Der Soltokemons-Guide zu Ausrüstung und Aufwertung
Ausrüstung ist in Soltokemons die Machtebene des Endgames. Am Opferaltar opferst du Kreaturen, um elementspezifische Essence freizusetzen, gibst diese Essence (zusammen mit Äther-Splittern) an der Ausrüstungsschmiede aus, um Fassungen und Edelsteine herzustellen, sockelst die Edelsteine in die Fassungen, verzauberst ein Stück bei Bedarf von +1 aufwärts und legst es schließlich einer Kreatur für dauerhafte Statusboni an. Das Wichtigste gleich vorweg: Fassungen sind universell. Der Bonus einer geschmiedeten Fassung gilt für jede Kreatur, der du sie anlegst, unabhängig vom Element. Dieser Guide führt dich durch den gesamten Kreislauf, die vier Fassungsplätze, die Mathematik hinter Aufwertung und Zerstörung, die Edelsteine und die Rolle, die die Perlen dabei spielen.
Der Ausrüstungskreislauf auf einen Blick
Ausrüstung ist ein in sich geschlossener Herstellungs- und Fortschrittskreislauf, der auf dem Kernspiel aus Fangen und Kämpfen aufsetzt. Nichts davon ist nötig, um die Story zu beenden, aber es ist der wichtigste Weg, eine Lieblingskreatur im PvE spürbar stärker zu machen.
Der Kreislauf besteht aus fünf Schritten, von denen jeder in den nächsten greift. Du opferst Kreaturen für Essence, schmiedest aus dieser Essence Fassungen und Edelsteine, sockelst Edelsteine in Fassungen, verzauberst ein Stück bei Bedarf, um seine Werte zu vervielfachen, und legst das fertige Stück schließlich einer Kreatur an. Alles ist serverseitig autoritativ, also entscheidet der Worker über jeden Wurf und verbraucht deine Materialien atomar.
Eine wichtige Grenze: Ausrüstung wirkt sich nur im PvE aus, also in Wildbegegnungen und Trainerkämpfen. In PvP-Duellen und in der Arena ist sie bewusst abgeschaltet, damit der Aufbau von Ausrüstung diese Geldkämpfe niemals zu Pay-to-win machen kann.
- •Opfere eine Kreatur am Opferaltar, um elementspezifische Essence zu erhalten
- •Schmiede an der Ausrüstungsschmiede Fassungen und Element-Edelsteine (Essence + Äther-Splitter)
- •Sockle Edelsteine in die Sockel einer Fassung
- •Verzaubere ein Stück von +1 aufwärts, um seine Werte zu vervielfachen (mit Zerstörungsrisiko weiter oben)
- •Lege das Stück einer beliebigen Kreatur an - die Boni wirken nur im PvE
Schritt 1: Kreaturen für Essence opfern
Der Rohstoff für alles ist Essence, und du erhältst sie, indem du eine Kreatur am Opferaltar nahe dem Eingang zu Etheria opferst. Es gibt eine Essence-Art für jedes der sieben regulären Elemente sowie für Etherial.
Was mit der geopferten Kreatur geschieht, hängt davon ab, um was es sich handelt. Eine gefangene Kreatur wird beim Opfern endgültig zerstört, wähle also Reservetiere und nicht dein Hauptteam. Ein Soltokemon-NFT wird nicht zerstört - es wird lediglich auf sein Grundlevel zurückgesetzt und behält dabei seine Mutationen und jegliche angelegte Ausrüstung. Das macht ein NFT zu einer erneuerbaren Essence-Quelle, die du immer wieder hochleveln und erneut opfern kannst.
Der Essence-Ertrag steigt mit dem Level, von dem aus du opferst, deshalb ist eine trainierte Kreatur oder ein maximiertes NFT weit mehr Essence wert als ein frischer Fang. Außerdem lässt dich der Eingang zu Etheria deinen aktiven Starter nicht opfern - als Schutz davor, deine einzige Kreatur zu vernichten.
- •Essence gibt es in elementspezifischen Arten (die 7 wilden Elemente plus Etherial)
- •Eine gefangene Kreatur wird endgültig verbraucht; ein NFT wird nur auf das Grundlevel zurückgesetzt
- •Opfer auf höherem Level liefern mehr Essence
- •Dein Starter kann nicht geopfert werden
Schritt 2: die vier Fassungen (Plätze)
An der Ausrüstungsschmiede gibst du Essence plus Äther-Splitter aus, um Fassungen zu schmieden. Es gibt genau vier Fassungsplätze, und jeder ist die charakteristische Quelle für einen einzelnen Kernwert. Eine Kreatur kann von jeder Art jeweils eine tragen.
Und hier die entscheidende Richtigstellung eines weitverbreiteten Irrtums: Fassungen sind universell, nicht elementgebunden. Das Spiel rechnet den Bonus einer Fassung auf jede Kreatur an, der sie angelegt ist, unabhängig vom Element dieser Kreatur - eine mit Feuer-Essence geschmiedete Fassung funktioniert genauso einwandfrei an einer Wasser- oder Felskreatur. Du musst die Fassung nicht auf das Element der Kreatur abstimmen.
Jede Fassung trägt außerdem ein Gegenstandslevel von 0 bis 4 (bestimmt beim Fund oder beim Schmieden), das festlegt, wie viele Edelstein-Sockel sie hat: ein Sockel auf den niedrigsten Stufen, bis zu drei ganz oben. Fassungen, die als Wildbeute in höherstufigen Zonen fallen, neigen zu mehr Sockeln.
- •Ägis-Schutz - die Verteidigungsfassung (+VERT)
- •Zorn-Rune - die Angriffsfassung (+ANG)
- •Flink-Siegel - die Tempofassung (+TMP, bestimmt die Zugreihenfolge)
- •Glücks-Prisma - die Krit-Fassung (+Kritchance)
- •Das Gegenstandslevel (0-4) legt die Sockelzahl einer Fassung fest (1 bis 3 Sockel)
Schritt 3: Edelsteine und Sockel
Eine Fassung für sich gibt nur einen kleinen Grundwert, aber die wahre Macht kommt von den Edelsteinen, die hineingesockelt werden. Es gibt acht Element-Edelsteine, von denen jeder einen festen Wert verleiht, und du schmiedest sie aus der Essence des jeweiligen Elements plus Äther-Splittern. Edelsteine werden ausschließlich geschmiedet - sie fallen niemals (ein Wildsieg kann eine Fassung fallen lassen, aber niemals einen Edelstein).
Auch Edelsteine sind universell: Jeder Edelstein passt in jede Fassung an jeder Kreatur. Du kannst frei mischen, etwa einen Feuer-Edelstein (+ANG) in einen Ägis-Schutz setzen, den eine Graskreatur trägt. Das Gegenstandslevel der Fassung begrenzt, wie viele Edelsteine du sockeln kannst - einen bis drei.
Jeder Edelstein ist einem klaren Wert zugeordnet: Feuer gibt ANG, Fels gibt VERT, Wasser gibt Max-KP, Elektro gibt Tempo, Eis gibt Treffer (Genauigkeit), Wind gibt Ausweichen und Gras gibt Krit. Der Etherial-Edelstein ist ein dualer Endgame-Stein, der ein wenig von beidem hinzufügt, ANG und Krit.
- •8 Element-Edelsteine, jeder mit einem einzelnen festen Wert; nur geschmiedet, fallen nie
- •Jeder Edelstein passt in jede Fassung an jeder Kreatur - vollständig universell
- •Eine Fassung nimmt je nach Gegenstandslevel 1 bis 3 Edelsteine auf
- •Etherial ist ein dualer Endgame-Edelstein (ein wenig ANG und Krit)
Schritt 4: Verzaubern (+1 bis +9 und darüber hinaus) und das Zerstörungsrisiko
Verzaubern hebt das Level eines fertigen Stücks an, und jedes Level vervielfacht den kombinierten Bonus aus Fassung und Edelstein auf diesem Stück. Jeder Versuch kostet ein stufengerechtes Aufwertungsmaterial, Äther-Splitter und eine mit der Stufe steigende Menge an Münzen, die berechnet wird, egal ob der Versuch gelingt oder fehlschlägt.
Erfolg ist nicht garantiert, und die Chancen sinken, je weiter du nach oben drückst. Bis einschließlich +3 bist du im sicheren Bereich: Ein fehlgeschlagener Versuch verbrennt nur deine Materialien, und am Stück selbst geht nichts verloren. Ab +4 aufwärts ist ein Versuch nicht mehr sicher - ein Fehlschlag kann das Stück um ein Level herabstufen oder bei den höheren Plus-Leveln die Fassung gänzlich ZERSTÖREN und dabei ihre gesockelten Edelsteine mitreißen. Das Zerstörungsrisiko steigt, je weiter du über den sicheren Bereich hinausdrückst.
Weil der hohe Bereich wirklich riskant ist, gibt es Absicherungsoptionen. Ein Schutz-Talisman (günstig mit Splittern und Münzen gekauft) verwandelt für einen Versuch eine Zerstörung in ein harmloses -1. Perlen sind die hochwertigen Katalysatoren, die der allerobersten Spitze der Kurve vorbehalten sind.
- •Jedes Plus-Level vervielfacht die kombinierten Werte des Stücks
- •Bis +3 ist der sichere Bereich - ein fehlgeschlagener Versuch kostet nur Materialien
- •Ab +4 kann ein Fehlschlag um -1 herabstufen; weiter oben kann er die Fassung und ihre Edelsteine ZERSTÖREN
- •Das Zerstörungsrisiko steigt, je weiter du drückst - die Aufwertungstabellen auf der Seite /equipment listen die genauen Chancen
- •Ein Schutz-Talisman verwandelt eine Zerstörung in ein -1
Perlen: hochwertige Katalysatoren für den Bereich +7 bis +9
Perlen stammen aus dem Öffnen von Austern (die wiederum vom Angeln kommen) und sind die hochkarätigste Aufwertungshilfe im Spiel. Sie sind bewusst auf den schwierigsten Abschnitt des Verzauberns beschränkt - du kannst eine Perle nur einsetzen, wenn das aktuelle Level der Ausrüstung 7 oder 8 beträgt, also bei dem Versuch, der auf +8 oder +9 zielt. Darunter ist die Perlenoption verborgen, und der Server ignoriert jede Perle, die du zu senden versuchst.
Die drei Perlen steigern sich im Wert. Eine weiße Perle gibt diesem Versuch einen pauschalen Erfolgsbonus. Eine blaue Perle ist eine Zerstörungsversicherung (eine Zerstörung wird zu einem -1) mit obendrein einem kleinen Erfolgsschub. Eine rote Perle ist die Spitzenstufe: Zerstörungsversicherung plus den größten Erfolgsbonus. Selbst mit einer Perle ist die erhöhte Erfolgschance knapp unter der Gewissheit gedeckelt, eine Verzauberung im Spitzenbereich ist also nie eine sichere Sache.
Wenn du vorhast, ein Stück in den Bereich +7 bis +9 zu treiben, lohnt es sich, zuerst Perlen aufzusparen. Woher die Perlen eigentlich kommen, erfährst du im Guide zu Austern und Perlen.
- •Nur einsetzbar, wenn das aktuelle Ausrüstungslevel 7 oder 8 beträgt (Ziel +8 oder +9)
- •Weiß: ein pauschaler Erfolgsbonus
- •Blau: Zerstörungsversicherung plus ein kleiner Erfolgsschub
- •Rot: Zerstörungsversicherung plus der größte Erfolgsbonus
- •Selbst mit Schub ist der Erfolg im Spitzenbereich unter 100% gedeckelt
Anlegen, das Soft-Cap und das Leveln pro Instanz
Sobald ein Stück fertig ist, legst du es einer Kreatur an und füllst damit deren Fassungsplätze. Jedes geschmiedete Stück ist eine einzigartige Instanz mit eigenem Verzauberungslevel, sodass zwei Kreaturen verschiedene Exemplare derselben Fassung auf unterschiedlichen Plus-Leveln tragen können.
Der kombinierte Bonus aus deiner Ausrüstung (und aus etwaigen Mutationen) wird pro Kanal durch ein Soft-Cap begrenzt, sodass du Fassungen und Edelsteine nicht zu einem entgleisten Wert auftürmen kannst. Das hält eine stark ausgerüstete Kreatur stark, aber nicht unbesiegbar, und genau deshalb entscheiden Typenvorteile und Tempo nach wie vor die meisten Kämpfe.
Gut zu wissen: Kreaturen und NFTs leveln pro Instanz, also bleibt die Zeit, die du in eine Kreatur investierst, bei genau dieser Kreatur. Die Lande von Etheria laufen auf einer eigenen, parallelen Schiene - Etherial-Essence und Etherial-Ausrüstung - für Endgame-Kreaturen in dieser Zone.
- •Jedes geschmiedete Stück ist eine einzigartige Instanz mit eigenem Verzauberungslevel
- •Ein Soft-Cap pro Kanal begrenzt, wie weit Ausrüstung plus Mutationen einen Wert treiben können
- •Kreaturen und NFTs leveln pro Instanz
- •Etheria hat eine eigene Schiene aus Etherial-Essence und Etherial-Ausrüstung
Wo du die genauen Zahlen findest
Dieser Guide behandelt die Mechaniken und die Strategie; die genauen Tabellen - die Grundwerte der Fassungen, die Edelsteinwerte, die Sockelzahlen nach Gegenstandslevel und die vollständigen Erfolgs- und Zerstörungsprozente für jedes Verzauberungslevel - stehen auf der eigens dafür vorgesehenen Seite /equipment, die direkt aus den Wirtschaftsdaten des Spiels erzeugt wird und deshalb nie veraltet.
Wenn du entscheidest, ob sich eine riskante Verzauberung im Spitzenbereich lohnt, lies zuerst diese Zahlen. Kombiniere das damit, Schutz-Talismane und (für den Schub auf +7 bis +9) Perlen zu bevorraten, und du kannst einen sicheren Weg zu einem stark ausgerüsteten Team planen.
Vorgestellte Kreaturen
FAQ
Ist Ausrüstung in Soltokemons elementgebunden?+
Nein. Fassungen und Edelsteine sind universell. Eine geschmiedete Fassung wendet ihren Bonus auf jede Kreatur an, der du sie anlegst, unabhängig vom Element, und jeder Edelstein passt in jede Fassung an jeder Kreatur. Du musst die Ausrüstung nicht auf das Element einer Kreatur abstimmen - das Spiel rechnet den Bonus auf jede Kreatur an, die sie trägt.
Wie bekomme ich Essence, um Ausrüstung zu schmieden?+
Opfere eine Kreatur am Opferaltar nahe dem Eingang zu Etheria. Eine gefangene Kreatur wird endgültig verbraucht; ein NFT wird stattdessen auf sein Grundlevel zurückgesetzt (und behält Mutationen und Ausrüstung), es ist also eine erneuerbare Essence-Quelle. Der Essence-Ertrag steigt mit dem Level, von dem aus du opferst, und deinen Starter kannst du nicht opfern.
Was sind die vier Ausrüstungsplätze?+
Die vier universellen Fassungen sind der Ägis-Schutz (+VERT), die Zorn-Rune (+ANG), das Flink-Siegel (+TMP, das die Zugreihenfolge bestimmt) und das Glücks-Prisma (+Kritchance). Eine Kreatur kann von jeder Art jeweils eine tragen, und jede Fassung hat je nach Gegenstandslevel 1 bis 3 Edelstein-Sockel.
Kann das Aufwerten meine Ausrüstung zerstören?+
Ja, aber nur jenseits des sicheren Bereichs. Bis +3 kostet eine fehlgeschlagene Verzauberung nur Materialien. Ab +4 kann ein Fehlschlag das Stück um ein Level herabstufen, und bei höheren Plus-Leveln kann er die Fassung und ihre gesockelten Edelsteine vollständig zerstören. Ein Schutz-Talisman verwandelt eine Zerstörung in ein harmloses -1, und Perlen fügen im Bereich +7 bis +9 Erfolg oder eine Zerstörungsversicherung hinzu.
Was bewirken Perlen, und wann kann ich sie einsetzen?+
Perlen sind hochwertige Aufwertungskatalysatoren, die nur einsetzbar sind, wenn das aktuelle Level eines Stücks 7 oder 8 beträgt (der Versuch, der auf +8 oder +9 zielt). Weiß steigert den Erfolg, Blau fügt eine Zerstörungsversicherung mit einem kleinen Erfolgsschub hinzu, und Rot gibt beides mit dem größten Bonus. Selbst mit einer Perle ist der Erfolg knapp unter der Gewissheit gedeckelt. Perlen stammen aus dem Öffnen von Austern - siehe den Guide zu Austern und Perlen.
Wirkt Ausrüstung in PvP-Duellen und in der Arena?+
Nein. Ausrüstungsboni wirken nur im PvE - in Wildbegegnungen und Trainerkämpfen. In PvP-Duellen und in der Arena ist Ausrüstung bewusst deaktiviert, damit ihr Aufbau diese Einsatzkämpfe nicht zu Pay-to-win machen kann.