Soltokemon 장비 및 강화 가이드
장비는 Soltokemon의 엔드게임 파워 레이어입니다. Sacrifice Altar에서 크리처를 제물로 바쳐 원소별 Essence를 방출하고, 그 Essence(와 Ether Shards)를 Gear Forge에서 소모해 프레임과 젬을 만들며, 젬을 프레임의 소켓에 끼우고, 원한다면 장비를 +1부터 인챈트한 다음, 크리처에게 장착해 영구적인 능력치 보너스를 얻습니다. 무엇보다 먼저 알아 둘 핵심은, 프레임이 범용이라는 점입니다. 제작한 프레임의 보너스는 원소와 상관없이 장착한 어떤 크리처에게나 적용됩니다. 이 가이드는 전체 루프, 네 가지 프레임 슬롯, 강화 및 파괴 확률, 젬, 그리고 진주가 어디에 들어맞는지를 차근차근 짚어 봅니다.
한눈에 보는 장비 루프
장비는 포획과 전투라는 핵심 게임 위에 얹힌, 독립적인 제작 및 성장 루프입니다. 스토리를 끝내는 데 꼭 필요한 요소는 아니지만, 아끼는 크리처를 PvE에서 눈에 띄게 강하게 만드는 주된 방법입니다.
이 루프는 다섯 단계로 이루어져 있으며, 각 단계가 다음 단계로 이어집니다. 크리처를 제물로 바쳐 Essence를 얻고, 그 Essence로 프레임과 젬을 제작하며, 젬을 프레임에 끼우고, 원한다면 장비를 인챈트해 능력치를 배수로 늘린 다음, 완성된 장비를 크리처에게 장착합니다. 모든 과정은 서버 권위 방식이어서, 워커가 모든 굴림을 결정하고 재료를 원자적으로 소모합니다.
한 가지 중요한 경계가 있습니다. 장비는 PvE, 즉 야생 조우와 트레이너 전투에만 영향을 줍니다. PvP 듀얼과 아레나에서는 의도적으로 꺼져 있으므로, 장비를 키운다고 해서 그 머니 매치가 페이투윈이 될 일은 결코 없습니다.
- •Sacrifice Altar에서 크리처를 제물로 바쳐 원소별 Essence를 얻습니다
- •Gear Forge에서 프레임과 원소 젬을 제작합니다 (Essence + 코인 + Ether Shards)
- •프레임의 소켓에 젬을 끼웁니다
- •장비를 +1부터 인챈트해 능력치를 배수로 늘립니다 (높은 단계일수록 파괴 위험 존재)
- •장비를 어떤 크리처에게나 장착합니다 - 보너스는 PvE에서만 적용됩니다
1단계: 크리처를 제물로 바쳐 Essence 얻기
모든 것의 원재료는 Essence이며, Etheria 입구 근처의 Sacrifice Altar에서 크리처를 제물로 바쳐 얻습니다. 일곱 가지 일반 원소와 Etherial까지, 원소마다 각각의 Essence 종류가 있습니다.
제물로 바친 크리처가 어떻게 되는지는 그 크리처가 무엇인지에 따라 달라집니다. 포획한 크리처는 제물로 바치면 영구히 사라지므로, 주력 팀이 아니라 여분의 크리처를 고르세요. Soltokemon NFT는 사라지지 않습니다. 단지 기본 레벨로 초기화될 뿐이며, 돌연변이와 장착한 장비는 그대로 유지됩니다. 덕분에 NFT는 다시 레벨을 올려 또 제물로 바칠 수 있는, 재생 가능한 Essence 공급원이 됩니다.
Essence 획득량은 제물로 바칠 때의 레벨에 따라 늘어나므로, 잘 키운 크리처나 만렙 NFT는 갓 잡은 크리처보다 훨씬 많은 Essence를 줍니다. 또한 Etheria 입구에서는 단 하나뿐인 크리처를 잃지 않도록 하는 안전장치로, 현재 사용 중인 스타터는 제물로 바칠 수 없습니다.
- •Essence는 원소별 종류로 나뉩니다 (야생 원소 7종 + Etherial)
- •포획한 크리처는 영구히 소모되지만, NFT는 기본 레벨로 초기화될 뿐입니다
- •레벨이 높은 크리처를 제물로 바칠수록 더 많은 Essence를 얻습니다
- •스타터는 제물로 바칠 수 없습니다
2단계: 네 가지 프레임 (슬롯)
Gear Forge에서는 Essence와 코인, 그리고 구역별 재료를 소모해 프레임을 제작합니다(프리미엄 프레임에는 최대 30 Ether Shards도 들지만, Aegis Ward와 Swift Sigil은 Shards가 전혀 들지 않습니다). 프레임 슬롯은 정확히 네 가지이며, 각각이 하나의 핵심 능력치를 대표하는 공급원입니다. 한 크리처는 종류별로 하나씩 착용할 수 있습니다.
흔한 오해를 바로잡는 결정적 사실은 이것입니다. 프레임은 원소에 고정되지 않은 범용입니다. 게임은 프레임의 보너스를, 그 크리처의 원소와 상관없이 장착한 어떤 크리처에게든 적용합니다. Fire Essence로 제작한 프레임도 Water나 Rock 크리처에게 완벽히 작동합니다. 프레임을 크리처의 원소와 맞출 필요가 없습니다.
각 프레임에는 0부터 4까지의 아이템 레벨도 부여되며(드롭되거나 제작될 때 굴림으로 정해짐), 이 값이 젬 소켓의 개수를 결정합니다. 가장 낮은 레벨에서는 소켓이 하나, 최고 레벨에서는 최대 셋입니다. 상위 구역에서 야생 드롭으로 얻는 프레임은 소켓이 더 많은 쪽으로 치우치는 경향이 있습니다.
- •Aegis Ward - 방어 프레임 (+DEF)
- •Wrath Rune - 공격 프레임 (+ATK)
- •Swift Sigil - 속도 프레임 (+SPD, 턴 순서를 결정)
- •Fortune Prism - 치명타 프레임 (+치명타 확률)
- •아이템 레벨(0-4)이 프레임의 소켓 개수를 정합니다 (소켓 1~3개)
3단계: 젬과 소켓
프레임 자체는 작은 기본 능력치만 주지만, 진정한 힘은 거기에 끼운 젬에서 나옵니다. 원소 젬은 여덟 종류이며, 각각 하나의 고정 능력치를 부여하고, 해당 원소의 Essence와 Ether Shards, 그리고 코인으로 제작합니다. 젬은 오직 제작으로만 얻으며, 절대 드롭되지 않습니다 (야생 승리로는 프레임이 드롭될 수 있지만 젬은 결코 드롭되지 않습니다).
젬도 범용입니다. 어떤 젬이든 어떤 프레임에나, 어떤 크리처에게나 끼울 수 있습니다. 예를 들어 Fire 젬(+ATK)을 Grass 크리처가 착용한 Aegis Ward에 끼워 자유롭게 조합할 수 있습니다. 프레임의 아이템 레벨이 끼울 수 있는 젬의 개수를 제한하며, 그 범위는 1개에서 3개입니다.
각 젬은 하나의 능력치에 깔끔하게 대응합니다. Fire는 ATK, Rock은 DEF, Water는 최대 HP, Electric은 속도, Ice는 명중(정확도), Wind는 회피, Grass는 치명타를 줍니다. Etherial 젬은 ATK와 치명타를 조금씩 함께 더해 주는 이중 능력치의 엔드게임 보석입니다.
- •원소 젬 8종, 각각 하나의 고정 능력치; 제작으로만 얻으며 드롭되지 않습니다
- •어떤 젬이든 어떤 프레임에나, 어떤 크리처에게나 끼울 수 있습니다 - 완전한 범용
- •프레임은 아이템 레벨에 따라 젬을 1~3개 담습니다
- •Etherial은 이중 능력치의 엔드게임 젬입니다 (ATK와 치명타를 조금씩)
4단계: 인챈트 (+1부터 +9까지, 그리고 그 너머)와 파괴 위험
인챈트는 완성된 장비의 레벨을 끌어올리며, 레벨이 오를 때마다 그 장비의 프레임과 젬을 합친 보너스가 배수로 늘어납니다. 시도할 때마다 단계에 맞는 강화 재료, Ether Shards, 그리고 점점 늘어나는 양의 코인이 들며, 성공하든 실패하든 비용은 청구됩니다.
성공이 보장되지는 않으며, 위로 밀어붙일수록 확률은 떨어집니다. +3까지는 안전 구간입니다. 시도에 실패해도 재료만 소모될 뿐, 장비 자체에서 잃는 것은 없습니다. +4부터는 더 이상 안전하지 않습니다. 실패하면 장비 레벨이 한 단계 떨어질 수 있고, 더 높은 플러스 레벨에서는 프레임이 통째로 파괴되어 끼워 둔 젬까지 함께 사라질 수 있습니다. 안전 구간을 넘어 멀리 갈수록 파괴 위험은 커집니다.
높은 구간은 정말로 위험하기 때문에 보험 수단이 마련되어 있습니다. (샤드와 코인으로 저렴하게 사는) Ward Charm은 한 번의 시도에서 파괴를 무해한 -1로 바꿔 줍니다. 진주는 곡선의 최상단을 위해 마련된 프리미엄 촉매입니다.
- •+레벨이 오를 때마다 장비의 합산 능력치가 배수로 늘어납니다
- •+3까지는 안전 구간 - 시도에 실패해도 재료만 소모됩니다
- •+4부터는 실패 시 -1로 떨어질 수 있고, 더 높은 단계에서는 프레임과 젬이 파괴될 수 있습니다
- •밀어붙일수록 파괴 위험이 커집니다 - 정확한 확률은 /equipment 페이지의 강화 표에 나와 있습니다
- •Ward Charm은 파괴 한 번을 -1로 바꿔 줍니다
진주: +7~+9 구간을 위한 프리미엄 촉매
진주는 굴(oyster)을 열어 얻으며(굴은 다시 낚시로 얻습니다), 게임에서 가장 고급인 강화 보조 수단입니다. 인챈트의 가장 어려운 구간에만 쓰도록 의도적으로 제한되어 있어, 장비의 현재 레벨이 7 또는 8일 때, 즉 +8이나 +9를 노리는 시도에서만 진주를 사용할 수 있습니다. 그 미만에서는 진주 옵션이 숨겨지며, 서버는 보내려 한 어떤 진주든 무시합니다.
세 가지 진주는 가치 순으로 등급이 나뉩니다. 흰 진주는 그 시도에 고정 성공 보정을 줍니다. 파란 진주는 파괴 보험(파괴가 -1로 바뀜)에 더해 약간의 성공 보정을 얹어 줍니다. 빨간 진주는 최고 등급입니다. 파괴 보험에 더해 가장 큰 성공 보정을 줍니다. 진주를 써도 보정된 성공 확률은 확실함 바로 아래에서 상한이 걸리므로, 최상위 구간의 인챈트가 보장되는 일은 결코 없습니다.
장비를 +7~+9 구간으로 밀어 올릴 계획이라면, 먼저 진주를 모아 두는 편이 좋습니다. 진주가 실제로 어디서 나오는지는 굴과 진주 가이드를 참고하세요.
- •현재 장비 레벨이 7 또는 8일 때만 사용 가능 (+8 또는 +9를 노릴 때)
- •흰 진주: 고정 성공 보정
- •파란 진주: 파괴 보험에 약간의 성공 보정 추가
- •빨간 진주: 파괴 보험에 가장 큰 성공 보정
- •보정을 받아도 최상위 구간의 성공률은 100% 미만으로 제한됩니다
장착, 소프트 캡, 그리고 인스턴스별 레벨링
장비를 다 만들면 크리처에게 장착해 그 크리처의 프레임 슬롯을 채웁니다. 제작한 각 장비는 고유한 인스턴스로, 저마다의 인챈트 레벨을 가지므로, 두 크리처가 같은 프레임의 다른 사본을 서로 다른 플러스 레벨로 착용할 수 있습니다.
장비(그리고 돌연변이)에서 나오는 합산 보너스는 채널별로 소프트 캡에 의해 제한되므로, 프레임과 젬을 쌓아 능력치를 끝없이 폭주시킬 수는 없습니다. 덕분에 장비를 잔뜩 갖춘 크리처는 강하되 무적은 아니며, 바로 그래서 대부분의 전투는 여전히 상성과 속도로 결정됩니다.
기억해 둘 점이 있습니다. 크리처와 NFT는 인스턴스별로 레벨이 오르므로, 한 크리처에 들인 시간은 그 크리처에 그대로 남습니다. Lands of Etheria는 그 구역의 엔드게임 크리처를 위해 자체적인 병행 트랙, 즉 Etherial Essence와 Etherial 장비를 운영합니다.
- •제작한 각 장비는 저마다의 인챈트 레벨을 가진 고유 인스턴스입니다
- •채널별 소프트 캡이 장비와 돌연변이로 능력치를 얼마나 끌어올릴 수 있는지 제한합니다
- •크리처와 NFT는 인스턴스별로 레벨이 오릅니다
- •Etheria에는 자체적인 Etherial essence와 장비 트랙이 있습니다
정확한 수치를 확인할 수 있는 곳
이 가이드는 메커니즘과 전략을 다룹니다. 프레임 기본 능력치, 젬 능력치, 아이템 레벨별 소켓 개수, 그리고 모든 인챈트 레벨의 전체 성공 및 파괴 확률 같은 정확한 표는 전용 /equipment 페이지에 있으며, 이 페이지는 게임의 이코노미 데이터에서 바로 생성되므로 결코 최신 상태에서 어긋나지 않습니다.
위험한 고구간 인챈트를 시도할 가치가 있는지 판단 중이라면, 먼저 그 수치들을 읽어 보세요. 거기에 Ward Charm을 비축하고 (+7~+9 도전을 위해) 진주까지 갖추면, 잘 무장한 팀에 이르는 안전한 경로를 계획할 수 있습니다.
주요 크리처
FAQ
Soltokemon에서 장비는 원소에 고정되나요?+
아니요. 프레임과 젬은 범용입니다. 제작한 프레임은 원소와 상관없이 장착한 어떤 크리처에게나 보너스를 적용하며, 어떤 젬이든 어떤 프레임에나, 어떤 크리처에게나 끼울 수 있습니다. 장비를 크리처의 원소와 맞출 필요가 없습니다. 게임이 보너스를, 장비를 착용한 어떤 크리처에게든 적용해 줍니다.
장비를 제작할 Essence는 어떻게 얻나요?+
Etheria 입구 근처의 Sacrifice Altar에서 크리처를 제물로 바치세요. 포획한 크리처는 영구히 소모되지만, NFT는 대신 기본 레벨로 초기화되므로(돌연변이와 장비는 유지), 재생 가능한 Essence 공급원이 됩니다. Essence 획득량은 제물로 바칠 때의 레벨에 따라 늘어나며, 스타터는 제물로 바칠 수 없습니다.
네 가지 장비 슬롯은 무엇인가요?+
네 가지 범용 프레임은 Aegis Ward(+DEF), Wrath Rune(+ATK), Swift Sigil(+SPD, 턴 순서를 결정), Fortune Prism(+치명타 확률)입니다. 한 크리처는 종류별로 하나씩 착용할 수 있으며, 각 프레임은 아이템 레벨에 따라 1~3개의 젬 소켓을 가집니다.
강화하다가 장비가 파괴될 수 있나요?+
네, 다만 안전 구간을 넘어선 경우에만 그렇습니다. +3까지는 인챈트에 실패해도 재료만 소모됩니다. +4부터는 실패 시 장비 레벨이 한 단계 떨어질 수 있고, 더 높은 플러스 레벨에서는 프레임과 끼워 둔 젬이 통째로 파괴될 수 있습니다. Ward Charm은 파괴 한 번을 무해한 -1로 바꿔 주며, 진주는 +7~+9 구간에서 성공 보정이나 파괴 보험을 더해 줍니다.
진주는 어떤 역할을 하며 언제 쓸 수 있나요?+
진주는 장비의 현재 레벨이 7 또는 8일 때(+8이나 +9를 노리는 시도)에만 쓸 수 있는 프리미엄 강화 촉매입니다. 흰 진주는 성공률을 높이고, 파란 진주는 파괴 보험에 약간의 성공 보정을 더하며, 빨간 진주는 둘 다에 가장 큰 보정을 줍니다. 진주를 써도 성공률은 확실함 바로 아래에서 상한이 걸립니다. 진주는 굴을 열어 얻습니다 - 굴과 진주 가이드를 참고하세요.
장비가 PvP 듀얼과 아레나에서도 작동하나요?+
아니요. 장비 보너스는 PvE, 즉 야생 조우와 트레이너 전투에만 적용됩니다. 장비는 PvP 듀얼과 아레나에서 의도적으로 비활성화되어 있어, 장비를 키운다고 해서 그 스테이킹 매치가 페이투윈이 될 수 없습니다.