Quale starter dovresti scegliere in Soltokemons?
Al laboratorio del Prof. Willow scegli una di quattro creature starter: l'elettrico Sparkmon, il fuoco Pyromon, l'erba Floramon o l'acqua Aquamon. Nessuno di essi è una scelta-trappola: la tabella dei tipi è un anello chiuso, quindi ogni starter batte un rivale e perde contro un altro. Questa guida analizza ciò che rende ognuno diverso, come il ciclo dei tipi influisce sulle tue prime ore di gioco e quale prendere in base al tuo stile.
I quattro elementi selezionabili
Solo i quattro elementi originali possono essere scelti come starter. Ognuno ha un'identità statistica distinta e una mossa di status caratteristica, quindi la scelta riguarda davvero come vuoi che siano gli scontri, non un'unica risposta "corretta".
Ice (Cryomon), Rock (Rockymon) e Wind (Galewyrm) sono solo selvatici: puoi catturarli nel mondo più avanti, ma non vengono mai offerti al laboratorio. Le creature Etherial compaiono solo nell'endgame delle Lands of Etheria.
- •Electric - Sparkmon: il cannone di vetro. Il più alto attacco e velocità del gioco, ma PS e difesa bassi. Lo status caratteristico è Shock, che rallenta il nemico e può fargli saltare un turno.
- •Fire - Pyromon: l'aggressore. Attacco forte con tempo veloce. Il suo Burn caratteristico infligge danno ogni turno e fiacca l'attacco del nemico.
- •Grass - Floramon: il picchiatore. Robustezza solida che si auto-sostiene tramite Leech, drenando i PS del nemico ogni turno e curando Floramon.
- •Water - Aquamon: il tank. PS e difesa più alti, ma attacco basso e lentezza. Il suo Soak caratteristico abbassa attacco e velocità del nemico per vittorie a logoramento.
Come il ciclo dei tipi influenza la scelta
I quattro elementi base formano un anello chiuso: Electric batte Water, Water batte Fire, Fire batte Grass e Grass batte Electric. Qualunque cosa tu scelga, esattamente un elemento ha un vantaggio su di te e uno su cui hai tu il vantaggio, quindi nessuno starter è in assoluto il migliore.
Qui il tipo conta più dei livelli. I colpi superefficaci infliggono 1.5x e quelli resistiti 0.66x - valori volutamente più contenuti rispetto a molti giochi. Non c'è bonus di danno per livello, quindi un divario di +1 o +2 livelli è quasi come lanciare una moneta. A uno scontro sfavorevole rispondi cambiando creatura, non superando il nemico nei livelli.
Poiché ogni zona può generare qualsiasi elemento tranne Etherial, il tuo starter incrocerà presto tutti e tre i suoi rivali. La conclusione pratica: il tuo starter definisce il tuo stile di apertura, ma la tua vera rete di sicurezza è costruire una squadra varia di quattro creature così da avere sempre una sostituzione favorevole.
Consiglio in base allo stile di gioco
Non esiste una scelta sbagliata, ma ogni starter premia un temperamento diverso. Abbina la creatura al modo in cui ti piace combattere.
- •Aggressivo / vittorie rapide: Sparkmon (Electric). Agisce per primo e colpisce più forte, chiudendo gli scontri prima che la fragilità conti. Ideale se ti piace finire i turni in fretta e non ti dispiace qualche sconfitta occasionale per uno scontro sfavorevole. Pyromon è il secondo più vicino - leggermente più robusto, con Burn che infligge un danno costante.
- •Sicuro / indulgente: Aquamon (Water). L'enorme riserva di PS e difesa assorbe gli errori e supera gli avversari a logoramento, ideale per i nuovi giocatori che imparano il ritmo di energia-e-sostituzione. Soak rende ancora più sicuri gli scontri prolungati.
- •Equilibrato / autosufficiente: Floramon (Grass). Una robustezza discreta più Leech significa che si rabbocca da solo mentre combatte, quindi ti curi meno spesso tra una battaglia e l'altra. Un ottimo tuttofare se vuoi una creatura che semplicemente continua ad andare avanti.
Dopo aver scelto
Il tuo starter è la base, non l'intera squadra. Puoi tenere fino a quattro creature e sostituirle liberamente a metà battaglia, quindi la mossa furba è catturare una varietà di elementi che copra la debolezza del tuo starter.
Per catturare creature selvatiche, indeboliscile in battaglia (idealmente infliggi lo status del loro elemento) e usa una Capture Net - qui non ci sono sfere di cattura, e il server calcola la cattura. Ice, Rock e Wind sono catturabili in natura e sono neutri contro i quattro elementi base, il che li rende sostituzioni utili quando il ciclo base non ti aiuta.
Livelli, EXP e PS sono tracciati per singola creatura, quindi ognuna cresce in modo indipendente. Curati all'Hospital di Solana City o presso l'Infermiera della casetta gratis, oppure porta con te delle Potion, dato che non c'è cura automatica tra una battaglia e l'altra.
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FAQ
Qual è il miglior starter in Soltokemons?+
Non esiste un unico miglior starter - il ciclo dei tipi è un anello in cui ognuno batte un rivale e perde contro un altro. Per pura aggressività scegli Sparkmon (Electric), per la sicurezza scegli Aquamon (Water), e per un'opzione equilibrata e autocurante scegli Floramon (Grass). Pyromon (Fire) è una valida alternativa aggressiva.
Posso scegliere Ice o Rock come starter?+
No. Solo i quattro originali - Electric (Sparkmon), Fire (Pyromon), Grass (Floramon) e Water (Aquamon) - possono essere scelti al laboratorio del Prof. Willow. Cryomon (Ice) e Rockymon (Rock) sono solo selvatici, quindi li catturi nel mondo.
La scelta dello starter mi preclude qualcosa?+
No. La tua squadra può tenere fino a quattro creature e puoi sostituirle liberamente in battaglia, quindi coprirai presto lo scontro sfavorevole del tuo starter catturando altri elementi. Lo starter definisce soltanto il tuo stile di apertura.
Come funziona la tabella dei tipi per gli starter?+
Electric batte Water, Water batte Fire, Fire batte Grass e Grass batte Electric. I colpi superefficaci infliggono 1.5x di danno e quelli resistiti 0.66x. Velocità e tipo decidono gli scontri equilibrati molto più dei livelli, dato che non c'è bonus di danno per livello.
Quale starter è il migliore per i nuovi giocatori?+
Aquamon (Water) è il più indulgente grazie ai suoi PS e difesa elevati, che ti permettono di assorbire gli errori mentre impari il sistema di sostituzioni ed energia. Anche Floramon (Grass) è adatto ai principianti perché Leech lo mantiene curato durante gli scontri.