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Soltokemons-Endgame-Fortschritt: Vom Fangen zur geschmiedeten Ausrüstung

Das frühe Spiel in Soltokemons dreht sich ums Fangen von Kreaturen und das Durchspielen der Story. Das Endgame ist ein völlig anderer Kreislauf: Du verwandelst diese Kreaturen in Materialien, schmiedest Zubehör-Ausrüstung und grindest eine seelengebundene Währung, um diese Ausrüstung so weit zu treiben, wie es geht. Dieser Guide zeichnet die volle Fortschrittskette vom Mittel- bis zum Endgame nach - Opfern zu Essenz, Essenz zu geschmiedeten Rahmen und Edelsteinen, dann Verzaubern mit Ether-Splittern, den Austern-zu-Perlen-Katalysator-Kreislauf, der deine besten Teile schützt, und wie Ether-Splitter tatsächlich in den Lands of Etheria gefarmt werden. Alles hier lässt sich kostenlos durchs Spielen verdienen, und Ausrüstung wirkt nur im PvE, es ist also Tiefe, nicht Pay-to-win.

Aktualisiert 2026-06-22

Vom Fangen zur Macht: die Fortschrittskette

Fangen füllt deine Sammlung, aber so wirst du in Soltokemons spät nicht stärker. Stufen verschieben Kämpfe hier kaum - ein Unterschied von ein oder zwei Stufen ist fast ein Münzwurf - also hört rohes Leveln auf, der Hebel zu sein, sobald dein Team die wilden Zonen schafft. Der Hebel wird die Ausrüstung.

Die volle Kette ist kurz beschrieben und lang gemeistert: Opfere eine Kreatur für ihre Element-Essenz, schmiede aus dieser Essenz plus Ether-Splittern einen Rahmen und Element-Edelsteine, setze die Edelsteine in den Rahmen ein und verzaubere das Teil von +0 bis +10, um seine Werte zu vervielfachen. Statte das fertige Teil mit jeder beliebigen Kreatur aus - Ausrüstung ist universell, nicht an das Element gebunden, aus dem sie geschmiedet wurde - und es verstärkt deine PvE-Kämpfe.

Jedes Glied dieser Kette hat seine eigene Ressource. Essenz kommt vom Opfern. Ether-Splitter kommen aus den Lands of Etheria. Upgrade-Materialien droppen aus wilden Siegen. Perlen kommen vom Angeln. Zu verstehen, woher jede kommt, ist das ganze Spiel des Endgame-Fortschritts.

  • Kreatur opfern -> Element-Essenz
  • Essenz + Ether-Splitter -> einen Rahmen oder einen Edelstein schmieden
  • Edelsteine in die 1-3 Sockel des Rahmens einsetzen
  • Das Teil von +1 bis +10 verzaubern (Splitter + Materialien + Münzen)
  • Mit jeder beliebigen Kreatur ausstatten - Ausrüstung ist universell (nur PvE)

Schritt 1 - Opfern für Essenz

Das erste Material in der Kette ist Essenz, freigesetzt durch das Opfern einer Kreatur am Altar des Etheria-Eingangs. Es gibt acht Essenzen, eine pro Element: Elektro, Wasser, Pflanze, Feuer, Eis, Gestein, Wind und das Endgame-Etherial.

Der Ertrag skaliert mit der Stufe, von der du opferst. Die Formel ist sanft - grob drei Essenz plus eine weitere für je vier Stufen - sodass eine gelevelte Kreatur mehr wert ist als eine frisch gefangene, du aber nicht dafür bestraft wirst, früh zu opfern.

Ein wichtiger Unterschied: Eine gefangene Kreatur wird durch das Opfer verbraucht, aber ein NFT wird nicht zerstört. Es wird auf die Basisstufe zurückgesetzt, behält dabei seine Mutationen und Ausrüstung, was ein gemaxtes NFT zu einer erneuerbaren Essenzquelle macht, die du opfern, neu hochleveln und erneut opfern kannst.

Schritt 2 - Rahmen und Edelsteine schmieden

An der Ether-Schmiede gibst du Essenz plus Ether-Splitter aus, um die beiden Hälften eines Teils zu schmieden: einen Rahmen und die Edelsteine, die darin eingesetzt werden.

Es gibt vier universelle Rahmen, jeder die charakteristische Quelle eines Kernwerts: den Ägis-Hut (Verteidigung), die Zornesrune (Angriff), das Flinke Siegel (Tempo und Zugreihenfolge) und das Glücksprisma (Krit). Rahmen sind universell - jeder Rahmen passt zu jeder Kreatur - und einen zu schmieden kostet je nach Sorte zwischen 10 und 14 Essenz plus 25 bis 35 Splitter.

Element-Edelsteine sind die Hauptquelle für Werte. Es gibt acht, einen pro Element, jeder gibt einen einzigen festen Wert (Feuer gibt Angriff, Wasser gibt max. KP, Wind gibt Ausweichen und so weiter). Ein Edelstein kostet 8 Essenz plus 20 Splitter zum Schmieden - Edelsteine werden nur geschmiedet, nie gedroppt, wobei wilde Siege RAHMEN droppen können. Ein Rahmen hat je nach seiner Gegenstandsstufe 1 bis 3 Sockel, also ist ein Rahmen mit hoher Gegenstandsstufe, vollgepackt mit den richtigen Edelsteinen, der eigentliche Preis.

  • Ägis-Hut = +VERT, Zornesrune = +ANG, Flinkes Siegel = +TMP, Glücksprisma = +Krit
  • Rahmen schmieden: ~10-14 Essenz + 25-35 Ether-Splitter
  • Edelstein schmieden: 8 Essenz + 20 Ether-Splitter
  • Rahmen mit höherer Gegenstandsstufe haben mehr Sockel (bis zu 3)

Schritt 3 - Verzaubern von +1 bis +10 (der Risikobereich)

Verzaubern vervielfacht die Werte eines fertigen Teils. Jede +Stufe fügt 6% des Basisbonus hinzu, sodass ein +10-Teil +60% gegenüber seiner +0-Form trägt. Jeder Versuch kostet ein stufengerechtes Upgrade-Material, Ether-Splitter und einen skalierenden Münz-Sink, alles berechnet, egal ob du Erfolg hast oder scheiterst.

Die Erfolgschance fällt, je höher du steigst: Ein Versuch auf +1 gelingt in etwa 86% der Fälle, ein Versuch auf +10 nur zu 32%. Bis +3 bist du im sicheren Bereich - ein Fehlschlag verbrennt nur Materialien. Ab +4 kann ein Fehlschlag das Teil um eine Stufe herabstufen, und die Gefahr wächst: oberhalb des sicheren Bereichs kann ein gescheiterter Versuch auch den Rahmen und seine eingesetzten Edelsteine ganz ZERSTÖREN, wobei das Zerstörungsrisiko um 5% pro Stufe bis zu einem Deckel von 35% bei +10 steigt.

Die fünf Upgrade-Materialien sind nach Bereich gestuft (grüner Saft, Seeglas, Alte Wurzel, Abyssalperle, Etherstaub), sodass dich das Maxen eines einzelnen Teils durch die wilden Drops jeder Zone führt. Ein Schutzamulett ist deine Versicherung: Es wandelt eine Zerstörung für diesen Versuch in ein harmloses -1 um.

Der Austern-zu-Perlen-Katalysator-Kreislauf

Perlen sind die Premium-Verzauberungs-Katalysatoren, und sie kommen aus einem Kreislauf, der am Degen Beach beginnt. Sobald du die Angel hast (verdient aus Salty Satoshis Quest), wirfst du mit Köder aus, um einen Fisch-Gegenstand an Land zu ziehen - günstiges Anfutter ergibt einen kleinen Fisch, Garnele einen mittleren und Premium-Leuchtköder einen großen.

Du bringst den Fisch zurück zu Salty, der ihn für eine stufenabhängige Zahl an Austern öffnet. Ein großer Fisch spuckt immer mindestens eine aus und kann bis zu drei geben, also zahlt sich besserer Köder doppelt aus: seltenere Fische UND mehr Austern. Jede Auster wird dann für die Chance auf eine Perle geöffnet - aber Perlen sind bewusst selten. Etwa 90% der Öffnungen sind wertloser Schalengrus; eine weiße Perle ist der ungewöhnliche Treffer, Blau ist selten, und Rot ist die Jagd mit etwa 1 zu 500.

Perlen sind wichtig, weil sie nur im härtesten Bereich wirken: Eine Perle kann nur eingesetzt werden, wenn die aktuelle Stufe eines Teils +7 oder +8 ist (die Versuche auf +8 oder +9), genau dort, wo das Zerstörungsrisiko zubeißt. Eine weiße Perle gibt +15% Erfolg. Eine blaue Perle ist Zerstörungsversicherung plus ein kleiner Schub. Eine rote Perle ist beides - der größte Erfolgsbonus und voller Zerstörungsschutz. Selbst mit Schub ist der Erfolg bei 97% gedeckelt, eine Perle garantiert also nie die nächste Stufe.

  • Rute + Köder -> Fisch-Gegenstand (Anfutter/Garnele/Leuchtköder = klein/mittel/groß)
  • Salty öffnet einen Fisch -> stufenabhängige Austernzahl
  • Eine Auster öffnen -> ~90% Grus, selten eine weiße/blaue/rote Perle
  • Perlen nur bei +7 oder +8 nutzbar, bei 97% Erfolg gedeckelt

Ether-Splitter in den Lands of Etheria farmen

Ether-Splitter sind die seelengebundene Währung, die jedes Schmieden, jeden Edelstein und jede Verzauberung bezahlt, und sie werden in den Lands of Etheria gefarmt - der Endgame-Zone nur mit Etherial, gesperrt hinter dem Besitz eines Soltokemon-NFTs.

Das Farmen läuft über den Lichtungsaltar. Du bindest eines deiner beanspruchten Kreaturen-NFTs, um Energie zu kanalisieren; während es gebunden ist, ist es auf Expedition und kann in normalen Kämpfen nicht eingesetzt werden, dann teleportierst du dich in die Lands, um zu kämpfen. Jedes gebundene NFT (pro Prägung verfolgt, nicht pro Konto, also helfen zusätzliche Konten nicht) hat eine tägliche Energieleiste von 30, die um 00:00 UTC zurückgesetzt wird. Ein wilder Sieg in den Lands kostet 5 Energie, was grob sechs Kämpfen pro NFT pro Tag entspricht.

Jeder Sieg schreibt Ether-Splitter gut, und die Auszahlung skaliert mit der Stufe des Wilden. Die Lands fahren ein Elite-Band von Lv.50-100: Ein Sieg über Lv.50 zahlt 2-4 Splitter, während ein Sieg über Lv.100 6-12 zahlt. Der Wurf ist pro Kampf serverseitig geseedet, sodass tieferes Jagen wirklich mehr zahlt und der Grind nicht durch das Wiederholen eines Siegs gefarmt werden kann. Splitter sind an dein Konto seelengebunden - du handelst sie nie, du gibst sie nur an der Schmiede und beim Splitterhändler aus.

Eine vernünftige Fortschrittsreihenfolge

Du musst nicht alles auf einmal jagen. Eine praktische Reihenfolge ist: Schließe zuerst die Story ab und baue ein vielfältiges, gut geleveltes Team auf, denn Typ und Wechseln gewinnen Kämpfe lange bevor Ausrüstung es tut. Dann beginne, überzählige oder doppelte Kreaturen für Essenz zu opfern, während du in den Lands einen Splitter-Vorrat farmst.

Schmiede einen Rahmen und Edelsteine für deine eine beste Kreatur, bevor du dich verzettelst - eine voll ausgestattete Kreatur schlägt vier halbfertige. Treibe dieses Teil frei durch den sicheren Bereich (+0 bis +3), da Fehlschläge dort nur Materialien kosten. Geh ab +4 langsamer vor, wo Herabstufungen und dann Zerstörungen auftauchen.

Spar deine Schutzamulette und alle Perlen für die Versuche auf +7 und +8 auf, wo eine Zerstörung dich den Rahmen und jeden eingesetzten Edelstein kosten würde. Das ist der Moment, in dem sich der ganze Katalysator-Kreislauf - Angeln, Austern, Perlen - auszahlt.

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