玩法说明
完整规则书。每项属性、精确的伤害计算、所有招式与所有状态效果,让你清楚战斗中究竟发生了什么,以及如何取胜。
1. 目标
你带上 3 只 Soltokemons 组成的队伍,每次一只上场。当对手的 3 只生物全部倒下时你获胜。每回合你和对手同时秘密选择一个行动,然后双方按速度顺序结算。你看不到对方先出的选择,所以高水平的游玩在于读懂对手。
2. 四项属性
- HP(生命值):生物在倒下前能承受多少伤害。你看到的原始数值。
- 攻击:对你造成伤害的乘数。1.30 表示比平均高 30%;0.85 表示低 15%。
- 防御:减少你所受伤害的乘数。越高越好。伤害随攻击方的攻击除以你的防御而变化。
- 速度:决定每回合谁先行动。更快的生物会在更慢的之前打出招式(及其状态)。同速时随机。
| Soltokemon | HP | 攻击 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon 电 | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon 火 | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon 草 | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon 水 | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon 冰 | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon 岩石 | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm 风 | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn 以太 | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
3. 属性克制
两个属性循环。在每个循环中,一种属性克制下一个、被上一个克制;两个循环之间的对战为中性。
风像核心属性一样会在野外各处出现;以太是终局元素,只能在 Lands of Etheria 找到。属性只会在自己的循环内产生抗性或克制;两个循环之间的对战都是中性。
- 攻击你克制的属性(效果拔群):1.5 倍伤害。
- 攻击克制你的属性(被抵抗):0.66 倍伤害。
- 中性对战:1 倍伤害。
我们特意保持在 1.5 倍。完整的 2 倍会让属性克制决定整局游戏。在 1.5 倍下,属性是强力优势,但糟糕的对战可以通过换人来应对,而不是死刑。
Ice 与第二个循环
Cryomon(及其进化)位于上面 4 元素的石头剪刀布循环之外:面对 Electric、Water、Grass 或 Fire,所有 Ice 对位都以中性的 1x 属性倍率结算。Ice 反而属于第二个循环 - - Rock 克 Ice、Ice 克 Etherial、Etherial 克 Wind、Wind 克 Rock - - 所以它的属性优势在那里。面对核心四元素,Cryomon 的优势在于它的招式组(一招冻住对手的 Frost Bite + 均衡的属性),而非属性表:把冰当作你为了实用性而带的控制手,而不是为了一场白送的属性胜利。
4. 伤害如何计算
每次命中都经过这个公式:
- 威力:招式的基础威力(见下方招式表)。
- STAB(同属性加成):若招式属性与使用者自身属性相同则为 1.25 倍,否则 1 倍。所以你的「打击」与「爆发」总能获得加成,而「撞击」从不获得。
- 属性:效果拔群 1.5 倍、被抵抗 0.66 倍,或中性 1 倍(第 3 节)。
- 攻击 ÷ 防御:你的攻击乘数除以目标的防御乘数。
- 随机:0.90 到 1.00 之间的小幅波动,所以伤害从不完全固定。
- 暴击:任何造成伤害的招式都有固定 6.25%(16 分之 1)的几率额外造成 1.5 倍。
- 伤害始终至少为 1。状态招式不造成直接伤害。
5. 能量 ⚡
能量是游戏的核心。每只生物以 5 点能量开始,每回合结束 +2,上限为 9。每个招式都有能量消耗,而这 +2 的回复低于一次「打击」(3),所以你不能一味狂刷最强攻击。每回合真正的抉择是:现在花掉,还是为「爆发」攒能量?
能量按每只生物分别计算。换人不会让你把蓄好的「爆发」倾泻到一只新生物上--新上场的有自己的能量条。
6. 六种招式
每只 Soltokemon 都有相同的六种定位,按其元素来主题化。每一种都有明确的存在理由:
| 招式 | 消耗 | 威力 | 命中 |
|---|---|---|---|
| Tackle 中性 | ⚡1 | 12 | 100% |
| Quick (type) 你的属性 (STAB) | ⚡2 | 16 | 100% |
| 打击 你的属性 (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Surge (type) 你的属性 (STAB) | ⚡4 | 32 | 95% |
| 爆发 你的属性 (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| 绝招 你的属性 (状态) | ⚡3 | 0(状态) | 100% |
各属性的招式名称
| 属性 | 打击 | 爆发 | 绝招 |
|---|---|---|---|
| 电 | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| 火 | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| 草 | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| 水 | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| 冰 | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
7. 状态效果
每种属性的「绝招」施加一种不同的状态,持续 3 回合。这正是让每只生物拥有真正玩法的关键。精确数值:
- 一只生物一次只能携带一种状态。施加新状态(或再次施加同一状态)会将其刷新为 3 回合。
- 状态附着在生物身上。只有当该生物是上场生物时,它才会倒数并造成伤害。
8. 换人
你可以把上场的 Soltokemon 换成替补席上的一只,但换人会用掉你整个回合:对手会对登场的生物打出一次免费攻击。可以为了获得属性优势或拯救一只残血生物而换人,同时预判对手的行动。当一只生物倒下时,派出下一只是免费的,不消耗你的回合。
9. 每回合发生什么
- 你和对手同时秘密选择一个行动。
- 换人最先发生(换人的一方不会同时攻击)。
- 剩余攻击按速度顺序结算,更快的生物先行。
- 回合结束:施加状态伤害(灼伤、寄生),然后双方上场生物各 +2 能量。
10. 快速贴士
- 用属性优势开局,或用高速的 Sparkmon 抢先施加麻痹。
- 在为「爆发」攒能量的回合使用「撞击」。
- 先上状态,再攻击。被灼伤或湿透的对手伤害会大幅降低。
- 不要硬留在克制你的属性面前。换成你能克制的那个。
- 速度赢得先机。更快的生物先打出招式与状态。
11. 基因突变
捕获的 Soltokemons 最多拥有 4 个突变槽,可永久强化它们。你掷的不是战斗,而是它们的基因。两件道具推动着这场追逐,都是 Dr. Helix 在 Wilderwood Gene Lab 的发明,在 Solana City 市场常年有售 - - 带上金币即可。一只 Soltokemon 必须达到 LEVEL 15 或以上,你才能对它使用其中任意一件:
- Mutagen 🧬:用一个随机突变填满一个空的槽位。对四个槽位全满的生物毫无作用。
- Helix Spinner 🌀:重掷一只生物身上所有现有的突变。对没有任何突变的生物毫无作用。
- 三个品阶,以颜色和槽位药丸上的字母标示:白色 C(普通,+5%)、蓝色 R(稀有,+10%)、粉色 E(史诗,+18%)。
- 十种:+HP、+ATK、+DEF、+SPD、vs Electric / Water / Grass / Fire、Wild Hunter(对野生)、Duelist Edge(对训练师)。
- 加成在各槽位间叠加。同一通道上 4 个史诗的满套约可达 +72% - - 确实可观,但永远不足以无视属性克制或等级。
- 突变是按生物计算的,而非按元素。它们存在于已捕获的实例上;你一开始挑选的吉祥物是一个合成的 LEADER 槽位,所以若要为你的 leader 元素培育突变,就在野外捕获一只,再从 Bag 把它放进队伍 0 号槽位。
突变由服务器用一个秘密种子掷出,所以你无法靠掐准点击时机来刷出特定的 id。Mutagen 总会生效(落入一个空槽);Helix Spinner 才是真正的追逐 - - 重掷一套 4 个普通的,去追那个史诗 +ATK,但每次重掷都要再花一个 spinner。
12. 进化
每种元素都按 LEVEL 进化,无需额外道具或交易。进化后的精灵图会发出该属性颜色的光,并按阶段获得星星(✦):
- 第 1 阶段 - - 等级 30。一个中期里程碑(大约是城市 + 几个训练师)。一颗 ✦ 星,一道光环。
- 第 2 阶段 - - 等级 75。一个终局里程碑。两颗 ✦ 星,更强的光芒。
- 属性在底层早已随等级成长(engine.ts),所以进化后的精灵图是成长的可见庆祝,而非额外的属性跃升。
- 进化是可选的:当你越过 30 或 75 时,游戏会询问你。拒绝的话,即便等级很高你也会停留在基础形态。你之后可以从 Bag 接受(卡片上的 ✨ 按钮)。
- 接受与否按元素记录在你的存档里,因此会随你的账号在各设备间同步。
战斗力是按元素计算的。一只旧的 Lv.1 捕获会自动追平你该元素的等级 - - Bag 显示的是有效战斗等级,而非过时的捕获等级。
13. Daily Expedition 与 Signal
打开 Quest Journal(大地图上的📖书本图标)即可查看 Daily Expedition:三个每日快速任务,每天在 00:00 UTC 重置。这是刷免费金币和道具最快的日常循环,与主线剧情任务相互独立。
- 三个任务分别是:赢得 3 场野外对战、用 Capture Net 捕捉 1 只精灵,以及前往当天的目标区域。每个任务都会奖励金币外加一个 Net 或一个 Lure。
- 完成全部三个任务即可开启 Expedition Chest(160 金币外加一个 EXP Candy)。连续多天领取即可积累连续记录,以徽章形式显示。
- 焦点元素:每天都会有一种对战属性成为焦点,轮流覆盖所有元素。捕捉当天焦点属性的精灵时,捕捉任务最容易完成。
- Signal:一款免费的、每天一次、持续 15 分钟的增益道具。启用后,你在高草丛以及海上遇到的野生精灵中约有三分之一会是焦点属性。它只改变遇敌的元素,绝不会改变其等级或种类。
- 用 Signal 快速寻找焦点元素:无论是完成每日捕捉、补齐你缺少的属性,还是收集该元素的 Essences、Gems 和升级材料,都很好用。
Signal 可以看作 Lure 的免费版本:Lure 提高你遇到野生精灵的频率,Signal 则左右它们属于哪种元素,两者可以叠加。任务、宝箱和 Signal 全部由服务器记录,因此你的连续记录和每日重置会跨所有设备跟随你的账号。