Blog
Soltokemons Son Oyun İlerlemesi: Yakalamadan Dövülmüş Ekipmana
Soltokemons'taki erken oyun yaratık yakalamak ve hikâyeyi geçmekle ilgilidir. Son oyun ise tamamen farklı bir döngüdür: o yaratıkları malzemeye çevirir, aksesuar ekipmanı döver ve o ekipmanı gidebileceği kadar ileri itmek için ruh-bağlı bir para biriktirirsiniz. Bu rehber, orta-ileriden son oyuna tüm ilerleme zincirini haritalandırır - kurbandan Öze, Özden dövülmüş çerçeve ve mücevhere, ardından Ether Kırıkları'yla büyülemeye, en iyi parçalarınızı koruyan istiridyeden inciye katalizör döngüsüne ve Ether Kırıkları'nın Etheria Toprakları'nda gerçekte nasıl çiftçilikle elde edildiğine. Buradaki her şey oynayarak ücretsiz kazanılır ve ekipman yalnızca PvE'yi etkiler, dolayısıyla bu derinliktir, kazan-öde değil.
Güncellendi 2026-06-22
Yakalamadan güce: ilerleme zinciri
Yakalamak koleksiyonunuzu doldurur, ama Soltokemons'ta geç oyunda güçlenme şekliniz bu değildir. Burada seviyeler dövüşleri zar zor değiştirir - bir ya da iki seviyelik fark yazı turaya yakındır - dolayısıyla takımınız yabani bölgeleri geçebildiğinde ham seviye atlama artık bir kaldıraç olmaktan çıkar. Kaldıraç ekipman olur.
Tam zincir söylemesi kısa, ustalaşması uzundur: bir yaratığı element Özü için kurban edin, o Öz artı Ether Kırıkları'ndan bir çerçeve ve element mücevheri dövün, mücevherleri çerçeveye yuvalayın, sonra parçayı +0'dan +10'a kadar büyüleyerek statlarını katlayın. Bitmiş parçayı herhangi bir yaratığa takın - ekipman evrenseldir, dövüldüğü elemente kilitli değildir - ve PvE dövüşlerinizi güçlendirir.
O zincirdeki her halkanın kendi kaynağı vardır. Öz kurbandan gelir. Ether Kırıkları Etheria Toprakları'ndan gelir. Yükseltme malzemeleri yabani galibiyetlerden düşer. İnciler balıkçılıktan gelir. Her birinin nereden geldiğini anlamak, son oyun ilerlemesinin bütün oyunudur.
- Yaratığı kurban et -> element Özü
- Öz + Ether Kırıkları -> bir çerçeve ya da bir mücevher döv
- Mücevherleri çerçevenin 1-3 yuvasına yerleştir
- Parçayı +1'den +10'a büyüle (Kırık + malzeme + altın)
- Herhangi bir yaratığa tak - ekipman evrenseldir (yalnızca PvE)
Adım 1 - Öz için kurban edin
Zincirdeki ilk malzeme, Etheria girişindeki sunakta bir yaratığı kurban ederek açığa çıkan Özdür. Her element için bir tane olmak üzere sekiz Öz vardır: elektrik, su, çim, ateş, buz, kaya, rüzgâr ve son oyun etherial'ı.
Verim kurban ettiğiniz seviyeyle ölçeklenir. Formül yumuşaktır - aşağı yukarı üç Öz artı her dört seviyede bir tane daha - dolayısıyla seviye atlamış bir yaratık taze yakalanmış birinden daha değerlidir, ama erken kurban ettiğiniz için cezalandırılmazsınız.
Önemli bir ayrım: yakalanmış bir yaratık kurbanla tüketilir, ama bir NFT yok olmaz. Mutasyonlarını ve ekipmanını korurken temel seviyeye sıfırlanır; bu da tam seviyeli bir NFT'yi kurban edip yeniden seviye atlatıp tekrar kurban edebileceğiniz, yenilenebilir bir Öz kaynağı yapar.
Adım 2 - Çerçeve ve mücevher dövün
Ether Forge'da bir parçanın iki yarısını dövmek için Öz artı Ether Kırıkları harcarsınız: bir çerçeve ve içine yuvalanan mücevherler.
Her biri bir temel statın asıl kaynağı olan dört evrensel çerçeve vardır: Aegis Ward (savunma), Wrath Rune (saldırı), Swift Sigil (hız ve tur sırası) ve Fortune Prism (kritik). Çerçeveler evrenseldir - herhangi bir çerçeve herhangi bir yaratığa uyar - ve birini dövmek türüne göre 10 ila 14 Öz artı 25 ila 35 Kırık maliyetlidir.
Element mücevherleri ana stat kaynağıdır. Her biri tek bir sabit stat veren, element başına bir tane olmak üzere sekiz tane vardır (ateş saldırı verir, su maks. CAN verir, rüzgâr sıyrılma verir vesaire). Bir mücevher dövmek 8 Öz artı 20 Kırık maliyetlidir - mücevherler yalnızca dövülür, asla düşmez, ama yabani galibiyetler ÇERÇEVE düşürebilir. Bir çerçevenin eşya seviyesine göre 1 ila 3 yuvası vardır, dolayısıyla doğru mücevherlerle yığılmış yüksek eşya seviyeli bir çerçeve asıl ödüldür.
- Aegis Ward = +SAV, Wrath Rune = +SLD, Swift Sigil = +HIZ, Fortune Prism = +Kritik
- Çerçeve dövme: ~10-14 Öz + 25-35 Ether Kırığı
- Mücevher dövme: 8 Öz + 20 Ether Kırığı
- Daha yüksek eşya seviyeli çerçevelerin daha çok yuvası vardır (3'e kadar)
Adım 3 - Büyüleme +1'den +10'a (risk aralığı)
Büyüleme bitmiş bir parçanın statlarını katlar. Her +seviye temel bonusun %6'sını ekler, dolayısıyla bir +10 parça, +0 hâline göre +%60 taşır. Her deneme kademeye uygun bir yükseltme malzemesi, Ether Kırıkları ve ölçeklenen bir altın gideri maliyetlidir; başarsanız da başarmasanız da hepsi tahsil edilir.
Başarı şansı tırmandıkça düşer: +1'e bir deneme yaklaşık %86 oranında tutar, +10'a bir deneme yalnızca %32. +3'e kadar güvenli aralıktasınız - bir başarısızlık yalnızca malzeme yakar. +4'ten yukarı bir başarısızlık parçayı bir seviye düşürebilir ve tehlike büyür: güvenli aralığın üstünde başarısız bir deneme çerçeveyi ve yuvalanmış mücevherlerini tamamen YOK DA EDEBİLİR; yok olma riski seviye başına %5 tırmanarak +10'da %35 tavanına ulaşır.
Beş yükseltme malzemesi aralığa göre kademelidir (verdant sap, sea glass, old root, abyssal pearl, ether dust), dolayısıyla tek bir parçayı sonuna kadar yükseltmek sizi her bölgenin yabani düşüşlerinden geçirir. Bir Ward Charm sigortanızdır: o deneme için bir yok olmayı zararsız bir -1'e çevirir.
İstiridyeden inciye katalizör döngüsü
İnciler prim büyüleme katalizörleridir ve Degen Beach'te başlayan bir döngüden gelir. Balık Oltası'na sahip olduğunuzda (Salty Satoshi'nin görevinden kazanılır), bir balık eşyası çekmek için yemle olta atarsınız - ucuz yem küçük bir balık, karides orta boy bir balık ve prim parlak yem büyük bir balık verir.
Balığı Salty'ye geri getirirsiniz, o da kademeye göre ölçeklenen sayıda istiridye için açar. Büyük bir balık her zaman en az bir verir ve üçe kadar verebilir, dolayısıyla daha iyi yem iki kez işe yarar: hem daha nadir balık HEM de daha çok istiridye. Her istiridye sonra bir inci şansı için açılır - ama inciler bilerek nadirdir. Açışların yaklaşık %90'ı değersiz kabuk kırıntısıdır; beyaz inci sıra dışı denk gelmedir, mavi nadirdir ve kırmızı aşağı yukarı 500'de 1 oranında kovalamadır.
İnciler önemlidir çünkü yalnızca en zorlu aralıkta işe yarar: bir inci, yalnızca bir parçanın güncel seviyesi +7 ya da +8 iken (+8 veya +9'a denemeler), tam olarak yok olma riskinin ısırdığı yerde uygulanabilir. Beyaz bir inci +%15 başarı ekler. Mavi bir inci yok olma sigortası artı küçük bir dürtmedir. Kırmızı bir inci ikisi birdendir - en büyük başarı artışı ve tam yok olma koruması. Artırılmış bile olsa başarı %97'de sınırlanır, dolayısıyla bir inci asla bir sonraki seviyeyi garanti etmez.
- Olta + yem -> balık eşyası (temel yem/karides/parlak = küçük/orta/büyük)
- Salty bir balık açar -> kademeye göre ölçeklenen istiridye sayısı
- Bir istiridye aç -> ~%90 kırıntı, nadiren bir beyaz/mavi/kırmızı inci
- İnciler yalnızca +7 ya da +8'de kullanılabilir, %97 başarıda sınırlıdır
Etheria Toprakları'nda Ether Kırığı çiftçiliği
Ether Kırıkları her dövme, mücevher ve büyüleme için ödeme yapan ruh-bağlı paradır ve Etheria Toprakları'nda - bir Soltokemon NFT'sine sahip olmakla kapalı, son oyun, yalnızca etherial bölge - çiftçilikle elde edilir.
Çiftçilik koru sunağı üzerinden işler. Enerji kanalize etmek için talep edilmiş yaratık NFT'lerinizden birini bağlarsınız; bağlıyken o seferdedir ve normal dövüşlerde sahaya sürülemez, sonra dövüşmek için Topraklar'a ışınlanırsınız. Her bağlı NFT'nin (hesap başına değil mint başına izlenir, dolayısıyla ekstra hesaplar yardımcı olmaz) 00:00 UTC'de sıfırlanan günlük 30'luk bir Enerji çubuğu vardır. Topraklar'da bir yabani galibiyet 5 enerji harcar; bu da NFT başına günde aşağı yukarı altı dövüşe denk gelir.
Her galibiyet Ether Kırıkları yatırır ve ödeme yabaninin seviyesiyle ölçeklenir. Topraklar bir Lv.50-100 elit aralığı işletir: bir Lv.50 öldürme 2-4 Kırık, bir Lv.100 öldürme ise 6-12 öder. Zar dövüş başına sunucu tohumludur, dolayısıyla daha derin avlanmak gerçekten daha çok öder ve angarya bir galibiyeti tekrar oynayarak çiftçilikle elde edilemez. Kırıklar hesabınıza ruh-bağlıdır - onları asla takas etmezsiniz, yalnızca Forge'da ve Shard Trader'da harcarsınız.
Aklı başında bir ilerleme sırası
Her şeyi aynı anda kovalamanıza gerek yok. Pratik bir sıra şudur: önce hikâyeyi bitirin ve çeşitli, iyi seviye atlamış bir takım kurun, çünkü ekipmandan çok önce dövüşleri tür ve değiştirme kazanır. Sonra Topraklar'da bir Kırık stoğu biriktirirken yedek ya da kopya yaratıkları Öz için kurban etmeye başlayın.
İnce yaymadan önce en iyi tek yaratığınız için bir çerçeve ve mücevher dövün - tamamen donatılmış bir yaratık, yarı inşa edilmiş dört yaratığı yener. O parçayı güvenli aralıktan (+0'dan +3'e) serbestçe geçirin, çünkü oradaki başarısızlıklar yalnızca malzeme maliyetlidir. +4 ve üstünde, düşüşlerin ve ardından yok olmaların belirdiği yerde yavaşlayın.
Ward Charm'larınızı ve incilerinizi +7 ve +8 denemeleri için saklayın; orada bir yok olma size çerçeveyi ve her yuvalanmış mücevheri kaybettirir. İşte tüm katalizör döngüsünün - balıkçılık, istiridyeler, inciler - emeğinin karşılığını verdiği an budur.