玩法说明
完整规则书。每项属性、精确的伤害计算、所有招式与所有状态效果,让你清楚战斗中究竟发生了什么,以及如何取胜。
1. 目标
你带上 3 只 Soltokemons 组成的队伍,每次一只上场。当对手的 3 只生物全部倒下时你获胜。每回合你和对手同时秘密选择一个行动,然后双方按速度顺序结算。你看不到对方先出的选择,所以高水平的游玩在于读懂对手。
2. 四项属性
- HP(生命值):生物在倒下前能承受多少伤害。你看到的原始数值。
- 攻击:对你造成伤害的乘数。1.30 表示比平均高 30%;0.85 表示低 15%。
- 防御:减少你所受伤害的乘数。越高越好。伤害随攻击方的攻击除以你的防御而变化。
- 速度:决定每回合谁先行动。更快的生物会在更慢的之前打出招式(及其状态)。同速时随机。
| Soltokemon | HP | 攻击 | 防御 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon 电 | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon 火 | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon 草 | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon 水 | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
Sparkmon: 玻璃大炮。最快、攻击最高,但最脆。
Pyromon: 进攻型。攻击高、速度好,把对手灼烧致死。
Floramon: 斗士型。均衡,随时间吸取 HP 以求生存。
Aquamon: 坦克。HP 与防御最高,但慢且攻击低。
3. 属性克制
一个四元素循环。每种属性克制一种、被一种克制。其余两种对战为中性。
电
克制 水
→
水
克制 火
↑
↻
↓
草
克制 电
←
火
克制 草
- 攻击你克制的属性(效果拔群):1.5 倍伤害。
- 攻击克制你的属性(被抵抗):0.66 倍伤害。
- 中性对战:1 倍伤害。
我们特意保持在 1.5 倍。完整的 2 倍会让属性克制决定整局游戏。在 1.5 倍下,属性是强力优势,但糟糕的对战可以通过换人来应对,而不是死刑。
4. 伤害如何计算
每次命中都经过这个公式:
伤害 = 威力 × STAB × 属性 × (攻击 ÷ 防御) × 随机
- 威力:招式的基础威力(见下方招式表)。
- STAB(同属性加成):若招式属性与使用者自身属性相同则为 1.25 倍,否则 1 倍。所以你的「打击」与「爆发」总能获得加成,而「撞击」从不获得。
- 属性:效果拔群 1.5 倍、被抵抗 0.66 倍,或中性 1 倍(第 3 节)。
- 攻击 ÷ 防御:你的攻击乘数除以目标的防御乘数。
- 随机:0.90 到 1.00 之间的小幅波动,所以伤害从不完全固定。
- 暴击:任何造成伤害的招式都有固定 6.25%(16 分之 1)的几率额外造成 1.5 倍。
- 伤害始终至少为 1。状态招式不造成直接伤害。
示例。Sparkmon 对 Aquamon(水属性,故效果拔群)使用 Thunderbolt(威力 24,电属性):24 × 1.25 STAB × 1.5 属性 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 点伤害。
5. 能量 ⚡
能量是游戏的核心。每只生物以 5 点能量开始,每回合结束 +2,上限为 9。每个招式都有能量消耗,而这 +2 的回复低于一次「打击」(3),所以你不能一味狂刷最强攻击。每回合真正的抉择是:现在花掉,还是为「爆发」攒能量?
能量按每只生物分别计算。换人不会让你把蓄好的「爆发」倾泻到一只新生物上--新上场的有自己的能量条。
6. 四种招式
每只 Soltokemon 都有相同的四种定位,按其元素来主题化。每一种都有明确的存在理由:
| 招式 | 消耗 | 威力 | 命中 |
|---|---|---|---|
| Tackle 中性 | ⚡1 | 12 | 100% |
| 打击 你的属性 (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| 爆发 你的属性 (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| 绝招 你的属性 (状态) | ⚡3 | 0(状态) | 100% |
Tackle: 廉价的过渡招。伤害不高,但真正的作用是为「爆发」攒能量。
打击: 可靠的伤害。消耗高于回复,所以不能每回合都用。
爆发: 需要蓄力的高额爆发。回报巨大,但可能落空。
绝招: 无直接伤害。对对手施加你元素的状态,持续 3 回合。
各属性的招式名称
| 属性 | 打击 | 爆发 | 绝招 |
|---|---|---|---|
| 电 | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| 火 | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| 草 | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| 水 | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
7. 状态效果
每种属性的「绝招」施加一种不同的状态,持续 3 回合。这正是让每只生物拥有真正玩法的关键。精确数值:
⚡ 麻痹 (电,通过 Static Shock)
每回合有 30% 的几率使该生物完全跳过其行动。它的速度也降至 75%。
🔥 灼伤 (火,通过 Scorch)
该生物在其每个回合结束时受到 7 点伤害,且其攻击降至 60%(所以攻击弱得多)。
💧 湿透 (水,通过 Soak)
该生物的攻击降至 70%,速度降至 70%。它不造成直接伤害,只是削弱一个威胁。
🌿 寄生 (草,通过 Leech Seed)
该生物在其每个回合结束时失去 9 点 HP,且这些 HP 会原样返还给施加寄生的生物。
- 一只生物一次只能携带一种状态。施加新状态(或再次施加同一状态)会将其刷新为 3 回合。
- 状态附着在生物身上。只有当该生物是上场生物时,它才会倒数并造成伤害。
8. 换人
你可以把上场的 Soltokemon 换成替补席上的一只,但换人会用掉你整个回合:对手会对登场的生物打出一次免费攻击。可以为了获得属性优势或拯救一只残血生物而换人,同时预判对手的行动。当一只生物倒下时,派出下一只是免费的,不消耗你的回合。
9. 每回合发生什么
- 你和对手同时秘密选择一个行动。
- 换人最先发生(换人的一方不会同时攻击)。
- 剩余攻击按速度顺序结算,更快的生物先行。
- 回合结束:施加状态伤害(灼伤、寄生),然后双方上场生物各 +2 能量。
10. 快速贴士
- 用属性优势开局,或用高速的 Sparkmon 抢先施加麻痹。
- 在为「爆发」攒能量的回合使用「撞击」。
- 先上状态,再攻击。被灼伤或湿透的对手伤害会大幅降低。
- 不要硬留在克制你的属性面前。换成你能克制的那个。
- 速度赢得先机。更快的生物先打出招式与状态。