Гайд по снаряжению и прокачке в Soltokemons
Снаряжение - это эндгейм-слой силы в Soltokemons. Вы приносите существ в жертву на Алтаре жертвоприношений, чтобы высвободить Essence для каждого элемента, тратите эту Essence (плюс Осколки Эфира) в Кузнице снаряжения на ковку оправ и самоцветов, вставляете самоцветы в оправы, при желании накладываете на предмет чары начиная с +1, а затем экипируете его на существо ради постоянных прибавок к характеристикам. Самое важное, что стоит понять сразу: оправы универсальны - бонус выкованной оправы действует на любое существо, на которое вы её наденете, независимо от элемента. В этом гайде разобран весь цикл целиком: четыре слота под оправы, расчёты прокачки и уничтожения, самоцветы и место, которое занимают жемчужины.
Цикл снаряжения вкратце
Снаряжение - это самодостаточный цикл крафта и прогресса, надстроенный поверх основной игры с ловлей и боями. Ничего из этого не нужно, чтобы пройти сюжет, но именно так проще всего сделать любимое существо заметно сильнее в PvE.
Цикл состоит из пяти шагов, и каждый ведёт к следующему. Вы жертвуете существ ради Essence, куёте из этой Essence оправы и самоцветы, вставляете самоцветы в оправы, при желании накладываете на предмет чары, чтобы умножить его характеристики, а затем экипируете готовый предмет на существо. Всё это решается на стороне сервера, так что воркер определяет каждый бросок и расходует ваши материалы атомарно.
Одно важное ограничение: снаряжение влияет только на PvE - встречи с дикими существами и бои с тренерами. В PvP-дуэлях и на арене оно намеренно отключено, чтобы прокачка снаряжения никогда не превратила эти денежные матчи в pay-to-win.
- •Принесите существо в жертву на Алтаре жертвоприношений, чтобы получить Essence нужного элемента
- •Выкуйте оправы и элементные самоцветы в Кузнице снаряжения (Essence + Осколки Эфира)
- •Вставьте самоцветы в гнёзда оправы
- •Наложите на предмет чары начиная с +1, чтобы умножить его характеристики (с риском уничтожения на высоких уровнях)
- •Экипируйте предмет на любого существа - бонусы действуют только в PvE
Шаг 1: жертвуйте существ ради Essence
Сырьё для всего - это Essence, и получают её, принося существо в жертву на Алтаре жертвоприношений рядом со входом в Etheria. Свой тип Essence есть у каждого из семи обычных элементов плюс у этериального.
Что станет с принесённым в жертву существом, зависит от того, что это за существо. Пойманное существо уничтожается безвозвратно, поэтому выбирайте запасных, а не основную команду. Soltokemon NFT не уничтожается - он просто сбрасывается до базового уровня, сохраняя мутации и любое надетое снаряжение, что делает NFT возобновляемым источником Essence: его можно прокачивать заново и приносить в жертву снова.
Выход Essence растёт вместе с уровнем, с которого вы приносите жертву, так что прокачанное существо или NFT на максимуме дают куда больше Essence, чем свежепойманное. Вход в Etheria к тому же не позволит принести в жертву вашего активного стартового существа - это защита от уничтожения единственного существа.
- •Essence бывает по типам элементов (7 диких элементов плюс этериальный)
- •Пойманное существо расходуется безвозвратно; NFT лишь сбрасывается до базового уровня
- •Жертвы более высокого уровня дают больше Essence
- •Стартового существа принести в жертву нельзя
Шаг 2: четыре оправы (слоты)
В Кузнице снаряжения вы тратите Essence плюс Осколки Эфира на ковку оправ. Слотов под оправы ровно четыре, и каждый из них - главный источник одной ключевой характеристики. Существо может носить по одной оправе каждого вида одновременно.
Вот важное уточнение к распространённому заблуждению: оправы универсальны, а не привязаны к элементу. Игра применяет бонус оправы к любому существу, на которое она надета, независимо от его элемента - оправа, выкованная на Essence огня, прекрасно работает и на водном, и на каменном существе. Подбирать оправу под элемент существа не нужно.
У каждой оправы есть ещё и уровень предмета от 0 до 4 (выпадает при дропе или ковке), который задаёт число гнёзд под самоцветы: одно гнездо на низших уровнях и до трёх на высшем. У оправ, найденных как дроп в зонах высокого ранга, чаще больше гнёзд.
- •Эгида - оборонительная оправа (+DEF)
- •Руна Гнева - атакующая оправа (+ATK)
- •Печать Стремительности - скоростная оправа (+SPD, определяет порядок ходов)
- •Призма Фортуны - оправа крита (+шанс крита)
- •Уровень предмета (0-4) задаёт число гнёзд оправы (от 1 до 3)
Шаг 3: самоцветы и гнёзда
Сама по себе оправа даёт небольшую базовую характеристику, но настоящая сила приходит от самоцветов, вставленных в неё. Элементных самоцветов восемь, каждый даёт одну фиксированную характеристику, и куёте вы их из Essence соответствующего элемента плюс Осколков Эфира. Самоцветы только куются - они никогда не выпадают (с дикой победы может выпасть оправа, но никогда самоцвет).
Самоцветы тоже универсальны: любой самоцвет подходит к любой оправе на любом существе. Вы вольны смешивать, к примеру, вставить самоцвет огня (+ATK) в Эгиду, надетую на травяное существо. Уровень предмета оправы ограничивает число вставляемых самоцветов - от одного до трёх.
Каждый самоцвет соответствует чёткой характеристике: огонь даёт ATK, камень - DEF, вода - макс. HP, электричество - скорость, лёд - точность (Hit), ветер - уклонение (Dodge), а трава - крит. Этериальный самоцвет - двойной эндгейм-камень, прибавляющий понемногу и ATK, и крит.
- •8 элементных самоцветов, у каждого одна фиксированная характеристика; только куются, никогда не выпадают
- •Любой самоцвет подходит к любой оправе на любом существе - полностью универсальны
- •Оправа держит от 1 до 3 самоцветов в зависимости от уровня предмета
- •Этериальный - двойной эндгейм-самоцвет (немного ATK и крита)
Шаг 4: чары (+1 до +9 и выше) и риск уничтожения
Чары поднимают уровень готового предмета, и каждый уровень умножает суммарный бонус оправы и самоцветов на этом предмете. Каждая попытка стоит материала прокачки нужного ранга, Осколков Эфира и растущего количества монет, и плата взимается независимо от того, удалась попытка или провалилась.
Успех не гарантирован, и шансы падают тем сильнее, чем выше вы тянете. До +3 включительно вы в безопасной полосе: при провале сгорают только материалы, а с самого предмета ничего не теряется. Начиная с +4 попытка уже небезопасна - провал может понизить уровень предмета, а на высоких плюсах УНИЧТОЖИТЬ оправу целиком, забрав с собой вставленные самоцветы. Риск уничтожения растёт тем выше, чем дальше за безопасную полосу вы тянете.
Поскольку высокая полоса по-настоящему рискованна, есть варианты страховки. Оберег-талисман (покупается дёшево за осколки и монеты) превращает уничтожение в безобидный -1 на одну попытку. Жемчужины - это премиальные катализаторы, приберегаемые для самой вершины кривой.
- •Каждый +уровень умножает суммарные характеристики предмета
- •До +3 - безопасная полоса: провал стоит лишь материалов
- •С +4 провал может понизить на -1; выше он может УНИЧТОЖИТЬ оправу и её самоцветы
- •Риск уничтожения растёт с каждым шагом дальше - точные шансы указаны в таблицах прокачки на странице /equipment
- •Оберег-талисман превращает одно уничтожение в -1
Жемчужины: премиальные катализаторы для полосы +7 - +9
Жемчужины добываются из вскрытия устриц (которые, в свою очередь, добываются рыбалкой) и являются самым высококлассным средством прокачки в игре. Они намеренно ограничены самым тяжёлым отрезком наложения чар - использовать жемчужину можно, только когда текущий уровень снаряжения равен 7 или 8, то есть на попытке, нацеленной на +8 или +9. Ниже опция жемчужины скрыта, и сервер игнорирует любую жемчужину, которую вы попытаетесь отправить.
Три жемчужины различаются по ценности. Белая жемчужина даёт фиксированную прибавку к успеху на этой попытке. Синяя жемчужина - это страховка от уничтожения (уничтожение становится -1) с небольшим подталкиванием успеха сверху. Красная жемчужина - топовый трофей: страховка от уничтожения плюс самая большая прибавка к успеху. Даже с жемчужиной повышенный шанс успеха ограничен чуть ниже стопроцентного, так что чары в верхней полосе никогда не бывают гарантированными.
Если вы планируете тянуть предмет в диапазон +7 - +9, стоит сперва накопить жемчужины. О том, откуда жемчужины берутся на самом деле, читайте в гайде по устрицам и жемчужинам.
- •Используется, только когда текущий уровень снаряжения равен 7 или 8 (цель +8 или +9)
- •Белая: фиксированная прибавка к успеху
- •Синяя: страховка от уничтожения плюс небольшое подталкивание успеха
- •Красная: страховка от уничтожения плюс самая большая прибавка к успеху
- •Даже с прибавкой успех в верхней полосе ограничен ниже 100%
Экипировка, мягкий предел и прокачка по экземплярам
Когда предмет собран, вы экипируете его на существо, заполняя его слоты под оправы. Каждый выкованный предмет - это уникальный экземпляр со своим уровнем чар, так что два существа могут носить разные копии одной оправы на разных плюсах.
Суммарный бонус от вашего снаряжения (и от любых мутаций) ограничен по каждому каналу мягким пределом, так что нельзя складывать оправы и самоцветы в безудержную характеристику. Это держит сильно прокачанное существо мощным, но не непобедимым, и поэтому исход большинства боёв по-прежнему решают типовые соответствия и скорость.
Стоит помнить: существа и NFT прокачиваются по экземплярам, так что время, вложенное в одно существо, остаётся при этом существе. У Земель Etheria своя параллельная ветка - этериальная Essence и этериальное снаряжение - для эндгейм-существ в этой зоне.
- •Каждый выкованный предмет - уникальный экземпляр со своим уровнем чар
- •Мягкий предел по каждому каналу ограничивает, насколько снаряжение и мутации могут поднять характеристику
- •Существа и NFT прокачиваются по экземплярам
- •У Etheria своя ветка этериальной essence и снаряжения
Где посмотреть точные цифры
Этот гайд охватывает механики и стратегию; точные таблицы - базовые характеристики оправ, характеристики самоцветов, число гнёзд по уровню предмета и полные проценты успеха и уничтожения для каждого уровня чар - находятся на отдельной странице /equipment, которая генерируется прямо из экономических данных игры, поэтому никогда не устаревает.
Если вы решаете, стоит ли рискованное наложение чар в верхней полосе, сначала прочтите эти цифры. Сочетайте это с запасом Оберегов-талисманов и (для рывка к +7 - +9) жемчужин, и вы сможете спланировать безопасный путь к сильно экипированной команде.
Избранные существа
FAQ
Привязано ли снаряжение к элементу в Soltokemons?+
Нет. Оправы и самоцветы универсальны. Выкованная оправа применяет свой бонус к любому существу, на которое вы её надеваете, независимо от элемента, и любой самоцвет подходит к любой оправе на любом существе. Подбирать снаряжение под элемент существа не нужно - игра применяет бонус к тому существу, которое его носит.
Как получить Essence для ковки снаряжения?+
Принесите существо в жертву на Алтаре жертвоприношений рядом со входом в Etheria. Пойманное существо расходуется безвозвратно; NFT же сбрасывается до базового уровня (сохраняя мутации и снаряжение), так что это возобновляемый источник Essence. Выход Essence растёт вместе с уровнем, с которого вы приносите жертву, а стартового существа принести в жертву нельзя.
Какие четыре слота снаряжения?+
Четыре универсальные оправы - это Эгида (+DEF), Руна Гнева (+ATK), Печать Стремительности (+SPD, определяющая порядок ходов) и Призма Фортуны (+шанс крита). Существо может носить по одной оправе каждого вида, и у каждой оправы от 1 до 3 гнёзд под самоцветы в зависимости от её уровня предмета.
Может ли прокачка уничтожить моё снаряжение?+
Да, но только за безопасной полосой. До +3 провал чар стоит лишь материалов. С +4 провал может понизить уровень предмета на единицу, а на высоких плюсах - уничтожить оправу и вставленные в неё самоцветы целиком. Оберег-талисман превращает одно уничтожение в безобидный -1, а жемчужины добавляют успех или страховку от уничтожения в полосе +7 - +9.
Что делают жемчужины и когда их можно использовать?+
Жемчужины - премиальные катализаторы прокачки, доступные, только когда текущий уровень предмета равен 7 или 8 (попытка нацелена на +8 или +9). Белая повышает успех, синяя добавляет страховку от уничтожения с небольшим подталкиванием успеха, а красная даёт и то, и другое с самой большой прибавкой. Даже с жемчужиной успех ограничен чуть ниже стопроцентного. Жемчужины добываются из вскрытия устриц - см. гайд по устрицам и жемчужинам.
Работает ли снаряжение в PvP-дуэлях и на арене?+
Нет. Бонусы снаряжения действуют только в PvE - встречи с дикими существами и бои с тренерами. В PvP-дуэлях и на арене снаряжение намеренно отключено, чтобы его прокачка не могла превратить эти ставочные матчи в pay-to-win.