Qual Inicial Voce Deve Escolher em Soltokemons?
No laboratorio do Prof. Willow voce escolhe uma de quatro criaturas iniciais: o eletrico Sparkmon, o de fogo Pyromon, o de grama Floramon ou o aquatico Aquamon. Nenhum deles e uma escolha furada - a tabela de tipos e um circuito fechado, entao cada inicial vence um rival e perde para outro. Este guia detalha o que faz cada um parecer diferente, como o ciclo de tipos afeta suas primeiras horas e qual escolher para o seu estilo de jogo.
Os quatro elementos selecionaveis
Apenas os quatro elementos originais podem ser escolhidos como inicial. Cada um tem uma identidade de atributos distinta e um golpe de status assinatura, entao a escolha e realmente sobre como voce quer que as lutas sejam, nao sobre uma unica resposta "correta".
Ice (Cryomon), Rock (Rockymon) e Wind (Galewyrm) sao exclusivos do mundo selvagem - voce pode captura-los pelo mundo depois, mas eles nunca sao oferecidos no laboratorio. Criaturas Etherial aparecem apenas no endgame das Lands of Etheria.
- •Electric - Sparkmon: o canhao de vidro. Maior ataque e velocidade do jogo, mas HP e defesa baixos. O status assinatura e Shock, que reduz a velocidade do inimigo e pode faze-lo pular um turno.
- •Fire - Pyromon: o agressor. Ataque forte com ritmo rapido. Seu Burn assinatura causa dano a cada turno e enfraquece o ataque do inimigo.
- •Grass - Floramon: o brigao. Robustez solida que se autossustenta via Leech, drenando o HP do inimigo a cada turno e curando o Floramon.
- •Water - Aquamon: o tanque. Maior HP e defesa, mas ataque baixo e lento. O Soak assinatura reduz o ataque e a velocidade do inimigo para vitorias por desgaste.
Como o ciclo de tipos molda a escolha
Os quatro elementos centrais formam um circuito fechado: Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Seja o que voce escolher, exatamente um elemento tem vantagem sobre voce e um voce tem vantagem sobre ele, entao nenhum inicial e estritamente o melhor.
Tipo importa mais aqui do que niveis. Golpes super eficazes causam 1.5x e golpes resistidos 0.66x - propositalmente mais brando do que em muitos jogos. Nao ha bonus de dano por nivel, entao uma diferenca de +1 ou +2 niveis e quase um cara ou coroa. Voce responde a um confronto ruim trocando de criatura, nao superando o inimigo em nivel.
Como cada zona pode sortear qualquer elemento exceto Etherial, seu inicial vai cruzar com todos os tres rivais dele cedo. A licao pratica: seu inicial define seu estilo de abertura, mas sua verdadeira rede de seguranca e montar um time variado de quatro para que voce sempre tenha uma troca favoravel.
Recomendacao por estilo de jogo
Nao ha escolha errada, mas cada inicial recompensa um temperamento diferente. Combine a criatura com o jeito que voce gosta de lutar.
- •Agressivo / lutas rapidas: Sparkmon (Electric). Ele age primeiro e bate mais forte, encerrando lutas antes que a fragilidade importe. Melhor se voce gosta de encerrar turnos rapido e nao se importa com uma derrota ocasional para um confronto ruim. Pyromon e o segundo mais proximo - um pouco mais robusto, com Burn causando dano de desgaste constante.
- •Seguro / tolerante: Aquamon (Water). A enorme reserva de HP e defesa absorve erros e supera os oponentes por resistencia, ideal para novos jogadores aprendendo o ritmo de energia e troca. Soak torna lutas prolongadas ainda mais seguras.
- •Equilibrado / autossuficiente: Floramon (Grass). Robustez decente mais Leech significa que ele se reabastece enquanto luta, entao voce cura com menos frequencia entre as batalhas. Um forte faz-tudo se voce quer uma criatura que simplesmente continua firme.
Depois de escolher
Seu inicial e a base, nao o time inteiro. Voce pode ter ate quatro criaturas e trocar livremente no meio da batalha, entao a jogada inteligente e capturar uma variedade de elementos que cubra a fraqueza do seu inicial.
Para capturar criaturas selvagens, enfraqueca-as em batalha (idealmente aplicando o status do elemento delas) e use uma Capture Net - nao ha pokebolas de captura aqui, e o servidor sorteia a captura. Ice, Rock e Wind sao capturaveis no mundo selvagem e ficam neutros contra os quatro elementos centrais, o que os torna trocas uteis quando o ciclo central nao esta te ajudando.
Niveis, XP e HP sao rastreados por criatura, entao cada uma cresce de forma independente. Cure-se no Hospital de Solana City ou com a Nurse de chale de graca, ou carregue Potions, ja que nao ha cura automatica entre lutas.
Featured creatures
FAQ
Qual e o melhor inicial em Soltokemons?+
Nao ha um unico melhor inicial - o ciclo de tipos e um circuito em que cada um vence um rival e perde para outro. Para pura agressao escolha Sparkmon (Electric), para seguranca escolha Aquamon (Water), e para uma opcao equilibrada com autocura escolha Floramon (Grass). Pyromon (Fire) e uma forte alternativa agressiva.
Posso escolher Ice ou Rock como inicial?+
Nao. Apenas os quatro originais - Electric (Sparkmon), Fire (Pyromon), Grass (Floramon) e Water (Aquamon) - podem ser escolhidos no laboratorio do Prof. Willow. Cryomon (Ice) e Rockymon (Rock) sao exclusivos do mundo selvagem, entao voce os captura pelo mundo.
Minha escolha de inicial me impede de algo?+
Nao. Seu time pode ter ate quatro criaturas e voce pode trocar livremente em batalha, entao em breve voce cobrira o confronto fraco do seu inicial capturando outros elementos. O inicial apenas define seu estilo de abertura.
Como funciona a tabela de tipos para os iniciais?+
Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Golpes super eficazes causam 1.5x de dano e golpes resistidos 0.66x. Velocidade e tipo decidem lutas equilibradas muito mais do que niveis, ja que nao ha bonus de dano por nivel.
Qual inicial e melhor para novos jogadores?+
Aquamon (Water) e o mais tolerante gracas ao seu alto HP e defesa, permitindo que voce absorva erros enquanto aprende o sistema de troca e energia. Floramon (Grass) tambem e amigavel para iniciantes porque o Leech o mantem curado durante as lutas.