Blog

Эндгейм-прогресс Soltokemons: от ловли к выкованному снаряжению

Ранняя игра в Soltokemons - это про ловлю существ и прохождение сюжета. Эндгейм - совсем другой цикл: вы превращаете этих существ в материалы, куёте снаряжение-аксессуары и гриндите привязанную к душе валюту, чтобы протолкнуть это снаряжение настолько далеко, насколько возможно. Этот гайд раскладывает всю цепочку прогресса от середины до эндгейма - жертвоприношение в Эссенцию, Эссенция в выкованные оправы и самоцветы, затем наложение чар Осколками Эфира, цикл-катализатор «устрица-в-жемчужину», который защищает ваши лучшие предметы, и то, как Осколки Эфира на самом деле фармятся в Lands of Etheria. Всё здесь зарабатывается игрой бесплатно, и снаряжение влияет только на PvE, так что это глубина, а не pay-to-win.

Обновлено 2026-06-22

От ловли к силе: цепочка прогресса

Ловля наполняет вашу коллекцию, но это не то, как вы становитесь сильнее в поздней игре Soltokemons. Уровни здесь почти не качают бои - разрыв в один-два уровня близок к подбрасыванию монетки - поэтому, как только ваша команда может зачищать дикие зоны, чистая прокачка уровней перестаёт быть рычагом. Рычагом становится снаряжение.

Полную цепочку коротко описать и долго осваивать: принесите существо в жертву ради Эссенции его элемента, выкуйте оправу и самоцветы элементов из этой Эссенции плюс Осколков Эфира, вставьте самоцветы в оправу, затем наложите чары на предмет с +0 до +10, чтобы умножить его характеристики. Наденьте готовый предмет на любого существа - снаряжение универсально, а не привязано к элементу, из которого было выковано, - и оно усиливает ваши PvE-бои.

У каждого звена этой цепочки свой ресурс. Эссенция приходит из жертвоприношения. Осколки Эфира приходят из Lands of Etheria. Материалы улучшения выпадают из диких побед. Жемчужины приходят из рыбалки. Понимание, откуда берётся каждый из них, - это и есть вся игра эндгейм-прогресса.

  • Принесите существо в жертву -> Эссенция элемента
  • Эссенция + Осколки Эфира -> выкуйте оправу или самоцвет
  • Вставьте самоцветы в 1-3 гнезда оправы
  • Наложите чары на предмет от +1 до +10 (Осколки + материалы + монеты)
  • Наденьте на любого существа - снаряжение универсально (только PvE)

Шаг 1 - Жертвоприношение ради Эссенции

Первый материал в цепочке - Эссенция, высвобождаемая жертвоприношением существа на алтаре у входа в Etheria. Есть восемь Эссенций, по одной на элемент: электро, вода, трава, огонь, лёд, камень, ветер и эндгейм-эфирная.

Выход растёт с уровня, с которого вы жертвуете. Формула щадящая - примерно три Эссенции плюс ещё одна за каждые четыре уровня - поэтому прокачанное существо стоит больше свежепойманного, но за раннее жертвоприношение вас не наказывают.

Ключевое различие: пойманное существо расходуется жертвоприношением, но NFT не уничтожается. Он сбрасывается до базового уровня, сохраняя мутации и снаряжение, что делает максимально прокачанный NFT возобновляемым источником Эссенции, которого можно принести в жертву, заново прокачать и снова принести в жертву.

Шаг 2 - Ковка оправ и самоцветов

В Ether Forge вы тратите Эссенцию плюс Осколки Эфира на ковку двух половин предмета: оправы и самоцветов, что вставляются в неё.

Есть четыре универсальные оправы, каждая - фирменный источник одной ключевой характеристики: Aegis Ward (защита), Wrath Rune (атака), Swift Sigil (скорость и порядок хода) и Fortune Prism (крит). Оправы универсальны - любая оправа подходит любому существу - и ковка одной стоит от 10 до 14 Эссенции плюс от 25 до 35 Осколков в зависимости от вида.

Самоцветы элементов - главный источник характеристик. Их восемь, по одному на элемент, каждый даёт одну фиксированную характеристику (огонь даёт атаку, вода - макс. HP, ветер - уклонение и так далее). Самоцвет стоит 8 Эссенции плюс 20 Осколков на ковку - самоцветы только куются, никогда не выпадают, хотя дикие победы могут давать ОПРАВЫ. У оправы от 1 до 3 гнёзд в зависимости от уровня предмета, так что оправа высокого уровня предмета, набитая нужными самоцветами, - вот настоящий приз.

  • Aegis Ward = +DEF, Wrath Rune = +ATK, Swift Sigil = +SPD, Fortune Prism = +крит
  • Ковка оправы: ~10-14 Эссенции + 25-35 Осколков Эфира
  • Ковка самоцвета: 8 Эссенции + 20 Осколков Эфира
  • У оправ с более высоким уровнем предмета больше гнёзд (до 3)

Шаг 3 - Наложение чар от +1 до +10 (зона риска)

Наложение чар умножает характеристики готового предмета. Каждый +уровень добавляет 6% от базового бонуса, так что предмет +10 несёт +60% сверх своей формы +0. Каждая попытка стоит подходящего по тиру материала улучшения, Осколков Эфира и растущего расхода монет, и всё это списывается независимо от того, удалась попытка или нет.

Шанс успеха падает по мере подъёма: попытка на +1 удаётся примерно в 86% случаев, а попытка на +10 - всего в 32%. Вплоть до +3 вы в безопасной зоне - провал лишь сжигает материалы. С +4 и выше провал может понизить предмет на один уровень, и опасность растёт: выше безопасной зоны провалившаяся попытка может также вовсе РАЗРУШИТЬ оправу и вставленные в неё самоцветы, причём риск разрушения растёт на 5% за уровень до предела в 35% на +10.

Пять материалов улучшения распределены по зонам (verdant sap, sea glass, old root, abyssal pearl, ether dust), так что максимальная прокачка одного предмета проводит вас через дикий лут каждой зоны. Ward Charm - ваша страховка: он превращает разрушение в безобидный -1 на эту попытку.

Цикл-катализатор «устрица-в-жемчужину»

Жемчужины - премиальные катализаторы наложения чар, и они приходят из цикла, начинающегося на Degen Beach. Когда у вас есть Fishing Rod (заработанная за задание Salty Satoshi), вы забрасываете с наживкой, чтобы вытащить предмет-рыбу - дешёвая прикормка даёт мелкую рыбу, креветка - среднюю, а премиальная светящаяся наживка - крупную.

Вы приносите рыбу обратно Salty, который вскрывает её ради масштабируемого по тиру числа устриц. Крупная рыба всегда выкашливает хотя бы одну и может дать до трёх, так что лучшая наживка окупается дважды: более редкая рыба И больше устриц. Затем каждую устрицу вскрывают ради шанса на жемчужину - но жемчужины намеренно редки. Около 90% вскрытий - бесполезная ракушечная крошка; белая жемчужина - нечастая удача, синяя - редкая, а красная - предмет охоты, примерно 1 к 500.

Жемчужины важны потому, что работают только в самой трудной зоне: жемчужину можно применить, только когда текущий уровень предмета +7 или +8 (попытки на +8 или +9), ровно там, где кусается риск разрушения. Белая жемчужина добавляет +15% к успеху. Синяя жемчужина - это страховка от разрушения плюс небольшой толчок. Красная жемчужина - и то, и другое: самая большая прибавка к успеху и полная защита от разрушения. Даже с прибавкой успех ограничен 97%, так что жемчужина никогда не гарантирует следующий уровень.

  • Удочка + наживка -> предмет-рыба (прикормка/креветка/светящаяся = мелкая/средняя/крупная)
  • Salty вскрывает рыбу -> масштабируемое по тиру число устриц
  • Вскройте устрицу -> ~90% крошка, изредка белая/синяя/красная жемчужина
  • Жемчужины используются только на +7 или +8, с пределом успеха 97%

Фарм Осколков Эфира в Lands of Etheria

Осколки Эфира - привязанная к душе валюта, которой оплачивается каждая ковка, самоцвет и наложение чар, и фармятся они в Lands of Etheria - эндгейм-зоне только с эфирными существами, ограниченной владением Soltokemon NFT.

Фарм идёт через алтарь на поляне. Вы привязываете один из своих заклеймённых NFT-существ, чтобы направлять энергию; пока он привязан, он в экспедиции и не может выставляться в обычных боях, затем вы телепортируетесь в Lands сражаться. У каждого привязанного NFT (учёт по минту, а не по аккаунту, так что лишние аккаунты не помогают) есть дневная шкала Энергии в 30, сбрасывающаяся в 00:00 UTC. Дикая победа в Lands стоит 5 энергии, что выходит примерно в шесть боёв на NFT в день.

Каждая победа начисляет Осколки Эфира, и выплата растёт с уровня дикого существа. В Lands элитный диапазон Lv.50-100: убийство Lv.50 платит 2-4 Осколка, а убийство Lv.100 - 6-12. Бросок задаётся сервером для каждого боя, так что более глубокая охота действительно платит больше, и гринд нельзя нафармить переигрыванием одной победы. Осколки привязаны к душе вашего аккаунта - вы никогда ими не торгуете, вы лишь тратите их в Forge и у Shard Trader.

Разумный порядок прогресса

Не нужно гнаться за всем сразу. Практичный порядок такой: сначала пройдите сюжет и соберите разнообразную, хорошо прокачанную команду, поскольку тип и переключения выигрывают бои задолго до снаряжения. Затем начинайте жертвовать запасных или дублирующих существ ради Эссенции, пока фармите запас Осколков в Lands.

Выкуйте оправу и самоцветы для своего единственного лучшего существа, прежде чем распыляться, - одно полностью экипированное существо бьёт четырёх недостроенных. Толкайте этот предмет через безопасную зону (+0 до +3) свободно, поскольку провалы там стоят только материалов. Притормозите на +4 и выше, где появляются понижения, а затем и разрушения.

Приберегите свои Ward Charm и любые жемчужины для попыток +7 и +8, где разрушение стоило бы вам оправы и каждого вставленного самоцвета. Это тот момент, когда весь цикл-катализатор - рыбалка, устрицы, жемчужины - оправдывает себя.

Featured creatures

Related guides

Back to blog