Soltokemons'ta Evrimler Nasıl Çalışır
Soltokemons'ta evrim tamamen seviye tabanlı bir kilometre taşıdır: yaratıklarından biri Seviye 30'a ulaştığında 1. aşama formunu alabilir ve Seviye 75'te 2. aşamaya ulaşabilir. Evrim geçirmek yaratığın adını ve görünümünü değiştirir, ama zaten kazandığı normal seviye büyümesinin ötesinde ekstra istatistik eklemez ve her zaman isteğe bağlıdır. Bu rehber tam eşikleri, hangi yaratıkların gerçekten evrim geçirdiğini ve seçimin nasıl kaydedildiğini ele alıyor.
İki evrim eşiği: Seviye 30 ve Seviye 75
Soltokemons'ta evrim tamamen bir yaratığın seviyesinden türetilir. Tam olarak iki eşik vardır. Seviye 30'u geçmek 1. aşamayı açar ve Seviye 75'i geçmek 2. aşamayı açar. Seviye 30'un altında bir yaratık temel formunda kalır.
Seviyeler her bir yakalanan yaratık için ayrı takip edildiğinden, koleksiyonundaki her canavar bu kilometre taşlarına kendi takvimiyle ulaşır. Uzun süredir savaştığın bir yaratık 2. aşama formunda olabilirken, aynı türden yeni yakalanmış bir tanesi hâlâ temel formundadır.
- •Seviye 30: 1. aşama kullanılabilir hale gelir
- •Seviye 75: 2. aşama kullanılabilir hale gelir
- •Temel seviye 5 ve en yüksek seviye 100'dür; bu yüzden her iki aşamaya da normal oyunla ulaşılabilir
Evrim kozmetik bir kilometre taşıdır, bir güçlenme değil
Anlaşılması gereken en önemli şey budur: evrim geçirmek bonus istatistik VERMEZ. Soltokemons'ta bir yaratığın HP'si, saldırısı ve savunması kazandığı her seviyeyle yumuşakça büyür, hız ise seviyeler boyunca sabittir. Evrimleşmiş form, yalnızca Seviye 30 ya da Seviye 75'e ulaşmayı kutlayan görünür kilometre taşıdır - yaratığın görünen adını değiştirir ve ona daha büyük, parlayan bir görünüm verir, ama temel savaş matematiği değişmez.
Pratikte bu, bir evrimi reddettiğin için daha zayıf olmadığın ve yalnızca evrim geçirdiğin için daha güçlü olmadığın anlamına gelir. Savaşlara, evrimleşmiş formların peşinden koşmak değil, tür eşleşmeleri ve hız karar verir.
Evrim isteğe bağlıdır - reddedebilirsin
Bir yaratık bir savaştan sonra bir eşiği geçtiğinde, oyun bir evrim istemi sunar. Yeni formu almak için kabul edebilir ya da reddedip temel görünümü koruyabilirsin. Reddetmek yaratığı hiçbir şekilde geride bırakmaz, çünkü istatistikler evrimleşmiş formdan değil, seviyeden gelir.
Reddedersen, yaratık eşiği geçtikten sonra bile temel adını ve sprite'ını korur. Bir şeyden mahrum kalmazsın: kilometre taşı kullanılabilir kalır, böylece istem mantığı yaratığı kendi seviyesinde hâlâ uygun olarak tanır.
Yalnızca 4 maskot hattının evrimleşmiş çizimi var
Evrimleşmiş sprite'lar şu anda yalnızca dört özgün başlangıç maskotu için vardır - Electric, Fire, Grass ve Water hatları. Bunların her birinin benzersiz çizim ve adlarla tam bir üç aşamalı zinciri vardır.
Ice ve Rock maskotlarının tanımlı evrimleşmiş ADLARI vardır, ama evrimleşmiş çizimleri hâlâ beklemededir; bu yüzden şimdilik temel sprite'larını yeniden kullanırlar. O çizim gelene kadar onları evrim geçirmek pratikte yalnızca bir ad değişikliğidir.
- •Electric: Sparkmon -> Voltmon (Lv.30) -> Thundron (Lv.75)
- •Fire: Pyromon -> Blazemon (Lv.30) -> Infernon (Lv.75)
- •Grass: Floramon -> Bloommon (Lv.30) -> Verdragon (Lv.75)
- •Water: Aquamon -> Tidemon (Lv.30) -> Maelstron (Lv.75)
- •Ice ve Rock: evrimleşmiş adlar var, ama çizim beklemede (şimdilik temel sprite yeniden kullanılıyor)
Alternatif türler evrim geçirmez
Her element vahşi doğada alternatif, maskot olmayan türler çıkarabilir (örneğin Electric için Stormon, Fire için Magmaton ya da Voltragon ve benzeri varyantlar). Bu alternatif yaratıklar her seviyede kendi adlarını ve formlarını korur - Voltmon, Thundron ya da herhangi bir maskot evrimi olmazlar.
Yalnızca maskot hatları evrim zincirinden akar. Bir alternatif tür yakalayıp onu 30 ya da 75'in ötesine seviye atlatırsan, baştan sona basitçe kendi görünümünü korur. Bu bilinçli bir tasarımdır; böylece vahşi yaratıkların çeşitliliği maskot evrimlerinde erimek yerine farklı kalır.
Evrim seçimlerin nasıl kaydedilir
Evrim durumu her yaratığa özeldir ve hesabına bağlıdır. Oyun, her hat için kabul ettiğin en yüksek aşamayı kaydeder ve bu seçim kayıt verinde yanında gelir; böylece Google ya da bir cüzdanla giriş yaptığında hesabını cihazlar arasında takip eder.
Misafirler yalnızca oturuma özel bir modda oynar; bu yüzden ilerlemeleri (herhangi bir evrim dahil) oturumlar arasında kalıcı olmaz. Evrimleşmiş formları ve koleksiyonunun geri kalanını uzun vadede korumak için giriş yaparak oyna.
Featured creatures
FAQ
Soltokemons'ta yaratıklar hangi seviyelerde evrim geçirir?+
İki eşik vardır. Bir yaratık 1. aşama formuna Seviye 30'da ve 2. aşama formuna Seviye 75'te ulaşabilir. Seviye 30'un altında temel formunda kalır.
Evrim geçirmek yaratığımı daha güçlü yapar mı?+
Hayır. Evrim kozmetik bir kilometre taşıdır. HP, saldırı ve savunma bir yaratığın kazandığı her seviyeyle kademeli olarak büyür (hız sabittir) ve evrim geçirmenin kendisi ekstra istatistik eklemez - yalnızca Seviye 30 ve Seviye 75'te adı ve görünümü değiştirir.
Evrim geçirmemeyi seçebilir miyim?+
Evet. Evrim isteğe bağlıdır. Bir yaratık bir eşiği geçtiğinde bir istem alırsın ve temel görünümü korumak için reddedebilirsin. Reddetmek sana hiçbir şeye mal olmaz çünkü istatistikler evrimleşmiş formdan değil, seviyeden gelir.
Hangi yaratıkların gerçekten evrimleşmiş çizimi var?+
Yalnızca dört özgün maskot hattı: Electric (Sparkmon'dan Voltmon'a, oradan Thundron'a), Fire (Pyromon'dan Blazemon'a, oradan Infernon'a), Grass (Floramon'dan Bloommon'a, oradan Verdragon'a) ve Water (Aquamon'dan Tidemon'a, oradan Maelstron'a). Ice ve Rock'ın evrimleşmiş adları vardır, ama çizimleri hâlâ beklemededir.
Alternatif (maskot olmayan) türler evrim geçirir mi?+
Hayır. Stormon, Voltragon ya da Magmaton gibi alternatif türler her seviyede kendi formlarını korur. Yalnızca maskot hatları evrim zincirini kullanır.
Evrimlerim kaydediliyor mu?+
Evet, her yaratık ve her hesap için. Kabul ettiğin evrim aşamaları kayıt verinde saklanır ve Google ya da bir cüzdanla giriş yaptığında hesabını cihazlar arasında takip eder. Misafir oturumları kaydedilmez.