玩法说明

完整规则书。每项属性、精确的伤害计算、所有招式与所有状态效果,让你清楚战斗中究竟发生了什么,以及如何取胜。

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1. 目标

你带上 3 只 Soltokemons 组成的队伍,每次一只上场。当对手的 3 只生物全部倒下时你获胜。每回合你和对手同时秘密选择一个行动,然后双方按速度顺序结算。你看不到对方先出的选择,所以高水平的游玩在于读懂对手。

2. 四项属性

Soltokemon HP 攻击 防御 速度
Sparkmon 95 1.30 0.85 140
Pyromon 105 1.25 1.00 110
Floramon 115 1.00 1.05 95
Aquamon 130 0.85 1.30 75
Cryomon 110 0.95 1.20 90
Rockymon 岩石 125 1.10 1.25 65
Galewyrm 100 1.15 0.90 128
Seraphawn 以太 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: 玻璃大炮。最快、攻击最高,但最脆。
Pyromon: 进攻型。攻击高、速度好,把对手灼烧致死。
Floramon: 斗士型。均衡,随时间吸取 HP 以求生存。
Aquamon: 坦克。HP 与防御最高,但慢且攻击低。
Cryomon: 控制型。比火更肉,比水更快;它的「霜咬」会冻住对手(降低攻击和速度),从而掌控战斗节奏。
Rockymon: 坚盾。防御最高、HP 很厚;速度慢,但很难击倒。
Galewyrm: 突击手。速度极快、攻击不错,但很脆;先手出击,然后撤走。
Seraphawn: 秘术师。来自 Lands of Etheria 的终局元素;速度快、打击强、能力全面。

3. 属性克制

两个属性循环。在每个循环中,一种属性克制下一个、被上一个克制;两个循环之间的对战为中性。

核心循环
Etheria 循环
岩石
以太

风像核心属性一样会在野外各处出现;以太是终局元素,只能在 Lands of Etheria 找到。属性只会在自己的循环内产生抗性或克制;两个循环之间的对战都是中性。

我们特意保持在 1.5 倍。完整的 2 倍会让属性克制决定整局游戏。在 1.5 倍下,属性是强力优势,但糟糕的对战可以通过换人来应对,而不是死刑。

Ice 与第二个循环

Cryomon

Cryomon(及其进化)位于上面 4 元素的石头剪刀布循环之外:面对 Electric、Water、Grass 或 Fire,所有 Ice 对位都以中性的 1x 属性倍率结算。Ice 反而属于第二个循环 - - Rock 克 Ice、Ice 克 Etherial、Etherial 克 Wind、Wind 克 Rock - - 所以它的属性优势在那里。面对核心四元素,Cryomon 的优势在于它的招式组(一招冻住对手的 Frost Bite + 均衡的属性),而非属性表:把冰当作你为了实用性而带的控制手,而不是为了一场白送的属性胜利。

4. 伤害如何计算

每次命中都经过这个公式:

伤害 = 威力 × STAB × 属性 × (攻击 ÷ 防御) × 随机
示例。Sparkmon 对 Aquamon(水属性,故效果拔群)使用 Thunderbolt(威力 24,电属性):24 × 1.25 STAB × 1.5 属性 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 点伤害。

5. 能量 ⚡

能量是游戏的核心。每只生物以 5 点能量开始,每回合结束 +2,上限为 9。每个招式都有能量消耗,而这 +2 的回复低于一次「打击」(3),所以你不能一味狂刷最强攻击。每回合真正的抉择是:现在花掉,还是为「爆发」攒能量?

能量按每只生物分别计算。换人不会让你把蓄好的「爆发」倾泻到一只新生物上--新上场的有自己的能量条。

6. 六种招式

每只 Soltokemon 都有相同的六种定位,按其元素来主题化。每一种都有明确的存在理由:

招式 消耗 威力 命中
Tackle 中性 ⚡1 12 100%
Quick (type) 你的属性 (STAB) ⚡2 16 100%
打击 你的属性 (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) 你的属性 (STAB) ⚡4 32 95%
爆发 你的属性 (STAB) ⚡5 44 85%
绝招 你的属性 (状态) ⚡3 0(状态) 100%
Tackle: 廉价的过渡招。伤害不高,但真正的作用是为「爆发」攒能量。
Quick (type): 快速的元素戳击。不想花太多能量时用来施压很合适。
打击: 可靠的伤害。消耗高于回复,所以不能每回合都用。
Surge (type): 中等消耗的重击。比「打击」更强,但命中 95%(即二十分之一会落空)。
爆发: 需要蓄力的高额爆发。回报巨大,但命中只有 85%。
绝招: 无直接伤害。对对手施加你元素的状态,持续 3 回合。

各属性的招式名称

属性 打击 爆发 绝招
Thunderbolt Thunder Static Shock
Flame Strike Inferno Scorch
Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Water Gun Hydro Blast Soak
Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. 状态效果

每种属性的「绝招」施加一种不同的状态,持续 3 回合。这正是让每只生物拥有真正玩法的关键。精确数值:

⚡ 麻痹 (电,通过「静电冲击」)
每回合有 30% 的几率使该生物完全跳过其行动。它的速度也降至 75%。
🔥 灼伤 (火,通过「灸烧」)
该生物在其每个回合结束时受到 7 点伤害,且其攻击降至 60%(所以攻击弱得多)。
💧 湿透 (水,通过「浸湿」)
该生物的攻击降至 70%,速度降至 70%。它不造成直接伤害,只是削弱一个威胁。
🌿 寄生 (草,通过「寄生种子」)
该生物在其每个回合结束时失去 9 点 HP,且这些 HP 会原样返还给施加寄生的生物。

8. 换人

你可以把上场的 Soltokemon 换成替补席上的一只,但换人会用掉你整个回合:对手会对登场的生物打出一次免费攻击。可以为了获得属性优势或拯救一只残血生物而换人,同时预判对手的行动。当一只生物倒下时,派出下一只是免费的,不消耗你的回合。

9. 每回合发生什么

  1. 你和对手同时秘密选择一个行动。
  2. 换人最先发生(换人的一方不会同时攻击)。
  3. 剩余攻击按速度顺序结算,更快的生物先行。
  4. 回合结束:施加状态伤害(灼伤、寄生),然后双方上场生物各 +2 能量。

10. 快速贴士

11. 基因突变

捕获的 Soltokemons 最多拥有 4 个突变槽,可永久强化它们。你掷的不是战斗,而是它们的基因。两件道具推动着这场追逐,都是 Dr. Helix 在 Wilderwood Gene Lab 的发明,在 Solana City 市场常年有售 - - 带上金币即可。一只 Soltokemon 必须达到 LEVEL 15 或以上,你才能对它使用其中任意一件:

C 普通 +5% R 稀有 +10% E 史诗 +18%

突变由服务器用一个秘密种子掷出,所以你无法靠掐准点击时机来刷出特定的 id。Mutagen 总会生效(落入一个空槽);Helix Spinner 才是真正的追逐 - - 重掷一套 4 个普通的,去追那个史诗 +ATK,但每次重掷都要再花一个 spinner。

12. 进化

每种元素都按 LEVEL 进化,无需额外道具或交易。进化后的精灵图会发出该属性颜色的光,并按阶段获得星星(✦):

Lv.1+
基础形态
Lv.30
✦ 阶段 1
Lv.75
✦✦ 阶段 2

战斗力是按元素计算的。一只旧的 Lv.1 捕获会自动追平你该元素的等级 - - Bag 显示的是有效战斗等级,而非过时的捕获等级。

13. Daily Expedition 与 Signal

打开 Quest Journal(大地图上的📖书本图标)即可查看 Daily Expedition:三个每日快速任务,每天在 00:00 UTC 重置。这是刷免费金币和道具最快的日常循环,与主线剧情任务相互独立。

Signal 可以看作 Lure 的免费版本:Lure 提高你遇到野生精灵的频率,Signal 则左右它们属于哪种元素,两者可以叠加。任务、宝箱和 Signal 全部由服务器记录,因此你的连续记录和每日重置会跨所有设备跟随你的账号。

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