Как работают эволюции в Soltokemons

В Soltokemons эволюция - это чисто уровневый рубеж: когда одно из ваших существ достигает Level 30, оно может принять форму стадии 1, а на Level 75 может достичь стадии 2. Эволюция меняет имя и облик существа, но не добавляет дополнительных характеристик сверх обычного уровневого роста, который оно уже заработало, и она всегда необязательна. Это руководство охватывает точные пороги, какие существа на самом деле эволюционируют и как сохраняется выбор.

Два порога эволюции: Level 30 и Level 75

Эволюция в Soltokemons полностью выводится из уровня существа. Есть ровно два порога. Переход за Level 30 открывает стадию 1, а переход за Level 75 открывает стадию 2. Ниже Level 30 существо остаётся в базовой форме.

Поскольку уровни отслеживаются по каждому отдельному пойманному существу, каждый монстр в вашей коллекции достигает этих рубежей по своему графику. Существо, с которым вы сражались долгое время, может быть формой стадии 2, тогда как только что пойманное того же вида всё ещё в базовой форме.

  • Level 30: становится доступна стадия 1
  • Level 75: становится доступна стадия 2
  • Базовый уровень - 5, а максимум - 100, поэтому обе стадии достижимы при обычной игре

Эволюция - косметический рубеж, а не усиление

Это самое важное, что нужно понять: эволюция НЕ даёт бонусных характеристик. В Soltokemons HP, атака и защита существа плавно растут с каждым набранным уровнем, тогда как скорость постоянна на всех уровнях. Эволюционная форма - это просто видимый рубеж, который отмечает достижение Level 30 или Level 75 - она меняет отображаемое имя существа и придаёт ему более крупный, светящийся облик, но базовая боевая математика не меняется.

На практике это означает, что вы не слабее, отказавшись от эволюции, и не сильнее лишь оттого, что эволюционировали. Бои решаются соотношениями стихий и скоростью, а не погоней за эволюционными формами.

Эволюция необязательна - можно отказаться

Когда существо переходит порог после битвы, игра предлагает приглашение к эволюции. Вы можете принять его, чтобы взять новую форму, или отказаться и сохранить базовый облик. Отказ никак не сдерживает существо, поскольку характеристики берутся от уровня, а не от эволюционной формы.

Если вы откажетесь, существо сохраняет своё базовое имя и спрайт даже после порога. Вы не заблокированы: рубеж остаётся доступным, поэтому логика приглашения по-прежнему распознаёт существо как подходящее по его уровню.

Только у 4 линий маскотов есть эволюционная графика

Эволюционные спрайты сейчас существуют только у четырёх изначальных стартовых маскотов - линий Electric, Fire, Grass и Water. У каждой из них есть полная трёхстадийная цепочка с уникальной графикой и именами.

У маскотов Ice и Rock определены эволюционные ИМЕНА, но их эволюционная графика ещё в работе, поэтому пока они переиспользуют свой базовый спрайт. Пока эта графика не выйдет, их эволюция фактически лишь смена имени.

  • Electric: Sparkmon -> Voltmon (Lv.30) -> Thundron (Lv.75)
  • Fire: Pyromon -> Blazemon (Lv.30) -> Infernon (Lv.75)
  • Grass: Floramon -> Bloommon (Lv.30) -> Verdragon (Lv.75)
  • Water: Aquamon -> Tidemon (Lv.30) -> Maelstron (Lv.75)
  • Ice и Rock: эволюционные имена есть, но графика в работе (пока переиспользуется базовый спрайт)

Альтернативные виды не эволюционируют

У каждой стихии в дикой природе могут выпасть альтернативные, не-маскотные виды (например, Stormon для Electric, Magmaton для Fire или Voltragon и подобные варианты). Эти альтернативные существа сохраняют своё имя и форму на каждом уровне - они не становятся Voltmon, Thundron или какой-либо эволюцией маскота.

Только линии маскотов проходят через эволюционную цепочку. Если вы поймаете альтернативный вид и прокачаете его за 30 или 75, он просто сохраняет свой собственный облик на всём пути. Это сделано намеренно, чтобы разнообразие диких существ оставалось различимым, а не сводилось к эволюциям маскотов.

Как сохраняются ваши выборы эволюции

Состояние эволюции хранится по каждому существу и привязано к вашему аккаунту. Игра записывает наивысшую стадию, которую вы приняли для каждой линии, и этот выбор едет вместе с вашими данными сохранения, поэтому он следует за вашим аккаунтом между устройствами, когда вы входите через Google или кошелёк.

Гости играют в режиме только на время сессии, поэтому их прогресс (включая любые эволюции) не сохраняется между сессиями. Чтобы сохранять эволюционные формы и остальную коллекцию надолго, играйте, войдя в аккаунт.

Featured creatures

FAQ

На каких уровнях существа эволюционируют в Soltokemons?+

Есть два порога. Существо может достичь формы стадии 1 на Level 30 и формы стадии 2 на Level 75. Ниже Level 30 оно остаётся в базовой форме.

Делает ли эволюция моё существо сильнее?+

Нет. Эволюция - косметический рубеж. HP, атака и защита постепенно растут с каждым набранным уровнем (скорость постоянна), а сама эволюция не добавляет дополнительных характеристик - она лишь меняет имя и облик на Level 30 и Level 75.

Могу ли я не эволюционировать?+

Да. Эволюция необязательна. Когда существо переходит порог, вы получаете приглашение, и можете отказаться, чтобы сохранить базовый облик. Отказ ничего вам не стоит, потому что характеристики берутся от уровня, а не от эволюционной формы.

У каких существ на самом деле есть эволюционная графика?+

Только у четырёх изначальных линий маскотов: Electric (Sparkmon в Voltmon в Thundron), Fire (Pyromon в Blazemon в Infernon), Grass (Floramon в Bloommon в Verdragon) и Water (Aquamon в Tidemon в Maelstron). У Ice и Rock есть эволюционные имена, но их графика ещё в работе.

Эволюционируют ли альтернативные (не-маскотные) виды?+

Нет. Альтернативные виды вроде Stormon, Voltragon или Magmaton сохраняют свою форму на каждом уровне. Только линии маскотов используют эволюционную цепочку.

Сохраняются ли мои эволюции?+

Да, по каждому существу и по аккаунту. Ваши принятые стадии эволюции хранятся в данных сохранения и следуют за вашим аккаунтом между устройствами, когда вы входите через Google или кошелёк. Гостевые сессии не сохраняются.

Related guides

Play Soltokemons free