Soltokemons の進化の仕組み
Soltokemons では、進化は純粋にレベルベースの節目です: クリーチャーが Level 30 に達するとステージ1の姿になることができ、Level 75 でステージ2に到達できます。進化するとクリーチャーの名前と見た目は変わりますが、すでに得ている通常のレベル成長を超えるステータスは一切追加されず、常に任意です。このガイドでは、正確なしきい値、実際に進化するクリーチャー、そして選択がどう保存されるかを解説します。
2つの進化しきい値: Level 30 と Level 75
Soltokemons の進化は完全にクリーチャーのレベルから導かれます。しきい値はちょうど2つです。Level 30 を超えるとステージ1が解放され、Level 75 を超えるとステージ2が解放されます。Level 30 未満ではクリーチャーは基本形のままです。
レベルは捕まえたクリーチャーごとに記録されるので、コレクションの各モンスターはそれぞれのペースでこれらの節目に到達します。長くバトルさせてきたクリーチャーはステージ2の姿になっている一方で、同じ種類の捕まえたばかりの個体はまだ基本形ということもあります。
- •Level 30: ステージ1が利用可能になる
- •Level 75: ステージ2が利用可能になる
- •基本レベルは5で最大は100なので、両ステージとも通常のプレイで到達可能
進化は見た目の節目であり、パワーアップではない
これが最も理解しておくべきことです: 進化はボーナス ステータスを付与しません。Soltokemons では、クリーチャーの HP、攻撃、防御はレベルが上がるごとに緩やかに伸び、スピードはレベルを通じて一定です。進化した姿は単に Level 30 や Level 75 への到達を祝う目に見える節目です - クリーチャーの表示名を変え、より大きく光る見た目を与えますが、根底のバトルの計算は変わりません。
実際には、進化を断っても弱くはならず、進化したからといって純粋に強くなるわけでもありません。バトルは進化した姿を追い求めることではなく、属性相性とスピードで決まります。
進化は任意 - 断ることができる
バトル後にクリーチャーがしきい値を超えると、ゲームが進化のプロンプトを出します。受け入れて新しい姿になることも、断って基本の見た目を保つこともできます。ステータスは進化した姿ではなくレベルから来るので、断ってもクリーチャーが不利になることは一切ありません。
断った場合、クリーチャーはしきい値を超えても基本の名前とスプライトを保ちます。締め出されることはありません: 節目は利用可能なままなので、プロンプトのロジックはそのレベルでクリーチャーを対象として認識し続けます。
進化アートがあるのは4体のマスコット系統のみ
進化スプライトは現在、元々の4体のスターターマスコット - Electric、Fire、Grass、Water 系統 - にのみ存在します。これらはそれぞれ、独自のアートと名前を持つ完全な3ステージのチェーンを持っています。
Ice と Rock のマスコットは進化後の名前は定義されていますが、進化アートはまだ保留中なので、今のところ基本スプライトを再利用します。そのアートが出るまでは、これらを進化させても実質的に名前の変更だけです。
- •Electric: Sparkmon -> Voltmon (Lv.30) -> Thundron (Lv.75)
- •Fire: Pyromon -> Blazemon (Lv.30) -> Infernon (Lv.75)
- •Grass: Floramon -> Bloommon (Lv.30) -> Verdragon (Lv.75)
- •Water: Aquamon -> Tidemon (Lv.30) -> Maelstron (Lv.75)
- •Ice と Rock: 進化後の名前は存在するが、アートは保留中 (今のところ基本スプライトを再利用)
別種は進化しない
どの属性も、野生でマスコット以外の別種を出すことができます (例えば Electric の Stormon、Fire の Magmaton、あるいは Voltragon や類似のバリアントなど)。これらの別種クリーチャーは、どのレベルでも自分の名前と姿を保ちます - Voltmon、Thundron、あるいはどのマスコット進化にもなりません。
進化チェーンを流れるのはマスコット系統だけです。別種を捕まえて30や75を超えてレベルを上げても、最後まで自分の見た目を保つだけです。これは仕様で、野生クリーチャーの多様性がマスコット進化に収束せず、はっきりと区別されたままになるためです。
進化の選択はどう保存されるか
進化の状態はクリーチャーごとで、あなたのアカウントに紐付いています。ゲームは各系統について受け入れた最高のステージを記録し、その選択はセーブデータに乗るので、Google またはウォレットでログインすればデバイスをまたいでアカウントに付いてきます。
ゲストはセッション限りのモードでプレイするので、その進行状況 (進化を含む) は次のセッションに保持されません。進化した姿やコレクションの残りを長期的に残すには、ログインしてプレイしましょう。
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FAQ
Soltokemons でクリーチャーは何レベルで進化しますか?+
しきい値は2つあります。クリーチャーは Level 30 でステージ1の姿に、Level 75 でステージ2の姿に到達できます。Level 30 未満では基本形のままです。
進化するとクリーチャーは強くなりますか?+
いいえ。進化は見た目の節目です。HP、攻撃、防御はレベルが上がるごとに徐々に伸び (スピードは一定)、進化そのものはステータスを一切追加しません - Level 30 と Level 75 で名前と見た目を変えるだけです。
進化しないことを選べますか?+
はい。進化は任意です。クリーチャーがしきい値を超えるとプロンプトが出て、断って基本の見た目を保つことができます。ステータスは進化した姿ではなくレベルから来るので、断っても何も損しません。
実際に進化アートがあるのはどのクリーチャーですか?+
元々の4体のマスコット系統だけです: Electric (Sparkmon から Voltmon から Thundron)、Fire (Pyromon から Blazemon から Infernon)、Grass (Floramon から Bloommon から Verdragon)、Water (Aquamon から Tidemon から Maelstron)。Ice と Rock は進化後の名前はありますが、アートはまだ保留中です。
別種 (マスコット以外) のクリーチャーは進化しますか?+
いいえ。Stormon、Voltragon、Magmaton のような別種は、どのレベルでも自分の姿を保ちます。進化チェーンを使うのはマスコット系統だけです。
進化は保存されますか?+
はい、クリーチャーごと、アカウントごとに保存されます。受け入れた進化ステージはセーブデータに保存され、Google またはウォレットでログインすればデバイスをまたいでアカウントに付いてきます。ゲストのセッションは保存されません。