Таблица стихий Soltokemons и разбор соотношений
В Soltokemons восемь стихий, и знание того, кто кого побеждает, - это самое большое преимущество в навыках в битве. Таблица стихий намеренно мягкая - суперэффективный удар это 1.5x, а сопротивляемый - 0.66x, без больших качелей, которые используют некоторые игры, - поэтому соотношения вознаграждают умную смену, а не прокачку уровней. Это руководство разбирает оба цикла - основную четвёрку и петлю Rock, Ice, Etherial и Wind - и несколько разобранных примеров, которые можно прямо скопировать в бой.
Основной цикл: Electric > Water > Fire > Grass > Electric
Четыре из восьми стихий образуют одну замкнутую петлю, где каждая побеждает следующую. Electric бьёт Water, Water бьёт Fire, Fire бьёт Grass, а Grass бьёт Electric, что замыкается обратно на начало. Если читать наоборот, это говорит, что сопротивляется вам: если Electric бьёт Water, то Water бьёт Electric со сниженным уроном.
Поскольку это чистый четырёхсторонний цикл, единственной лучшей стихии нет. У каждого атакующего есть ровно одна стихия, против которой он силён, и ровно одна, которая ставит ему стену. Все четыре стартовых маскота живут в этом цикле, поэтому у вашего начального существа всегда есть чёткий ответ где-то на колесе.
- •Electric (Sparkmon) бьёт Water, проигрывает Grass
- •Water (Aquamon) бьёт Fire, проигрывает Electric
- •Fire (Pyromon) бьёт Grass, проигрывает Water
- •Grass (Floramon) бьёт Electric, проигрывает Fire
Rock, Ice, Etherial и Wind: второй цикл
Остальные четыре стихии - Rock, Ice, Etherial и Wind - образуют свою вторую замкнутую петлю: Rock бьёт Ice, Ice бьёт Etherial, Etherial бьёт Wind, а Wind бьёт Rock. Wind появляется везде в дикой природе, как и основные стихии, тогда как Etherial - эндгейм-стихия, встречающаяся только в Lands of Etheria.
Что важно, два цикла НЕЙТРАЛЬНЫ (1.0x) друг против друга. Так существо Rock, Ice, Etherial или Wind никогда не получает бонуса или штрафа по стихии против Electric, Fire, Grass или Water, и наоборот. Это делает их надёжными ответами на плохое соотношение в основном цикле: они никогда не подставляются под удар 1.5x от основной четвёрки. У Rock самая высокая выживаемость в игре, Ice - выносливый контролёр, а Wind - быстрый уклончивый боец, поэтому опора на их характер характеристик - законный план. Помните, что Rock, Ice и Wind доступны только в дикой природе - их вы ловите, их нельзя выбрать в качестве стартового, - а Etherial ловится только в Lands of Etheria.
Что на самом деле означают 1.5x и 0.66x
Суперэффективные удары наносят 1.5x урона. Сопротивляемые (не очень эффективные) удары наносят 0.66x. Всё остальное, включая любой обмен между двумя циклами, - ровный 1.0x. Эти числа намеренно мягче: в формате с малыми командами больший разброс позволил бы одному хорошему соотношению одним ударом пробить весь бой.
Практический вывод в том, что стихия - сильное, решающее преимущество, но не мгновенная победа. Преимущество в 1.5x - это примерно пятидесятипроцентная прибавка к урону - достаточно, чтобы перевернуть близкий бой, но недостаточно, чтобы игнорировать всё остальное. Скорость тоже важна: более быстрое существо атакует первым, а статус вроде Shocked или Soaked, снижающий Скорость, может передать вам порядок ходов.
Почему смена лучше перерастания по уровню
Уровни почти не влияют на исход боёв в Soltokemons. Рост мягкий (HP +1.5%, ATK +2.0%, DEF +0.8% за уровень), и бонуса к урону за уровень нет, поэтому разница в +1 или +2 уровня близка к подбрасыванию монеты. Равные битвы решают стихия и Скорость.
Это меняет то, как вы отвечаете на плохое соотношение. Прокачка десяти лишних уровней не спасёт существо, которое получает 1.5x, а бьёт в ответ за 0.66x - математика стихий перевешивает небольшую прибавку к характеристикам. Правильный ход - СМЕНИТЬ на существо, которое разворачивает соотношение в вашу пользу. Ваша команда вмещает до четырёх, и вы можете менять их прямо в битве, поэтому стройте команду, которая покрывает несколько точек на цикле.
Разобранные примеры
Пример 1 - враг выводит Water (скажем, дикого Hydrali). Water сопротивляется Fire, поэтому не оставайтесь с линией Pyromon; он бьёт за 0.66x и получает 1.5x в ответ. Смените на электрическое существо вроде Shocklin или Voltragon: Electric бьёт Water за 1.5x, а высокая Скорость Electric обычно позволяет ему ударить первым.
Пример 2 - вы застряли на электрическом существе тренера вроде Zapfox. Electric быстр и бьёт сильно, поэтому не пытайтесь его обогнать. Приведите травяное существо вроде Bulbmon или Bloomlope: Grass бьёт Electric за 1.5x, а Grass самоподдерживается через Leech, чтобы пережить стеклянную пушку.
Пример 3 - дикое ледяное существо вроде Cryostral ставит стену вашей основной команде, потому что получает нейтральный 1.0x от всех четырёх. Стихия здесь не даёт преимущества, поэтому побеждайте выживаемостью и уроном со временем или смените на существо Rock (Rock бьёт Ice за 1.5x), чтобы быстро его сломать.
Собираем всё вместе в битве
Выводите существо, которое нейтрально или выгодно, копите Energy дешёвым нейтральным Tackle, затем тратьте её на большой стихийный удар, когда нужное соотношение окажется на поле. Накладывайте фирменный статус стихии (Shock, Burn, Soak, Leech), чтобы склонить Скорость и урон в свою сторону.
Если вы прочитали стихию противника, а ваше активное существо на неверной стороне цикла, смените, а не продавливайте. Одна вовремя сделанная замена на атакующего с 1.5x плюс преимущество по Скорости и статусу, которое с ней приходит, выигрывает больше близких боёв, чем любое количество лишних уровней.
Featured creatures
FAQ
Какова полная таблица стихий Soltokemons?+
Четыре стихии образуют цикл, где каждая побеждает следующую: Electric бьёт Water, Water бьёт Fire, Fire бьёт Grass, а Grass бьёт Electric. Остальные четыре образуют второй цикл: Rock бьёт Ice, Ice бьёт Etherial, Etherial бьёт Wind, а Wind бьёт Rock. Две группы нейтральны (1.0x) друг против друга.
Сколько стоит суперэффективный удар?+
Суперэффективные удары наносят 1.5x урона, а сопротивляемые - 0.66x. Всё остальное - 1.0x. Это специально мягче, чем во многих играх, поэтому стихия - сильное преимущество, но никогда не мгновенный удар с одного раза.
Уязвимы ли Ice и Rock к чему-нибудь?+
В своём цикле да: Rock бьёт Ice за 1.5x, а Wind бьёт Rock. От Electric, Fire, Grass и Water они получают обычный урон 1.0x и наносят обычный урон в ответ. Ice в свою очередь бьёт Etherial за 1.5x.
Прокачивать уровень или менять, чтобы победить трудное соотношение?+
Менять. Уровни почти не влияют на исход боёв - бонуса к урону за уровень нет, а рост мягкий, - поэтому пара лишних уровней это примерно подбрасывание монеты. Вывести существо с преимуществом по стихии 1.5x гораздо сильнее, чем перерасти по уровню.
Какая стихия лучшая в целом?+
Никакая. Обе группы образуют сбалансированный цикл, где каждая стихия побеждает ровно одну и проигрывает ровно одной, а две группы нейтральны друг против друга. Лучший выбор - тот, кто покрывает вашего текущего противника.