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Soltokemons 엔드게임 성장: 포획에서 제작 장비까지

Soltokemons의 초반은 크리처를 잡고 스토리를 깨는 것에 관한 것입니다. 엔드게임은 완전히 다른 순환입니다. 그 크리처들을 재료로 바꾸고, 액세서리 장비를 제작하며, 소울바운드 화폐를 노가다로 모아 그 장비를 갈 수 있는 데까지 밀어붙입니다. 이 가이드는 중반부터 엔드게임까지의 전체 성장 사슬을 짚습니다. 제물에서 정수로, 정수에서 제작한 프레임과 보석으로, 그다음 에테르 조각으로 부여하기, 최고의 장비를 지켜 주는 굴-진주 촉매 순환, 그리고 에테르 조각이 실제로 Etheria의 땅에서 어떻게 파밍되는지까지요. 여기 있는 모든 것은 플레이로 무료로 얻을 수 있고, 장비는 PvE에만 영향을 주므로, 이는 페이투윈이 아니라 깊이입니다.

업데이트: 2026-06-22

포획에서 힘으로: 성장 사슬

포획은 컬렉션을 채우지만, Soltokemons 후반에 강해지는 방법은 아닙니다. 여기서는 레벨이 전투를 거의 좌우하지 못합니다. 한두 레벨 차이는 동전 던지기에 가깝죠. 그래서 팀이 야생 지역을 클리어할 수 있게 되면 단순 레벨링은 더 이상 지렛대가 아닙니다. 지렛대는 장비가 됩니다.

전체 사슬은 말로는 짧지만 통달하기는 깁니다. 크리처를 바쳐 그 속성 정수를 얻고, 그 정수와 에테르 조각으로 프레임과 속성 보석을 제작하며, 보석을 프레임에 끼우고, 그 장비를 +0부터 +10까지 부여해 능력치를 배가시킵니다. 완성된 장비를 어떤 크리처에든 장착하면(장비는 만능이라 제작한 속성에 고정되지 않습니다) PvE 전투를 강화해 줍니다.

그 사슬의 각 고리에는 저마다의 자원이 있습니다. 정수는 제물에서 나옵니다. 에테르 조각은 Etheria의 땅에서 나옵니다. 강화 재료는 야생 승리에서 드롭됩니다. 진주는 낚시에서 나옵니다. 각각이 어디서 오는지 이해하는 것이 엔드게임 성장의 전부입니다.

  • 크리처 제물 -> 속성 정수
  • 정수 + 에테르 조각 -> 프레임이나 보석 제작
  • 보석을 프레임의 1-3개 소켓에 끼우기
  • 장비를 +1부터 +10까지 부여(조각 + 재료 + 코인)
  • 어떤 크리처에든 장착 - 장비는 만능(PvE 전용)

1단계 - 정수를 위한 제물

사슬의 첫 재료는 정수로, Etheria 입구 제단에서 크리처를 바쳐 방출됩니다. 정수는 여덟 가지로, 속성당 하나씩입니다. 전기, 물, 풀, 불, 얼음, 바위, 바람, 그리고 엔드게임의 에테리얼입니다.

산출량은 바칠 때의 레벨에 비례합니다. 공식은 완만합니다. 대략 정수 3에 더해 4레벨마다 1씩 더해지므로, 레벨을 올린 크리처가 갓 잡은 크리처보다 가치가 높지만, 일찍 바친다고 손해 보지는 않습니다.

핵심 구분: 포획한 크리처는 제물로 소모되지만, NFT는 파괴되지 않습니다. 돌연변이와 장비를 유지한 채 기본 레벨로 초기화되므로, 만렙 NFT는 바치고, 다시 레벨을 올리고, 또 바칠 수 있는 재생 가능한 정수 공급원이 됩니다.

2단계 - 프레임과 보석 제작

에테르 제작소에서는 정수와 에테르 조각을 소비해 장비의 두 부분을 제작합니다. 프레임과 거기에 끼우는 보석이죠.

네 가지 만능 프레임이 있으며, 각각 하나의 핵심 능력치를 부여하는 대표 공급원입니다. 수호의 부적(방어), 분노의 룬(공격), 신속의 인장(속도와 턴 순서), 행운의 프리즘(치명타)입니다. 프레임은 만능입니다. 어떤 프레임이든 어떤 크리처에든 맞으며, 하나를 제작하는 데 종류에 따라 정수 10~14개와 조각 25~35개가 듭니다.

속성 보석이 주된 능력치 공급원입니다. 여덟 가지로 속성당 하나씩이며, 각각 고정 능력치 하나를 줍니다(불은 공격, 물은 최대 HP, 바람은 회피 등). 보석 하나를 제작하는 데 정수 8개와 조각 20개가 듭니다. 보석은 오직 제작으로만 얻으며 절대 드롭되지 않지만, 야생 승리로는 프레임이 드롭될 수 있습니다. 프레임은 아이템 레벨에 따라 소켓 1~3개를 가지므로, 알맞은 보석을 잔뜩 끼운 높은 아이템 레벨의 프레임이 진짜 상품입니다.

  • 수호의 부적 = +DEF, 분노의 룬 = +ATK, 신속의 인장 = +SPD, 행운의 프리즘 = +치명타
  • 프레임 제작: 정수 약 10-14개 + 에테르 조각 25-35개
  • 보석 제작: 정수 8개 + 에테르 조각 20개
  • 아이템 레벨이 높은 프레임일수록 소켓이 많다(최대 3개)

3단계 - 부여 +1부터 +10까지(위험 구간)

부여는 완성된 장비의 능력치를 배가시킵니다. 각 +레벨마다 기본 보너스의 6%가 더해지므로, +10 장비는 +0 형태 대비 +60%를 지닙니다. 매 시도마다 등급에 맞는 강화 재료, 에테르 조각, 그리고 점증하는 코인 소모가 들며, 성공하든 실패하든 모두 소비됩니다.

성공 확률은 올라갈수록 떨어집니다. +1 시도는 약 86% 확률로 성공하지만, +10 시도는 32%에 불과합니다. +3까지는 안전 구간입니다. 실패해도 재료만 소모됩니다. +4부터는 실패 시 장비가 한 레벨 강등될 수 있고, 위험은 커집니다. 안전 구간 위에서는 실패한 시도가 프레임과 끼운 보석을 통째로 파괴할 수도 있으며, 파괴 위험은 레벨당 5%씩 올라 +10에서 35% 상한에 이릅니다.

다섯 가지 강화 재료는 구간별로 등급이 나뉘므로(녹음의 수액, 바다 유리, 묵은 뿌리, 심연의 진주, 에테르 가루), 장비 하나를 만렙으로 만들려면 모든 지역의 야생 드롭을 거치게 됩니다. 부적의 가호가 당신의 보험입니다. 그 시도에서 파괴를 무해한 -1로 바꿔 줍니다.

굴에서 진주로 이어지는 촉매 순환

진주는 프리미엄 부여 촉매이며, Degen Beach에서 시작되는 순환에서 나옵니다. 낚싯대(Salty Satoshi의 퀘스트로 획득)를 갖게 되면, 미끼를 달고 던져 물고기 아이템을 끌어올립니다. 저렴한 밑밥은 작은 물고기, 새우는 중간, 프리미엄 발광 미끼는 큰 물고기를 줍니다.

물고기를 Salty에게 가져가면 그가 열어 등급에 비례하는 수의 굴을 줍니다. 큰 물고기는 항상 최소 하나, 최대 셋까지 토해 내므로, 더 좋은 미끼는 두 배로 보답합니다. 더 희귀한 물고기와 더 많은 굴을요. 그다음 각 굴을 열어 진주가 나올 확률을 노리지만, 진주는 의도적으로 희귀합니다. 약 90%의 개봉은 쓸모없는 껍데기 부스러기이고, 흰 진주는 가끔 나오는 성과, 파란색은 희귀, 빨간색은 약 500분의 1로 좇는 대상입니다.

진주가 중요한 이유는 가장 어려운 구간에서만 작동하기 때문입니다. 진주는 장비의 현재 레벨이 +7이나 +8일 때(즉 +8이나 +9를 노리는 시도), 바로 파괴 위험이 무는 지점에서만 적용할 수 있습니다. 흰 진주는 +15% 성공률을 더합니다. 파란 진주는 파괴 보험에 약간의 상승을 더합니다. 빨간 진주는 둘 다입니다. 가장 큰 성공률 상승과 완전한 파괴 보호죠. 상승시켜도 성공률은 97%에서 상한이 걸리므로, 진주가 다음 레벨을 보장하는 일은 결코 없습니다.

  • 낚싯대 + 미끼 -> 물고기 아이템(밑밥/새우/발광 = 소형/중형/대형)
  • Salty가 물고기를 연다 -> 등급에 비례하는 굴 수
  • 굴을 연다 -> 약 90% 부스러기, 드물게 흰/파란/빨간 진주
  • 진주는 +7이나 +8에서만 사용 가능, 성공률 97% 상한

Etheria의 땅에서 에테르 조각 파밍

에테르 조각은 모든 제작, 보석, 부여의 값을 치르는 소울바운드 화폐이며, Etheria의 땅에서 파밍됩니다. Soltokemon NFT 소유로 제한된, 에테리얼 전용 엔드게임 지역이죠.

파밍은 숲 제단을 통해 이루어집니다. 보유 중인 크리처 NFT 중 하나를 묶어 에너지를 끌어옵니다. 묶인 동안에는 원정 중이라 일반 전투에 출전할 수 없으며, 그다음 땅으로 순간이동해 싸웁니다. 각 묶인 NFT는(계정이 아니라 민트별로 추적되므로 추가 계정은 도움이 안 됩니다) 00:00 UTC에 초기화되는 30의 일일 에너지 바를 가집니다. 땅에서의 야생 승리는 에너지 5를 소모하며, 이는 NFT당 하루 약 여섯 번의 전투에 해당합니다.

승리할 때마다 에테르 조각이 적립되고, 지급량은 야생 크리처의 레벨에 비례합니다. 땅은 Lv.50-100의 엘리트 구간으로 운영됩니다. Lv.50 처치는 조각 2-4개, Lv.100 처치는 6-12개를 줍니다. 굴림은 전투마다 서버에서 시드되므로, 더 깊이 사냥하면 정말로 더 많이 벌고, 승리를 재생해서는 노가다를 할 수 없습니다. 조각은 계정에 소울바운드되어 있어 절대 거래할 수 없고, 제작소와 조각 상인에게서만 씁니다.

합리적인 성장 순서

모든 것을 한꺼번에 좇을 필요는 없습니다. 실용적인 순서는 이렇습니다. 먼저 스토리를 끝내고 다양하며 레벨을 잘 올린 팀을 갖추세요. 장비보다 훨씬 먼저 속성과 교체가 전투를 이기기 때문입니다. 그다음 여분이거나 중복인 크리처를 바쳐 정수를 모으면서 땅에서 조각을 비축하기 시작하세요.

넓게 퍼뜨리기 전에 가장 좋은 크리처 하나를 위해 프레임과 보석을 제작하세요. 완전히 갖춘 크리처 하나가 절반만 만든 넷을 이깁니다. 그 장비를 안전 구간(+0부터 +3)까지는 자유롭게 밀어붙이세요. 거기서는 실패해도 재료만 소모됩니다. 강등이, 그다음 파괴가 나타나는 +4 이상부터는 속도를 늦추세요.

부적의 가호와 진주는 +7과 +8 시도를 위해 아껴 두세요. 파괴가 프레임과 끼운 모든 보석을 앗아갈 수 있는 지점이니까요. 바로 그때 낚시, 굴, 진주로 이어지는 전체 촉매 순환이 제값을 합니다.

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