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Novedades en Soltokemons: pesca, criaturas NFT y las Tierras de Etheria

Soltokemons es un RPG gratuito de captura de monstruos para navegador con una capa cripto opcional en Solana, y esta actualización es el mayor lanzamiento de contenido hasta la fecha. Hay tres añadidos destacados: un ciclo de pesca en Degen Beach, una forma de marcar criaturas salvajes raras como minteable en NFT on-chain, y las Tierras de Etheria, una zona de fin de juego de alto nivel construida alrededor del octavo elemento. Esta publicación recorre cada sistema, cómo funciona realmente dentro del juego, y qué partes ya están disponibles frente a las que aún están por venir. Como siempre, el juego base sigue siendo completamente gratuito: nunca necesitas una billetera para capturar criaturas, combatir o terminar la historia.

Actualizado 2026-06-22

Pesca en Degen Beach: la caña, el cebo y la barra de reacción

El nuevo sistema de pesca vive en Degen Beach, al este de Solana City. Comienza con una misión de Salty Satoshi, un viejo y malhumorado degen pescador que regenta una choza en la arena. Perdió su Señuelo de la Suerte ante un monstruo que le partió la caña y arrastró el señuelo a las profundidades, así que la misión te envía a cruzar el Liquidity Sea para recuperarlo. Necesitarás la habilidad de nadar (el objeto clave LP Token que te da la Diosa tras la Aguja) para llegar al lugar, vencer a una criatura guardiana en un combate forzado y traer el señuelo de vuelta. Satoshi lo monta entonces en una caña de repuesto y te regala la Caña de Pescar.

Una vez que tienes la caña, aparece un botón de pesca de un solo toque en el HUD del mundo siempre que estés parado en agua pescable o mirando hacia ella. Lanzar consume un cebo e inicia un minijuego de barra de reacción: un marcador recorre una barra y tú tocas para detenerlo en la zona objetivo. La captura es totalmente controlada por el servidor: la zona objetivo es un secreto del servidor incrustado en la imagen, así que el juego verifica que tu toque cayó en el lugar correcto y dentro de la ventana de tiempo antes de otorgarte nada.

El cebo determina lo que sacas. Cada nivel de cebo atrae un tamaño distinto de pez: el cebo básico saca un pez pequeño, el camarón saca un pez mediano y el más raro cebo brillante saca un pez grande. El cebo es barato a propósito, así que la pesca nunca se convierte en una tarea pesada.

  • La misión "El que se escapó" de Salty Satoshi desbloquea la Caña de Pescar
  • Lanza con el botón del HUD en agua pescable y luego clava la barra de reacción
  • Un cebo más grande saca peces más grandes (pequeño / mediano / grande)
  • Las capturas las verifica el servidor, igual que la barrera del encuentro salvaje

Peces, ostras y perlas: un segundo ciclo

La caña no captura criaturas: saca objetos de pez. Lleva un pez de vuelta a Salty Satoshi y él lo abre por ti, produciendo una cantidad de ostras según el nivel más un pez muerto. Los peces más grandes se abren en más ostras, así que un mejor cebo paga dos veces: un pez más raro Y un botín de ostras más abundante.

Las ostras se pueden abrir, y abrir una siempre otorga algo: normalmente arena de concha sin valor, ocasionalmente una perla. Las perlas vienen en blanco, azul y rojo, y alimentan el sistema de mejora de equipo, dando a los jugadores centrados en el equipo una nueva fuente de materiales de mejora. Es un ciclo independiente que recompensa la pesca repetida sin regalar poder.

¿Quieres criaturas acuáticas de verdad? Nada, no pesques

La pesca es para objetos. Si quieres añadir criaturas acuáticas a tu colección, nadas. Mientras estás en aguas profundas, la tabla de encuentros salvajes cambia a un grupo dedicado de criaturas de agua exclusivas de la natación, y las capturas de la forma normal: las debilitas y luego usas una Red de Captura.

Esta actualización añade un gran elenco de estas especies exclusivas de la natación, desde el pálido Abyssminn de aguas profundas hasta el luminoso Axolume y el Coralclaw acorazado de coral. Solo aparecen mientras nadas y nunca surgen en la hierba terrestre, así que la única forma de completar el lado acuático de tu Codex es conseguir el LP Token y explorar las aguas abiertas alrededor de Degen Beach y el Liquidity Sea.

  • Caña -> objetos de pez -> ostras -> perlas (mejoras de equipo)
  • Nadar -> criaturas de agua salvajes -> captura con una Red de Captura
  • Especies exclusivas de la natación como Abyssminn, Axolume y Coralclaw nunca aparecen en tierra

Variantes de criaturas que se pueden mintear: Shining, Holo y etiquetas NFT

Soltokemons ya tiene una colección de NFT Genesis de venta pública en Solana: las cuatro mascotas base Sparkmon, Aquamon, Floramon y Pyromon. Esta actualización añade una nueva idea encima: ciertas criaturas salvajes obtienen una etiqueta minteable al aparecer, decidida por el servidor y firmada en el combate para que no se pueda falsificar. Verás una insignia NFT sobre la criatura salvaje durante el combate para indicarte que esta puede convertirse en un coleccionable real.

Hay tres niveles, cada uno ligado a una rareza decidida al aparecer. Una criatura salvaje común con etiqueta NFT sale aproximadamente 1 de cada 500, una rara variante Holo aproximadamente 1 de cada 1000, y la codiciada variante Shining aproximadamente 1 de cada 100.000. Una Shining es un recoloreado dorado cosmético con efectos de destellos, que se conserva en la criatura una vez la capturas. Las cuatro mascotas Genesis son especiales: solo su forma Shining se puede mintear, nunca una etiqueta NFT simple ni Holo.

Lo crucial es que el NFT se GANA, no solo se compra. Además de una pequeña tarifa de mint en SOL, mintear una criatura consume materiales de mejora reunidos que caen de las victorias salvajes: un material acorde al nivel por cada rareza. Eso mantiene los coleccionables ligados al juego real en lugar de a una pura recaudación de dinero.

  • Etiqueta NFT ~1/500 (común), Holo ~1/1000 (rara), Shining ~1/100000 (ultra)
  • Las etiquetas las decide y firma el servidor: la insignia se muestra en combate
  • Las mascotas Genesis solo se mintean a través de su forma Shining
  • Mintear cuesta una tarifa en SOL más materiales ganados jugando

¿El mint de criaturas ya está activo?

Sí: el mint de criaturas por niveles ya está activo. Captura una variante salvaje Shining, Holo o con etiqueta NFT, reúne los materiales de mejora jugando, y luego míntala en un NFT 1/1 real on-chain por unos 0,10 SOL con una billetera Solana conectada. El mint lee la etiqueta de la criatura decidida al aparecer del lado del servidor y le asigna un nivel de procedencia (común, raro o ultra), así que solo puedes mintear lo que la criatura realmente se ganó.

La colección Genesis (las cuatro mascotas de venta) es una pieza de venta de $STKM aparte y fija. Ambas son completamente opcionales: el juego base sigue siendo gratuito, nunca necesitas una billetera para jugar, y puedes capturar y conservar variantes etiquetadas sin mintear ninguna.

Las Tierras de Etheria: la zona de fin de juego

Etheria es el nuevo fin de juego, un luminiscente claro feérico al norte de Solana City, a la izquierda de la Aguja de Ethereum, al que se llega siguiendo un sendero brillante. Está temáticamente centrado en el Etéreo, el octavo elemento: un tipo místico que no existe en ningún otro lugar del juego. Criaturas etéreas como Faewisp, Crystalynx y Aetherfin solo aparecen aquí, a niveles altos (la banda de la zona va de Lv. 50 a 100).

La entrada al claro está abierta a todos: puedes pasar y ver a los mercaderes y el altar central. El cultivo, sin embargo, está restringido por la posesión de un NFT. Tocas el altar, cargas uno de tus NFT de criatura reclamados, y te teletransporta a las Tierras mucho más grandes que hay más allá, donde ocurre el verdadero esfuerzo. La parte ingeniosa es el anticheat: todo el estado del cultivo está vinculado al propio mint del NFT, no a tu cuenta. Cada NFT tiene una barra de Energía diaria que se reinicia a las 00:00 UTC, así que mover el NFT entre billeteras o crear cuentas adicionales no te lleva a ninguna parte. El cultivo sybil está muerto por diseño.

Las victorias en las Tierras cuestan Energía y otorgan Fragmentos de Éter, una moneda de cuenta vinculada al alma. Gastas Fragmentos en el Comerciante de Fragmentos de la zona en objetos raros (revivificadores, caramelos de EXP, mutágenos), y también financian las mejoras de equipo de banda alta. Encima de eso se planea una Forja de Reliquias Etéreas de temporada (una apuesta deliberada en la que cada intento quema Fragmentos por una oportunidad de obtener un NFT de Reliquia único, con protección de piedad ante los fallos), pero esa forja aún no está activada; se abre una vez que llegue el arte de la colección de Etheria.

  • Zona exclusiva de etéreos, Lv. 50-100, al norte de Solana City
  • La entrada al claro está abierta; el cultivo restringido por el altar requiere un NFT de criatura
  • La Energía es por NFT y se reinicia a diario en UTC: sin cultivo sybil
  • Los Fragmentos de Éter compran objetos raros y financian mejoras de equipo; la Forja de Reliquias de temporada está por llegar

Cómo encaja todo

Estos tres sistemas recompensan a distintos tipos de jugador. La pesca da a los exploradores casuales un ciclo relajante y una vía hacia las mejoras de equipo. Las variantes minteables dan a los coleccionistas un objetivo a largo plazo que respeta el juego gratuito: capturas las etiquetas raras jugando, y mintear una en un NFT on-chain sigue siendo completamente opcional. Las Tierras de Etheria dan al público dedicado de fin de juego una zona de alto nivel con una economía no custodial y a prueba de sybil que solo los poseedores de NFT pueden aprovechar del todo.

Si eres nuevo, empieza por lo básico: elige una inicial, captura tu primera criatura salvaje y libera Solana City. La pesca, el mint y los sistemas de Etheria son cosas en las que ir creciendo. Nuestras guías dedicadas sobre pesca, mint de NFT y Etheria desglosan cada una paso a paso.

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