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Le novita di Soltokemons: pesca, creature NFT e le Terre di Etheria
Soltokemons e un RPG gratuito da browser sulla cattura di mostri con uno strato crypto Solana opzionale, e questo aggiornamento e il piu grande arrivo di contenuti finora. Ci sono tre aggiunte di punta: un ciclo di pesca a Degen Beach, un modo per contrassegnare rare creature selvatiche come mintabili in NFT on-chain, e le Terre di Etheria, una zona endgame ad alto livello costruita attorno all'ottavo elemento. Questo post passa in rassegna ciascun sistema, come funziona davvero in gioco e quali parti sono attive rispetto a quelle ancora in arrivo. Come sempre, il cuore del gioco resta completamente gratuito - non serve mai un wallet per catturare creature, combattere o finire la storia.
Aggiornato 2026-06-22
Pesca a Degen Beach: la canna, l'esca e la barra di reazione
Il nuovo sistema di pesca vive a Degen Beach, a est di Solana City. Inizia con una missione di Salty Satoshi, un vecchio pescatore degen burbero che gestisce una baracca sulla sabbia. Ha perso il suo Richiamo Fortunato a causa di un mostro che gli ha spezzato la canna e ha trascinato il richiamo in profondita, quindi la missione ti manda al largo della Liquidity Sea a recuperarlo. Ti servira l'abilita di nuoto (l'LP Token dalla Goddess dopo lo Spire) per raggiungere il punto, battere un creature guardiano in un combattimento forzato e riportare indietro il richiamo. Satoshi poi lo monta su una canna di scorta e ti regala la Canna da Pesca.
Una volta che possiedi la canna, nell'HUD dell'overworld appare un pulsante di pesca con un tocco ogni volta che sei su o di fronte ad acqua pescabile. Lanciare consuma un'esca e avvia un minigioco a barra di reazione: un indicatore scorre lungo una barra e tu tocchi per farlo fermare nella zona bersaglio. La cattura e del tutto autoritativa lato server - la zona bersaglio e un segreto del server impresso nell'immagine, quindi il gioco verifica che il tuo tocco sia caduto nel punto giusto ed entro la finestra di tempo prima di concedere qualsiasi cosa.
L'esca determina cosa peschi. Ogni livello di esca tira su un pesce di taglia diversa: la pastura base prende un pesce piccolo, il gambero prende un pesce medio e la piu rara esca luminosa prende un pesce grande. L'esca costa poco di proposito, cosi la pesca non diventa mai un grind.
- La missione "Quello che e scappato" di Salty Satoshi sblocca la Canna da Pesca
- Lancia con il pulsante dell'HUD su acqua pescabile, poi azzecca la barra di reazione
- Un'esca piu grande tira su pesci piu grandi (piccolo / medio / grande)
- Le catture sono verificate dal server, come il gate degli incontri selvatici
Pesci, ostriche e perle: un secondo ciclo
La canna non cattura creature - tira su oggetti pesce. Riporta un pesce a Salty Satoshi e lui lo apre per te, restituendo un numero di ostriche scalato per fascia piu un pesce morto. I pesci piu grandi si aprono in piu ostriche, quindi un'esca migliore paga due volte: un pesce piu raro E un bottino di ostriche piu ricco.
Le ostriche sono apribili, e aprirne una concede sempre qualcosa - di solito inutile detrito di conchiglia, occasionalmente una perla. Le perle esistono in bianco, blu e rosso, e alimentano il sistema di potenziamento dell'equipaggiamento, dando ai giocatori focalizzati sull'equipaggiamento una nuova fonte di materiali di potenziamento. E un ciclo autonomo che premia la pesca ripetuta senza regalare potenza.
Vuoi veri creature acquatici? Nuota, non pescare
La pesca e per gli oggetti. Se vuoi aggiungere creature acquatici alla tua collezione, nuoti. Mentre sei in acque profonde, la tabella degli incontri selvatici passa a un pool dedicato di creature d'acqua solo-nuoto, e li catturi nel modo normale - li indebolisci, poi usi una Rete di Cattura.
Questo aggiornamento aggiunge un ampio elenco di queste specie solo-nuoto, dal pallido Abyssminn delle acque profonde al luminoso Axolume e al corazzato di corallo Coralclaw. Compaiono solo mentre nuoti e non appaiono mai sull'erba di terraferma, quindi l'unico modo per completare il lato acquatico del tuo Codex e procurarti l'LP Token ed esplorare le acque aperte attorno a Degen Beach e alla Liquidity Sea.
- Canna -> oggetti pesce -> ostriche -> perle (potenziamenti dell'equipaggiamento)
- Nuoto -> creature d'acqua selvatici -> cattura con una Rete di Cattura
- Specie solo-nuoto come Abyssminn, Axolume e Coralclaw non compaiono mai sulla terraferma
Varianti di creature mintabili: Shining, Holo e tag NFT
Soltokemons ha gia una collezione NFT Genesis in vendita pubblica su Solana - le quattro mascotte base Sparkmon, Aquamon, Floramon e Pyromon. Questo aggiornamento aggiunge sopra un'idea nuova: certi creature selvatici tirano un tag mintabile quando compaiono, lato server e firmato nel combattimento cosi da non poter essere falsificato. Vedrai un badge NFT sul creature selvatico durante il combattimento per farti capire che questo puo diventare un vero oggetto da collezione.
Ci sono tre fasce, ognuna legata a una rarita tirata alla comparsa. Un creature selvatico comune con tag NFT esce circa 1 su 500, una rara variante Holo circa 1 su 1000 e l'ambita variante Shining circa 1 su 100.000. Uno Shining e una ricolorazione dorata cosmetica con effetti scintillanti, conservata sul creature una volta catturato. Le quattro mascotte Genesis sono speciali: solo la loro forma Shining e mai mintabile, mai un semplice tag NFT o Holo.
Soprattutto, l'NFT si GUADAGNA, non si compra e basta. Oltre a una piccola commissione di mint in SOL, mintare un creature consuma materiali di potenziamento raccolti che cadono dalle vittorie selvatiche - un materiale adeguato alla fascia per ciascuna rarita. Cio tiene gli oggetti da collezione legati al gioco reale piuttosto che a una pura raccolta di denaro.
- Tag NFT ~1/500 (comune), Holo ~1/1000 (raro), Shining ~1/100000 (ultra)
- I tag sono tirati e firmati dal server - il badge appare in combattimento
- Le mascotte Genesis si mintano solo tramite la loro forma Shining
- Mintare costa una commissione in SOL piu materiali guadagnati giocando
Il mint dei creature e attivo?
Si - il mint a fasce dei creature e attivo ora. Cattura una variante selvatica Shining, Holo o con tag NFT, raccogli i materiali di potenziamento giocando, poi mintala in un vero NFT 1/1 on-chain per circa 0,10 SOL con un wallet Solana connesso. Il mint legge lato server il tag tirato alla comparsa del creature e assegna una fascia di provenienza - comune, raro o ultra - cosi puoi mintare solo cio che il creature ha davvero guadagnato.
La collezione Genesis (le quattro mascotte in vendita) e un pezzo di vendita separato e fisso in $STKM. Entrambi sono del tutto opzionali: il cuore del gioco resta gratuito, non serve mai un wallet per giocare, e puoi catturare e tenere varianti con tag senza mai mintarne una.
Le Terre di Etheria: la zona endgame
Etheria e il nuovo endgame, una luminescente radura fatata a nord di Solana City, a sinistra dell'Ethereum Spire, raggiungibile seguendo un sentiero che brilla. E a tema attorno all'Etherial, l'ottavo elemento - un tipo mistico che non esiste da nessun'altra parte nel gioco. Creature Etherial come Faewisp, Crystalynx e Aetherfin escono solo qui, ad alti livelli (la fascia della zona va da Lv. 50 a 100).
L'ingresso alla radura e aperto a tutti - puoi entrare e vedere i mercanti e l'altare centrale. Il farming, pero, e vincolato al possesso di un NFT. Tocchi l'altare, carichi uno dei tuoi NFT creature reclamati e ti teletrasporta nelle Terre molto piu vaste oltre, dove avviene il vero grind. La parte ingegnosa e l'anti-cheat: tutto lo stato di farming e legato all'NFT stesso, non al tuo account. Ogni NFT ha una barra di Energia giornaliera che si riazzera alle 00:00 UTC, quindi spostare l'NFT tra wallet o creare account extra non porta da nessuna parte. Il farming sybil e morto per costruzione.
Le vittorie nelle Terre costano Energia e concedono Schegge d'Etere, una valuta dell'account vincolata all'anima. Spendi le Schegge presso il Mercante di Schegge della zona per oggetti rari (rianimazioni, caramelle EXP, mutageni), e finanziano anche i potenziamenti dell'equipaggiamento di fascia alta. Sopra e prevista una Forgia di Reliquie Etherial stagionale - una scommessa deliberata in cui ogni tentativo brucia Schegge per una possibilita di ottenere un Reliquia NFT unica, con protezione pieta sui fallimenti - ma quella forgia non e ancora attivata; apre una volta che arriva l'arte della collezione Etheria.
- Zona solo-Etherial, Lv. 50-100, a nord di Solana City
- L'ingresso alla radura e aperto; il farming vincolato dall'altare richiede un NFT creature
- L'Energia e per-NFT e si riazzera ogni giorno in UTC - niente farming sybil
- Le Schegge d'Etere comprano oggetti rari e finanziano i potenziamenti dell'equipaggiamento; la Forgia di Reliquie stagionale e in arrivo
Come tutto si incastra
Questi tre sistemi premiano tipi diversi di giocatore. La pesca da agli esploratori casual un ciclo rilassante e una via verso i potenziamenti dell'equipaggiamento. Le varianti mintabili danno ai collezionisti un obiettivo a lungo termine che rispetta il gioco gratuito - catturi i rari tag giocando, e mintarne uno in un NFT on-chain resta del tutto opzionale. Le Terre di Etheria danno al pubblico endgame piu dedicato una zona ad alto livello con un'economia non custodiale e a prova di sybil che solo i possessori di NFT possono sfruttare appieno.
Se sei nuovo, parti dalle basi: scegli uno starter, cattura il tuo primo creature selvatico e libera Solana City. I sistemi di pesca, mint ed Etheria sono tutte cose in cui crescere col tempo. Le nostre guide dedicate su pesca, mint NFT ed Etheria scompongono ciascuna passo dopo passo.