Tabela de Tipos e Confrontos de Soltokemons Explicados

Soltokemons tem oito elementos, e saber qual vence qual e a maior vantagem de habilidade em batalha. A tabela de tipos e propositalmente branda - um golpe super eficaz e 1.5x e um resistido e 0.66x, nao as grandes oscilacoes que alguns jogos usam - entao os confrontos recompensam trocas inteligentes em vez de subir de nivel. Este guia percorre os dois ciclos - os quatro centrais e o circuito de Rock, Ice, Etherial e Wind - e alguns exemplos praticos que voce pode copiar direto para uma luta.

O ciclo central: Electric > Water > Fire > Grass > Electric

Quatro dos oito elementos formam um circuito fechado em que cada um vence o proximo. Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric, que volta ao inicio. Lendo ao contrario voce descobre o que te resiste: se Electric vence Water, entao Water atinge Electric com dano reduzido.

Como e um ciclo limpo de quatro vias, nao ha um unico melhor elemento. Todo atacante tem exatamente um elemento contra o qual e forte e exatamente um que o bloqueia. Os quatro mascotes iniciais vivem nesse ciclo, entao sua criatura de abertura sempre tem uma resposta clara em algum ponto da roda.

  • Electric (Sparkmon) vence Water, perde para Grass
  • Water (Aquamon) vence Fire, perde para Electric
  • Fire (Pyromon) vence Grass, perde para Water
  • Grass (Floramon) vence Electric, perde para Fire

Rock, Ice, Etherial e Wind: o segundo ciclo

Os outros quatro elementos - Rock, Ice, Etherial e Wind - formam um segundo circuito fechado proprio: Rock vence Ice, Ice vence Etherial, Etherial vence Wind e Wind vence Rock. Wind aparece em toda parte no mundo selvagem como os elementos centrais, enquanto Etherial e o elemento de endgame, encontrado apenas nas Lands of Etheria.

Crucialmente, os dois ciclos sao NEUTROS (1.0x) entre si. Entao uma criatura de Rock, Ice, Etherial ou Wind nunca recebe bonus ou penalidade de tipo contra Electric, Fire, Grass ou Water, e vice-versa. Isso os torna respostas confiaveis a um confronto ruim do ciclo central: eles nunca entram numa troca que leva um golpe de 1.5x dos quatro centrais. Rock tem a maior robustez do jogo, Ice e um controlador tanque e Wind e um atacante rapido e evasivo, entao apoiar-se na identidade de atributos deles e um plano legitimo. Lembre-se de que Rock, Ice e Wind sao exclusivos do mundo selvagem - voce os captura, nao pode escolhe-los como inicial - e Etherial e capturado apenas nas Lands of Etheria.

O que 1.5x e 0.66x realmente significam

Golpes super eficazes causam 1.5x de dano. Golpes resistidos (pouco eficazes) causam 0.66x. Todo o resto, incluindo cada troca entre os dois ciclos, e um 1.0x fixo. Esses numeros sao mais brandos de proposito: num formato de time pequeno, uma oscilacao maior deixaria um bom confronto eliminar tudo de uma vez na luta.

A licao pratica e que tipo e uma vantagem forte e decisiva, mas nao uma vitoria instantanea. Uma vantagem de 1.5x e aproximadamente um aumento de cinquenta por cento no dano - o suficiente para virar uma luta equilibrada, nao o suficiente para ignorar todo o resto. Velocidade tambem importa: a criatura mais rapida ataca primeiro, e um status como Shocked ou Soaked que reduz a Velocidade pode te entregar a ordem dos turnos.

Por que trocar vence subir de nivel

Os niveis quase nao influenciam as lutas em Soltokemons. O crescimento e suave (HP +1.5%, ATK +2.0%, DEF +0.8% por nivel) e nao ha bonus de dano por nivel, entao uma diferenca de +1 ou +2 niveis e quase um cara ou coroa. Tipo e Velocidade decidem confrontos equilibrados.

Isso muda como voce responde a um confronto ruim. Subir dez niveis extras nao vai salvar uma criatura que esta sendo atingida por 1.5x enquanto bate de volta por 0.66x - a matematica de tipo engole o pequeno ganho de atributo. A jogada correta e TROCAR para uma criatura que reverte o confronto. Seu time comporta ate quatro, e voce pode trocar no meio da batalha, entao monte um time que cubra varios pontos do ciclo.

Exemplos praticos

Exemplo 1 - o inimigo lidera com Water (digamos um Hydrali selvagem). Water resiste a Fire, entao nao fique com uma linhagem de Pyromon; ela atinge por 0.66x e leva 1.5x de volta. Troque para uma criatura Electric como Shocklin ou Voltragon: Electric vence Water por 1.5x, e a alta Velocidade do Electric geralmente deixa ela atacar primeiro.

Exemplo 2 - voce esta travado num treinador com criatura Electric como Zapfox. Electric e rapido e bate forte, entao nao tente correr mais que ele. Traga uma criatura Grass como Bulbmon ou Bloomlope: Grass vence Electric por 1.5x, e Grass se autossustenta com Leech para superar o canhao de vidro por resistencia.

Exemplo 3 - uma criatura Ice selvagem como Cryostral esta bloqueando seu time central porque recebe 1.0x neutro de todos os quatro. Tipo nao te da vantagem aqui, entao venca na robustez e no dano de desgaste, ou troque para uma criatura Rock (Rock vence Ice por 1.5x) para quebra-la rapido.

Juntando tudo na batalha

Lidere com uma criatura que seja neutra ou favoravel, acumule Energy com um Tackle neutro barato e depois gaste-a num grande golpe elemental assim que tiver o confronto certo no campo. Aplique o status assinatura do elemento (Shock, Burn, Soak, Leech) para inclinar a Velocidade e o dano a seu favor.

Se voce ler o elemento do inimigo e sua criatura ativa estiver do lado errado do ciclo, troque em vez de forcar. Uma troca bem cronometrada para um atacante de 1.5x, mais a vantagem de Velocidade e status que vem junto, vence mais lutas equilibradas do que qualquer quantidade de niveis extras.

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FAQ

Qual e a tabela de tipos completa de Soltokemons?+

Quatro elementos formam um ciclo em que cada um vence o proximo: Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Os outros quatro formam um segundo ciclo: Rock vence Ice, Ice vence Etherial, Etherial vence Wind e Wind vence Rock. Os dois grupos sao neutros (1.0x) entre si.

Quanto vale um golpe super eficaz?+

Golpes super eficazes causam 1.5x de dano e golpes resistidos causam 0.66x. Todo o resto e 1.0x. Isso e mais brando do que em muitos jogos de proposito, entao tipo e uma vantagem forte, mas nunca uma eliminacao instantanea.

Ice e Rock sao fracos a alguma coisa?+

Dentro do proprio ciclo, sim: Rock vence Ice por 1.5x, e Wind vence Rock. De Electric, Fire, Grass e Water eles recebem 1.0x de dano normal e causam dano normal de volta. Ice, por sua vez, vence Etherial por 1.5x.

Devo subir de nivel ou trocar para vencer um confronto dificil?+

Troque. Os niveis quase nao influenciam as lutas - nao ha bonus de dano por nivel e o crescimento e suave - entao alguns niveis extras sao quase um cara ou coroa. Trazer uma criatura com vantagem de tipo de 1.5x e muito mais forte do que subir de nivel.

Qual elemento e o melhor no geral?+

Nenhum. Ambos os grupos formam um ciclo equilibrado em que cada elemento vence exatamente um e perde para exatamente um, e os dois grupos sao neutros entre si. A melhor escolha e qualquer um que cubra seu oponente atual.

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