Soltokemons の相性チャートと相性を解説

Soltokemons には8つの属性があり、どれがどれに勝つかを知っていることがバトルにおける最大のスキル差になります。相性チャートはあえて控えめにしてあり - 効果抜群のヒットは1.5倍、半減されるヒットは0.66倍で、一部のゲームが使う大きな振れ幅ではありません - 相性はレベル上げよりも賢い交代に報います。このガイドでは、両方のサイクル - コアの4属性と Rock、Ice、Etherial、Wind のループ - そしてバトルにそのまま流用できるいくつかの実例を解説します。

コアサイクル: Electric > Water > Fire > Grass > Electric

8属性のうち4つは、それぞれが次の相手に勝つ1つの閉じたループを形成します。Electric は Water に勝ち、Water は Fire に勝ち、Fire は Grass に勝ち、Grass は Electric に勝って最初に戻ります。逆向きに読めば、何があなたを半減するかがわかります: Electric が Water に勝つなら、Water は Electric に対して半減ダメージを与えます。

きれいな4方向のサイクルなので、唯一の最強属性は存在しません。どの攻撃側も、強い相手がちょうど1属性、壁になる相手がちょうど1属性あります。4体のスターターマスコットはすべてこのサイクルの中にいるので、あなたの最初のクリーチャーには輪のどこかに必ず明確な答えがあります。

  • Electric (Sparkmon) は Water に勝ち、Grass に負ける
  • Water (Aquamon) は Fire に勝ち、Electric に負ける
  • Fire (Pyromon) は Grass に勝ち、Water に負ける
  • Grass (Floramon) は Electric に勝ち、Fire に負ける

Rock、Ice、Etherial、Wind: 2つ目のサイクル

残りの4属性 - Rock、Ice、Etherial、Wind - は、それ自身の2つ目の閉じたループを形成します: Rock は Ice に勝ち、Ice は Etherial に勝ち、Etherial は Wind に勝ち、Wind は Rock に勝ちます。Wind はコア属性と同じように野生のあらゆる場所に出現しますが、Etherial は終盤の属性で、Lands of Etheria でのみ見つかります。

重要なのは、2つのサイクルは互いにニュートラル (1.0倍) であることです。つまり Rock、Ice、Etherial、Wind のクリーチャーは Electric、Fire、Grass、Water に対して属性ボーナスもペナルティも一切受けず、その逆も同様です。これにより、コアサイクルの相性が悪いときの信頼できる答えになります: コアの4属性から1.5倍のヒットを食らうことが決してないからです。Rock はゲーム内最高の打たれ強さを持ち、Ice は打たれ強いコントローラー、Wind は素早い回避型のストライカーなので、そのステータス アイデンティティに頼るのは正当な戦略です。Rock、Ice、Wind は野生専用 - 捕まえるもので、スターターには選べません - で、Etherial は Lands of Etheria でのみ捕まえられることを覚えておきましょう。

1.5倍と0.66倍が実際に意味すること

効果抜群のヒットはダメージ1.5倍を与えます。半減される (効果いまひとつな) ヒットは0.66倍です。それ以外、2つのサイクル間のあらゆる交換を含め、すべて一律1.0倍です。これらの数値はあえて控えめにしてあります: 少人数チームの形式では、大きな振れ幅があると1つの良い相性だけでバトル全体を一撃で抜けてしまうからです。

実用的な結論は、属性は強く決定的な優位ではあるものの、即勝利ではないということです。1.5倍の優位はおおよそ50%のダメージ増 - 接戦をひっくり返すには十分でも、他のすべてを無視できるほどではありません。スピードも重要です: 速いほうのクリーチャーが先に攻撃し、Shocked や Soaked のようなスピードを下げる状態異常で行動順をこちらに渡すことができます。

なぜ交代がレベル上げに勝るのか

Soltokemons ではレベルがバトルをほとんど左右しません。成長は緩やか (レベルごとに HP +1.5%、ATK +2.0%、DEF +0.8%) で、レベルごとのダメージ ボーナスもないので、+1や+2のレベル差はコイントスに近いです。互角の対戦は属性とスピードで決まります。

これは相性の悪さへの対応を変えます。1.5倍で殴られながら0.66倍でしか殴り返せないクリーチャーを、10レベル余分に上げても救えません - 属性の計算が小さなステータス増を圧倒します。正しい一手は、相性をひっくり返すクリーチャーに交代することです。チームは最大4体で、バトル中に交代できるので、サイクル上の複数のポイントをカバーするチームを組みましょう。

実例

例1 - 敵が Water (例えば野生の Hydrali) を先頭に出してきた。Water は Fire を半減するので、Pyromon 系統で居座ってはいけません。0.66倍で殴り、1.5倍で殴り返されます。Shocklin や Voltragon のような Electric のクリーチャーに交代しましょう: Electric は Water に1.5倍で勝ち、Electric の高いスピードでたいてい先手を取れます。

例2 - Zapfox のような Electric のトレーナー クリーチャーで詰まっている。Electric は速くて強く打つので、競り合おうとしてはいけません。Bulbmon や Bloomlope のような Grass のクリーチャーを連れてきましょう: Grass は Electric に1.5倍で勝ち、Grass は Leech で自己維持してガラスの大砲を上回って戦い続けます。

例3 - Cryostral のような野生の Ice クリーチャーが、4属性すべてからニュートラルな1.0倍を受けるのであなたのコアチームを壁ぎしています。ここでは属性が優位をくれないので、打たれ強さとチップダメージで勝つか、Rock のクリーチャーに交代して (Rock は Ice に1.5倍で勝つ) 素早く崩しましょう。

バトルでまとめる

ニュートラルか有利なクリーチャーを先頭に出し、安いニュートラルな Tackle で Energy を貯め、正しい相性が場に揃ったらそれを大きな属性ヒットに使います。属性のシグネチャー状態異常 (Shock、Burn、Soak、Leech) を当てて、スピードとダメージをこちらに傾けましょう。

相手の属性を読んで、自分のアクティブなクリーチャーがサイクルの不利側にいるなら、無理せず交代しましょう。1.5倍の攻撃側へのよく狙った1回の交代と、それに伴うスピードと状態異常の優位は、どれだけ余分なレベルを積むよりも多くの接戦を勝ち取ります。

Featured creatures

FAQ

Soltokemons の完全な相性チャートは?+

4つの属性が、それぞれ次の相手に勝つサイクルを形成します: Electric は Water に勝ち、Water は Fire に勝ち、Fire は Grass に勝ち、Grass は Electric に勝ちます。残りの4つは2つ目のサイクルを形成します: Rock は Ice に勝ち、Ice は Etherial に勝ち、Etherial は Wind に勝ち、Wind は Rock に勝ちます。2つのグループは互いにニュートラル (1.0倍) です。

効果抜群のヒットはどれくらいの価値がありますか?+

効果抜群のヒットはダメージ1.5倍、半減されるヒットは0.66倍を与えます。それ以外はすべて1.0倍です。これは多くのゲームよりあえて控えめにしてあり、属性は強い優位ではあるものの、決して即一撃にはなりません。

Ice や Rock には弱点がありますか?+

自分のサイクル内ではあります: Rock は Ice に1.5倍で勝ち、Wind は Rock に勝ちます。Electric、Fire、Grass、Water からは通常の1.0倍ダメージを受け、通常のダメージを返します。Ice はその一方で Etherial に1.5倍で勝ちます。

厳しい相性に勝つにはレベルを上げるべきですか、交代すべきですか?+

交代しましょう。レベルはバトルをほとんど左右しません - レベルごとのダメージ ボーナスがなく、成長も緩やかなので、数レベルの差はおおよそコイントスです。1.5倍の属性優位を持つクリーチャーを連れてくるほうが、相手を上回るレベルにするよりはるかに強力です。

総合的に最強の属性はどれですか?+

ありません。両グループとも、各属性がちょうど1つに勝ち、ちょうど1つに負けるバランスの取れたサイクルを形成し、2つのグループは互いにニュートラルです。最良の選択は、今の相手をカバーするものです。

Related guides

Play Soltokemons free