Какого стартового выбрать в Soltokemons?
В лаборатории Prof. Willow вы выбираете одно из четырёх стартовых существ: электрического Sparkmon, огненного Pyromon, травяного Floramon или водного Aquamon. Ни один из них не является провальным выбором - таблица стихий представляет собой замкнутый цикл, поэтому каждый стартовый побеждает одного соперника и проигрывает другому. Это руководство разбирает, что делает каждого из них особенным, как цикл стихий влияет на ваши первые часы и кого выбрать под свой стиль игры.
Четыре стартовых стихии
В качестве стартового можно выбрать только четыре изначальные стихии. У каждой свой характер характеристик и фирменное движение-статус, поэтому выбор на самом деле о том, как вы хотите ощущать битвы, а не о единственно "правильном" ответе.
Ice (Cryomon), Rock (Rockymon) и Wind (Galewyrm) доступны только в дикой природе - их можно поймать в мире позже, но в лаборатории их никогда не предлагают. Существа Etherial появляются только в эндгейм-зоне Lands of Etheria.
- •Electric - Sparkmon: стеклянная пушка. Самые высокие атака и скорость в игре, но низкие HP и защита. Фирменный статус - Shock, который замедляет противника и может заставить его пропустить ход.
- •Fire - Pyromon: агрессор. Сильная атака в быстром темпе. Его фирменный Burn наносит урон каждый ход и снижает атаку противника.
- •Grass - Floramon: крепкий боец. Хорошая выживаемость с самоподдержкой через Leech, вытягивающий HP врага каждый ход и лечащий Floramon.
- •Water - Aquamon: танк. Самые высокие HP и защита, но низкая атака и медлительность. Фирменный Soak снижает атаку и скорость противника для затяжных побед.
Как цикл стихий определяет выбор
Четыре основные стихии образуют замкнутый цикл: Electric бьёт Water, Water бьёт Fire, Fire бьёт Grass, а Grass бьёт Electric. Что бы вы ни выбрали, ровно одна стихия имеет преимущество над вами и одна, над которой преимущество у вас, поэтому строго лучшего стартового нет.
Стихия здесь важнее уровней. Суперэффективные удары наносят 1.5x, а сопротивляемые - 0.66x, что специально мягче, чем во многих играх. Бонуса к урону за уровень нет, поэтому разница в +1 или +2 уровня близка к подбрасыванию монеты. На плохое соотношение вы отвечаете сменой существа, а не перерастанием врага по уровню.
Поскольку в каждой зоне может выпасть любая стихия, кроме Etherial, ваш стартовый рано столкнётся со всеми тремя своими соперниками. Практический вывод: стартовый задаёт ваш начальный стиль, но настоящая страховка - построить разнообразную команду из четырёх, чтобы у вас всегда была выгодная замена.
Рекомендация по стилю игры
Неправильного выбора нет, но каждый стартовый вознаграждает разный темперамент. Подберите существо под то, как вам нравится сражаться.
- •Агрессивно / быстрые зачистки: Sparkmon (Electric). Он ходит первым и бьёт сильнее всех, заканчивая бои до того, как хрупкость станет проблемой. Лучше всего, если вам нравится быстро завершать ходы и вы не против случайного поражения от плохого соотношения. Pyromon - близкий второй: чуть выносливее, а Burn наносит стабильный урон со временем.
- •Безопасно / прощающе: Aquamon (Water). Огромный запас HP и защиты гасит ошибки и переживает противников, идеально для новых игроков, осваивающих ритм энергии и смен. Soak делает затяжные бои ещё безопаснее.
- •Сбалансированно / самодостаточно: Floramon (Grass). Достойная выживаемость плюс Leech означают, что он подлечивается во время боя, поэтому вы реже лечитесь между битвами. Сильный универсал, если вам нужно одно существо, которое просто продолжает идти.
После того как вы выбрали
Ваш стартовый - это основа, а не вся команда. Вы можете держать до четырёх существ и свободно менять их прямо в битве, поэтому умная тактика - поймать набор стихий, которые покрывают слабость вашего стартового.
Чтобы ловить диких существ, ослабьте их в битве (в идеале наложите статус их стихии) и используйте Capture Net - мячей для ловли здесь нет, а результат ловли определяет сервер. Ice, Rock и Wind ловятся в дикой природе и нейтральны против четырёх основных стихий, что делает их удобными заменами, когда основной цикл вам не помогает.
Уровни, XP и HP отслеживаются по каждому существу, поэтому каждое растёт независимо. Лечитесь в Hospital в Solana City или у Nurse в коттедже бесплатно, либо носите с собой Potion, ведь между боями нет автоматического лечения.
Featured creatures
FAQ
Какой лучший стартовый в Soltokemons?+
Единственного лучшего стартового нет - цикл стихий это петля, где каждый побеждает соперника и проигрывает другому. Для чистой агрессии берите Sparkmon (Electric), для безопасности - Aquamon (Water), а для сбалансированного варианта с самолечением - Floramon (Grass). Pyromon (Fire) - сильная агрессивная альтернатива.
Могу ли я выбрать Ice или Rock в качестве стартового?+
Нет. Только четыре изначальных - Electric (Sparkmon), Fire (Pyromon), Grass (Floramon) и Water (Aquamon) - можно выбрать в лаборатории Prof. Willow. Cryomon (Ice) и Rockymon (Rock) доступны только в дикой природе, поэтому их вы ловите в мире.
Закрывает ли мне выбор стартового что-то навсегда?+
Нет. Ваша команда может вмещать до четырёх существ, и вы можете свободно менять их в битве, поэтому вскоре вы покроете слабое соотношение вашего стартового, поймав другие стихии. Стартовый лишь задаёт ваш начальный стиль.
Как работает таблица стихий для стартовых?+
Electric бьёт Water, Water бьёт Fire, Fire бьёт Grass, а Grass бьёт Electric. Суперэффективные удары наносят 1.5x урона, а сопротивляемые - 0.66x. Скорость и стихия решают близкие бои гораздо больше, чем уровни, поскольку бонуса к урону за уровень нет.
Какой стартовый лучше для новых игроков?+
Aquamon (Water) - самый прощающий благодаря высоким HP и защите, позволяя гасить ошибки, пока вы осваиваете систему смен и энергии. Floramon (Grass) тоже дружелюбен к новичкам, потому что Leech держит его подлеченным во время боёв.