Soltokemons Tür Tablosu ve Eşleşmeler Açıklandı

Soltokemons'ta sekiz element vardır ve hangisinin hangisini yendiğini bilmek, savaştaki en büyük tekil beceri avantajıdır. Tür tablosu bilinçli olarak yumuşaktır - çok etkili bir vuruş 1.5x ve direnç gösterilen bir vuruş 0.66x'tir, bazı oyunların kullandığı büyük dalgalanmalar değil - bu yüzden eşleşmeler, seviye yığmaktan çok akıllı değişimi ödüllendirir. Bu rehber her iki döngüyü de - çekirdek dörtlü ve Rock, Ice, Etherial ile Wind döngüsünü - ve doğrudan bir savaşa kopyalayabileceğin birkaç işlenmiş örneği anlatıyor.

Çekirdek döngü: Electric > Water > Fire > Grass > Electric

Sekiz elementin dördü, her birinin bir sonrakini yendiği kapalı bir döngü oluşturur. Electric, Water'ı yener; Water, Fire'ı yener; Fire, Grass'ı yener; ve Grass, Electric'i yener, ki bu da başa döner. Tersinden okumak sana neyin sana direnç gösterdiğini söyler: Electric, Water'ı yeniyorsa, Water da Electric'e azaltılmış hasar verir.

Temiz bir dörtlü döngü olduğu için tek bir en iyi element yoktur. Her saldırganın güçlü olduğu tam olarak bir element ve onu duvar gibi durduran tam olarak bir element vardır. Dört başlangıç maskotu da bu döngüde yaşar; bu yüzden açılış yaratığının çarkın bir yerinde her zaman net bir cevabı vardır.

  • Electric (Sparkmon) Water'ı yener, Grass'a yenilir
  • Water (Aquamon) Fire'ı yener, Electric'e yenilir
  • Fire (Pyromon) Grass'ı yener, Water'a yenilir
  • Grass (Floramon) Electric'i yener, Fire'a yenilir

Rock, Ice, Etherial ve Wind: ikinci döngü

Diğer dört element - Rock, Ice, Etherial ve Wind - kendi kapalı döngülerini oluşturur: Rock, Ice'ı yener; Ice, Etherial'i yener; Etherial, Wind'i yener; ve Wind, Rock'ı yener. Wind, çekirdek elementler gibi vahşi doğada her yerde çıkar; Etherial ise son oyun elementidir ve yalnızca Lands of Etheria'da bulunur.

Önemli olan, iki döngünün birbirine karşı NÖTR (1.0x) olmasıdır. Yani bir Rock, Ice, Etherial ya da Wind yaratığı asla Electric, Fire, Grass ya da Water'a karşı tür bonusu veya cezası almaz, tersi de geçerlidir. Bu, onları kötü bir çekirdek döngü eşleşmesine karşı güvenilir cevaplar yapar: çekirdek dörtlüden asla 1.5x'lik bir vuruşa girmezler. Rock oyundaki en yüksek dayanıklılığa sahiptir, Ice dayanıklı bir kontrolcüdür ve Wind hızlı, kaçamaklı bir vurucudur; bu yüzden istatistik kimliklerine yaslanmak meşru bir plandır. Unutma, Rock, Ice ve Wind yalnızca vahşidir - onları yakalarsın, başlangıç yaratığı olarak seçemezsin - ve Etherial yalnızca Lands of Etheria'da yakalanır.

1.5x ve 0.66x aslında ne demek

Çok etkili vuruşlar 1.5x hasar verir. Direnç gösterilen (pek etkili olmayan) vuruşlar 0.66x verir. Geri kalan her şey, iki döngü arasındaki her takas dahil, düz 1.0x'tir. Bu sayılar bilinçli olarak daha yumuşaktır: küçük takımlı bir formatta daha büyük bir dalgalanma, iyi bir eşleşmenin tüm savaşı tek vuruşta geçmesine izin verirdi.

Pratik sonuç şu: tür güçlü, belirleyici bir avantajdır ama anında bir zafer değildir. 1.5x'lik bir avantaj kabaca yüzde elli hasar artışıdır - yakın bir savaşı çevirmeye yeter, geri kalan her şeyi görmezden gelmeye yetmez. Hız da önemlidir: daha hızlı yaratık önce saldırır ve Shocked ya da Soaked gibi Hız'ı düşüren bir durum, sıra düzenini sana teslim edebilir.

Değiştirmek neden seviye atlamayı yener

Soltokemons'ta seviyeler savaşları neredeyse hiç etkilemez. Büyüme yumuşaktır (seviye başına HP +%1.5, ATK +%2.0, DEF +%0.8) ve seviye başına hasar bonusu yoktur; bu yüzden +1 ya da +2 seviyelik fark yazı tura atmaya yakındır. Eşit eşleşmelere tür ve Hız karar verir.

Bu, kötü bir eşleşmeye nasıl cevap vereceğini değiştirir. On fazladan seviye yığmak, 1.5x ile vurulurken 0.66x ile karşılık veren bir yaratığı kurtarmaz - tür matematiği küçük istatistik kazancını boğar. Doğru hamle, eşleşmeyi tersine çeviren bir yaratığa DEĞİŞMEKTİR. Takımın en fazla dört yaratık taşır ve savaşın ortasında geçiş yapabilirsin; bu yüzden döngüde birden fazla noktayı kapsayan bir takım kur.

İşlenmiş örnekler

Örnek 1 - düşman Water'la önde başlıyor (diyelim ki vahşi bir Hydrali). Water, Fire'a direnç gösterir; bu yüzden bir Pyromon hattıyla içeride kalma; o 0.66x ile vurur ve karşılığında 1.5x yer. Shocklin ya da Voltragon gibi bir Electric yaratığa geç: Electric, Water'ı 1.5x ile yener ve Electric'in yüksek Hızı genellikle ona önce vurma şansı verir.

Örnek 2 - Zapfox gibi bir Electric antrenör yaratığında takıldın. Electric hızlıdır ve sert vurur; bu yüzden onu hızda geçmeye çalışma. Bulbmon ya da Bloomlope gibi bir Grass yaratık getir: Grass, Electric'i 1.5x ile yener ve Grass, cam topunu ayakta kalarak yenmek için Leech ile kendini ayakta tutar.

Örnek 3 - Cryostral gibi vahşi bir Ice yaratığı, dört çekirdek elementin hepsinden nötr 1.0x aldığı için çekirdek takımını duvar gibi durduruyor. Tür sana burada hiçbir avantaj vermez; bu yüzden dayanıklılık ve eritme hasarıyla kazan ya da onu hızlıca kırmak için bir Rock yaratığa geç (Rock, Ice'ı 1.5x ile yener).

Savaşta hepsini bir araya getirmek

Nötr ya da avantajlı bir yaratıkla öne çık, ucuz bir nötr Tackle ile Energy biriktir, sonra sahada doğru eşleşmeyi yakaladığında bunu büyük bir element vuruşuna harca. Hız'ı ve hasarı kendi lehine eğmek için elementin imza durumunu (Shock, Burn, Soak, Leech) uygula.

Düşmanın elementini okuyup aktif yaratığın döngünün yanlış tarafındaysa, zorlamak yerine değiştir. 1.5x'lik bir saldırgana iyi zamanlanmış tek bir geçiş, yanında gelen Hız ve durum avantajıyla birlikte, herhangi bir miktarda fazladan seviyeden daha çok yakın savaş kazandırır.

Featured creatures

FAQ

Tam Soltokemons tür tablosu nedir?+

Dört element, her birinin bir sonrakini yendiği bir döngü oluşturur: Electric, Water'ı yener; Water, Fire'ı yener; Fire, Grass'ı yener; ve Grass, Electric'i yener. Diğer dördü ikinci bir döngü oluşturur: Rock, Ice'ı yener; Ice, Etherial'i yener; Etherial, Wind'i yener; ve Wind, Rock'ı yener. İki grup birbirine karşı nötrdür (1.0x).

Çok etkili bir vuruş ne kadar değer taşır?+

Çok etkili vuruşlar 1.5x hasar verir ve direnç gösterilen vuruşlar 0.66x verir. Geri kalan her şey 1.0x'tir. Bu pek çok oyundan bilinçli olarak daha yumuşaktır; bu yüzden tür güçlü bir avantajdır ama asla anında tek vuruşluk değildir.

Ice ve Rock herhangi bir şeye karşı zayıf mı?+

Kendi döngüleri içinde, evet: Rock, Ice'ı 1.5x ile yener ve Wind, Rock'ı yener. Electric, Fire, Grass ve Water'dan normal 1.0x hasar alırlar ve karşılığında normal hasar verirler. Ice ise Etherial'i 1.5x ile yener.

Zorlu bir eşleşmeyi yenmek için seviye mi atlamalıyım yoksa değişmeli miyim?+

Değiş. Seviyeler savaşları neredeyse hiç etkilemez - seviye başına hasar bonusu yoktur ve büyüme yumuşaktır - bu yüzden birkaç fazladan seviye kabaca yazı turadır. 1.5x'lik bir tür avantajına sahip bir yaratığı getirmek, seviye atlamaktan çok daha güçlüdür.

Genel olarak en iyi element hangisi?+

Hiçbiri. Her iki grup da her elementin tam olarak birini yendiği ve tam olarak birine yenildiği dengeli bir döngü oluşturur ve iki grup birbirine karşı nötrdür. En iyi seçim, mevcut rakibini kapsayan şeydir.

Related guides

Play Soltokemons free