Таблица стихий Soltokemons и разбор соотношений
В Soltokemons девять публичных боевых стихий. Базовые четыре и цикл Rock, Ice, Etherial, Wind используют преимущество 1.5x и сопротивление 0.66x. Lunar нейтрален, пока формируется его космический цикл.
Основной цикл: Electric > Water > Fire > Grass > Electric
Четыре из девяти стихий образуют базовый цикл: Electric сильнее Water, Water сильнее Fire, Fire сильнее Grass, а Grass сильнее Electric. Обратное направление показывает сопротивления.
Поскольку это чистый четырёхсторонний цикл, единственной лучшей стихии нет. У каждого атакующего есть ровно одна стихия, против которой он силён, и ровно одна, которая ставит ему стену. Все четыре стартовых маскота живут в этом цикле, поэтому у вашего начального существа всегда есть чёткий ответ где-то на колесе.
- •Electric (Sparkmon) бьёт Water, проигрывает Grass
- •Water (Aquamon) бьёт Fire, проигрывает Electric
- •Fire (Pyromon) бьёт Grass, проигрывает Water
- •Grass (Floramon) бьёт Electric, проигрывает Fire
Rock, Ice, Etherial и Wind: второй цикл
Остальные четыре стихии - Rock, Ice, Etherial и Wind - образуют свою вторую замкнутую петлю: Rock бьёт Ice, Ice бьёт Etherial, Etherial бьёт Wind, а Wind бьёт Rock. Wind появляется везде в дикой природе, как и основные стихии, тогда как Etherial - эндгейм-стихия, встречающаяся только в Lands of Etheria.
Что важно, два цикла НЕЙТРАЛЬНЫ (1.0x) друг против друга. Так существо Rock, Ice, Etherial или Wind никогда не получает бонуса или штрафа по стихии против Electric, Fire, Grass или Water, и наоборот. Это делает их надёжными ответами на плохое соотношение в основном цикле: они никогда не подставляются под удар 1.5x от основной четвёрки. У Rock самая высокая выживаемость в игре, Ice - выносливый контролёр, а Wind - быстрый уклончивый боец, поэтому опора на их характер характеристик - законный план. Помните, что Rock, Ice и Wind доступны только в дикой природе - их вы ловите, их нельзя выбрать в качестве стартового, - а Etherial ловится только в Lands of Etheria.
Lunar: нейтральная стихия Луны
Существа Lunar живут только в лунном Reserve, куда можно попасть после создания Spacesuit и запуска с Cape Sol.
У Lunar пока нет сильных или слабых матчапов. Он наносит и получает нейтральный урон 1.0x, поэтому ценится за характеристики, статус и настраиваемый билд из четырёх приёмов.
Что на самом деле означают 1.5x и 0.66x
Суперэффективные удары наносят 1.5x урона. Сопротивляемые (не очень эффективные) удары наносят 0.66x. Всё остальное, включая любой обмен между двумя циклами, - ровный 1.0x. Эти числа намеренно мягче: в формате с малыми командами больший разброс позволил бы одному хорошему соотношению одним ударом пробить весь бой.
Практический вывод в том, что стихия - сильное, решающее преимущество, но не мгновенная победа. Преимущество в 1.5x - это примерно пятидесятипроцентная прибавка к урону - достаточно, чтобы перевернуть близкий бой, но недостаточно, чтобы игнорировать всё остальное. Скорость тоже важна: более быстрое существо атакует первым, а статус вроде Shocked или Soaked, снижающий Скорость, может передать вам порядок ходов.
Почему смена лучше перерастания по уровню
Уровни ощутимо влияют на исход боёв в Soltokemons. Рост крутой (HP +3.0%, ATK +4.5%, DEF +1.5% за уровень), поэтому разрыв в +1 или +2 уровня заметно смещает бой. Бонуса к урону за уровень при этом нет - вся сила в характеристиках, - а суперэффективное преимущество по стихии 1.5x всё ещё может перевернуть разрыв в уровнях.
Это меняет то, как вы отвечаете на плохое соотношение. Прокачка десяти лишних уровней не спасёт существо, которое получает 1.5x, а бьёт в ответ за 0.66x - математика стихий всё ещё способна перевесить прибавку к характеристикам от лишних уровней. Правильный ход - СМЕНИТЬ на существо, которое разворачивает соотношение в вашу пользу. Ваша команда вмещает до четырёх, и вы можете менять их прямо в битве, поэтому стройте команду, которая покрывает несколько точек на цикле.
Разобранные примеры
Пример 1 - враг выводит Water (скажем, дикого Hydrali). Water сопротивляется Fire, поэтому не оставайтесь с линией Pyromon; он бьёт за 0.66x и получает 1.5x в ответ. Смените на электрическое существо вроде Shocklin или Voltragon: Electric бьёт Water за 1.5x, а высокая Скорость Electric обычно позволяет ему ударить первым.
Пример 2 - вы застряли на электрическом существе тренера вроде Zapfox. Electric быстр и бьёт сильно, поэтому не пытайтесь его обогнать. Приведите травяное существо вроде Bulbmon или Bloomlope: Grass бьёт Electric за 1.5x, а Grass самоподдерживается через Leech, чтобы пережить стеклянную пушку.
Пример 3 - дикое ледяное существо вроде Cryostral ставит стену вашей основной команде, потому что получает нейтральный 1.0x от всех четырёх. Стихия здесь не даёт преимущества, поэтому побеждайте выживаемостью и уроном со временем или смените на существо Rock (Rock бьёт Ice за 1.5x), чтобы быстро его сломать.
Собираем всё вместе в битве
Используйте дешёвый приём, чтобы сберечь энергию, или пропустите ход, если все четыре приёма недоступны.
Если вы прочитали стихию противника, а ваше активное существо на неверной стороне цикла, смените, а не продавливайте. Одна вовремя сделанная замена на атакующего с 1.5x плюс преимущество по Скорости и статусу, которое с ней приходит, выигрывает больше близких боёв, чем любое количество лишних уровней.
Избранные существа
FAQ
Какова полная таблица стихий Soltokemons?+
Четыре стихии образуют цикл, где каждая побеждает следующую: Electric бьёт Water, Water бьёт Fire, Fire бьёт Grass, а Grass бьёт Electric. Остальные четыре образуют второй цикл: Rock бьёт Ice, Ice бьёт Etherial, Etherial бьёт Wind, а Wind бьёт Rock. Две группы нейтральны (1.0x) друг против друга.
Сколько стоит суперэффективный удар?+
Суперэффективные удары наносят 1.5x урона, а сопротивляемые - 0.66x. Всё остальное - 1.0x. Это специально мягче, чем во многих играх, поэтому стихия - сильное преимущество, но никогда не мгновенный удар с одного раза.
Уязвимы ли Ice и Rock к чему-нибудь?+
В своём цикле да: Rock бьёт Ice за 1.5x, а Wind бьёт Rock. От Electric, Fire, Grass и Water они получают обычный урон 1.0x и наносят обычный урон в ответ. Ice в свою очередь бьёт Etherial за 1.5x.
Прокачивать уровень или менять, чтобы победить трудное соотношение?+
Менять. Уровни почти не влияют на исход боёв - бонуса к урону за уровень нет, а рост мягкий, - поэтому пара лишних уровней это примерно подбрасывание монеты. Вывести существо с преимуществом по стихии 1.5x гораздо сильнее, чем перерасти по уровню.
Какая стихия лучшая в целом?+
Никакая. Обе группы образуют сбалансированный цикл, где каждая стихия побеждает ровно одну и проигрывает ровно одной, а две группы нейтральны друг против друга. Лучший выбор - тот, кто покрывает вашего текущего противника.