。
  2. 换人最先发生(换人的一方不会同时攻击)。
  3. 剩余攻击按速度顺序结算,更快的生物先行。
  4. 回合结束:施加状态伤害(灼伤、寄生),然后双方上场生物各 +2 能量。

10. 快速贴士

立即游玩 ▸