Soltokemons Teçhizat ve Yükseltme Rehberi

Teçhizat, Soltokemons'taki son oyun güç katmanıdır. Yaratıkları Sacrifice Altar'da kurban ederek elemente özgü Essence açığa çıkarır, bu Essence'ı (artı Ether Shard'ları) Gear Forge'da harcayarak çerçeveler ve mücevherler yapar, mücevherleri çerçevelere yuvalar, istersen bir parçayı +1'den itibaren büyüler ve kalıcı stat bonusları için bir yaratığa kuşandırırsın. En baştan bilmen gereken kilit nokta şu: çerçeveler evrenseldir; dökülmüş bir çerçevenin bonusu, elementinden bağımsız olarak kuşandırdığın her yaratığa uygulanır. Bu rehber tüm döngüyü, dört çerçeve yuvasını, yükseltme ve yok olma hesabını, mücevherleri ve incilerin nereye oturduğunu adım adım anlatıyor.

Teçhizat döngüsüne genel bakış

Teçhizat, çekirdek yakalama-ve-savaşma oyununun üzerine oturan, kendi içinde kapalı bir üretim ve ilerleme döngüsüdür. Hikayeyi bitirmek için hiçbiri zorunlu değildir, ama favori bir yaratığı PvE'de gözle görülür biçimde güçlendirmenin başlıca yolu budur.

Döngü beş adımdan oluşur ve her biri bir sonrakini besler. Yaratıkları Essence için kurban eder, o Essence'tan çerçeveler ve mücevherler döker, mücevherleri çerçevelere yuvalar, istersen statlarını katlamak için bir parçayı büyüler, ardından bitmiş parçayı bir yaratığa kuşandırırsın. Her şey sunucu yetkilidir, yani her zarı worker atar ve malzemelerini atomik olarak tüketir.

Önemli bir sınır: teçhizat yalnızca PvE'yi etkiler; vahşi karşılaşmaları ve eğitmen savaşlarını. PvP düellolarında ve arenada bilinçli olarak devre dışıdır; böylece teçhizat geliştirmek o para maçlarını asla pay-to-win haline getiremez.

  • Elemente özgü Essence almak için bir yaratığı Sacrifice Altar'da kurban et
  • Gear Forge'da çerçeveler ve element mücevherleri dök (Essence + Ether Shard)
  • Mücevherleri bir çerçevenin yuvalarına yerleştir
  • Statlarını katlamak için bir parçayı +1'den itibaren büyüle (yukarılarda yok olma riskiyle)
  • Parçayı herhangi bir yaratığa kuşandır - bonuslar yalnızca PvE'de geçerlidir

Adım 1: Essence için yaratık kurban et

Her şeyin ham maddesi Essence'tır ve onu, Etheria girişinin yanındaki Sacrifice Altar'da bir yaratığı kurban ederek elde edersin. Yedi normal elementin her biri için ayrı bir Essence türü, artı Etherial vardır.

Kurban edilen yaratığın başına ne geleceği, ne olduğuna bağlıdır. Yakalanmış bir yaratık, kurban edildiğinde kalıcı olarak yok olur; o yüzden ana takımını değil, yedeklerini seç. Bir Soltokemon NFT'si ise yok olmaz; yalnızca temel seviyesine geri döner, mutasyonlarını ve kuşandırılmış her teçhizatı korur. Bu da bir NFT'yi, yeniden seviye atlatıp tekrar tekrar kurban edebileceğin yenilenebilir bir Essence kaynağı yapar.

Essence verimi, kurban ettiğin seviyeyle ölçeklenir; bu yüzden eğitilmiş bir yaratık ya da tavan seviyeli bir NFT, taze bir yakalamaya kıyasla çok daha fazla Essence eder. Ayrıca Etheria girişi, aktif başlangıç yaratığını kurban etmene izin vermez; bu, tek yaratığını yok etmene karşı bir önlemdir.

  • Essence elemente özgü türlerde gelir (7 vahşi element artı Etherial)
  • Yakalanmış bir yaratık kalıcı olarak tükenir; bir NFT yalnızca temel seviyeye döner
  • Daha yüksek seviyeli kurbanlar daha fazla Essence verir
  • Başlangıç yaratığın kurban edilemez

Adım 2: dört çerçeve (yuvalar)

Gear Forge'da çerçeve dökmek için Essence artı Ether Shard harcarsın. Tam olarak dört çerçeve yuvası vardır ve her biri tek bir çekirdek statın asıl kaynağıdır. Bir yaratık her türden birini aynı anda takabilir.

İşte yaygın bir yanılgıya dair can alıcı düzeltme: çerçeveler evrenseldir, elemente kilitli değildir. Oyun, bir çerçevenin bonusunu, o yaratığın elementinden bağımsız olarak kuşandırıldığı her yaratığa uygular; Fire Essence kullanılarak dökülmüş bir çerçeve, bir Water ya da Rock yaratığında da kusursuz çalışır. Çerçeveyi yaratığın elementiyle eşleştirmen gerekmez.

Her çerçevenin ayrıca 0'dan 4'e bir eşya seviyesi vardır (düştüğünde veya dökülürken atılır) ve bu, kaç mücevher yuvası olacağını belirler: en düşük seviyelerde bir yuva, en üstte üç yuvaya kadar. Üst kademe bölgelerde vahşi ganimet olarak bulunan çerçeveler daha fazla yuvaya eğilimlidir.

  • Aegis Ward - savunma çerçevesi (+DEF)
  • Wrath Rune - saldırı çerçevesi (+ATK)
  • Swift Sigil - hız çerçevesi (+SPD, tur sırasını belirler)
  • Fortune Prism - kritik çerçevesi (+Kritik şansı)
  • Eşya seviyesi (0-4) bir çerçevenin yuva sayısını belirler (1 ila 3 yuva)

Adım 3: mücevherler ve yuvalar

Tek başına bir çerçeve küçük bir temel stat verir, ama asıl güç içine yuvalanan mücevherlerden gelir. Sekiz element mücevheri vardır; her biri tek bir sabit stat verir ve onları o elementin Essence'ı artı Ether Shard'dan dökersin. Mücevherler yalnızca dökülür - asla düşmez (bir vahşi galibiyet çerçeve düşürebilir, ama asla mücevher düşürmez).

Mücevherler de evrenseldir: her mücevher, her yaratıktaki her çerçeveye uyar. Örneğin bir Grass yaratığının taktığı Aegis Ward'a bir Fire mücevheri (+ATK) takmakta serbestsin. Çerçevenin eşya seviyesi, kaç mücevher yuvalayabileceğini sınırlar - bir ila üç.

Her mücevher temiz bir stata karşılık gelir: Fire ATK verir, Rock DEF verir, Water Maks HP verir, Electric Hız verir, Ice İsabet (doğruluk) verir, Wind Sıyrılma verir ve Grass Kritik verir. Etherial mücevheri ise hem ATK hem Kritiğe biraz ekleyen, çift statlı bir son oyun taşıdır.

  • 8 element mücevheri, her biri tek bir sabit stat; yalnızca dökülür, asla düşmez
  • Her mücevher, her yaratıktaki her çerçeveye uyar - tamamen evrensel
  • Bir çerçeve, eşya seviyesine bağlı olarak 1 ila 3 mücevher tutar
  • Etherial çift statlı bir son oyun mücevheridir (biraz ATK ve Kritik)

Adım 4: büyüleme (+1'den +9'a ve ötesine) ve yok olma riski

Büyüleme, bitmiş bir parçanın seviyesini yükseltir ve her seviye, o parçadaki birleşik çerçeve-artı-mücevher bonusunu katlar. Her deneme; kademeye uygun bir yükseltme malzemesine, Ether Shard'lara ve seviyeyle artan miktarda coine mal olur ve deneme başarılı da olsa başarısız da olsa bu bedel alınır.

Başarı garanti değildir ve ne kadar yukarı zorlarsan ihtimaller o kadar düşer. +3'e kadar güvenli bantta olursun: başarısız bir deneme yalnızca malzemelerini yakar, parçanın kendisinden hiçbir şey kaybolmaz. +4'ten itibaren ise bir deneme artık güvenli değildir; bir başarısızlık parçayı bir seviye düşürebilir ya da daha üst artı seviyelerinde çerçeveyi tamamen YOK EDEBİLİR; yuvalanmış mücevherlerini de yanında götürür. Güvenli bandın ötesine ne kadar zorlarsan yok olma riski o kadar tırmanır.

Üst bant gerçekten riskli olduğundan sigorta seçenekleri vardır. Bir Ward Charm (shard ve coinle ucuza alınır) bir deneme için bir yok olmayı zararsız bir -1'e çevirir. İnciler ise eğrinin en tepesine ayrılmış premium katalizörlerdir.

  • Her +seviye, parçanın birleşik statlarını katlar
  • +3'e kadar güvenli banttır - başarısız bir deneme yalnızca malzemeye mal olur
  • +4'ten itibaren bir başarısızlık -1 düşürebilir; daha yukarıda çerçeveyi ve mücevherlerini YOK EDEBİLİR
  • Yok olma riski zorladıkça yükselir - /equipment sayfasındaki yükseltme tabloları tam ihtimalleri listeler
  • Bir Ward Charm bir yok olmayı -1'e çevirir

İnciler: +7 ila +9 bandı için premium katalizörler

İnciler, istiridye açmaktan (o da balık tutmaktan) gelir ve oyundaki en üst düzey yükseltme yardımıdır. Bilinçli olarak büyülemenin en zorlu bölümüne kapatılmışlardır - bir inciyi yalnızca teçhizatın mevcut seviyesi 7 ya da 8 iken, yani +8 veya +9'u hedefleyen denemede kullanabilirsin. Bunun altında inci seçeneği gizlidir ve sunucu, göndermeye çalıştığın her inciyi yok sayar.

Üç inci değerce kademelenir. Beyaz inci, o denemeye düz bir başarı artışı verir. Mavi inci, yok olma sigortasıdır (bir yok olma -1'e dönüşür) ve üstüne küçük bir başarı dürtmesi getirir. Kırmızı inci ise kovalanan kademedir: yok olma sigortası artı en büyük başarı artışı. İnciyle bile, artırılmış başarı şansı kesinliğin hemen altında sınırlanır; yani üst bant bir büyüleme asla garanti bir iş değildir.

Bir parçayı +7 ila +9 aralığına zorlamayı planlıyorsan, önce inci biriktirmeye değer. İncilerin asıl nereden geldiğini görmek için oysters and pearls rehberine bak.

  • Yalnızca mevcut teçhizat seviyesi 7 veya 8 iken kullanılır (+8 veya +9 hedeflenirken)
  • Beyaz: düz bir başarı artışı
  • Mavi: yok olma sigortası artı küçük bir başarı dürtmesi
  • Kırmızı: yok olma sigortası artı en büyük başarı artışı
  • Artırılmış olsa bile, üst bant başarısı %100'ün altında sınırlanır

Kuşandırma, yumuşak tavan ve örnek başına seviye

Bir parça bittiğinde onu bir yaratığa kuşandırır, o yaratığın çerçeve yuvalarını doldurursun. Dökülmüş her parça, kendi büyüleme seviyesine sahip benzersiz bir örnektir; bu yüzden iki yaratık, aynı çerçevenin farklı kopyalarını farklı artı seviyelerinde takabilir.

Teçhizatından (ve herhangi bir mutasyondan) gelen birleşik bonus, kanal başına bir yumuşak tavanla sınırlanır; böylece çerçeveleri ve mücevherleri kontrolden çıkan bir stata yığamazsın. Bu, ağır teçhizatlı bir yaratığı güçlü ama yenilmez olmaktan uzak tutar ve işte bu yüzden çoğu savaşı hâlâ tür eşleşmeleri ve hız belirler.

Hatırlanmaya değer: yaratıklar ve NFT'ler örnek başına seviye atlar; yani bir yaratığa yatırdığın zaman o yaratıkta kalır. Lands of Etheria, o bölgedeki son oyun yaratıkları için kendi paralel hattını yürütür - Etherial Essence ve Etherial teçhizat.

  • Dökülmüş her parça, kendi büyüleme seviyesine sahip benzersiz bir örnektir
  • Kanal başına bir yumuşak tavan, teçhizat artı mutasyonların bir statı ne kadar zorlayabileceğini sınırlar
  • Yaratıklar ve NFT'ler örnek başına seviye atlar
  • Etheria'nın kendine ait Etherial essence ve teçhizat hattı vardır

Tam sayıları nerede görürsün

Bu rehber mekanikleri ve stratejiyi kapsar; kesin tablolar - çerçeve temel statları, mücevher statları, eşya seviyesine göre yuva sayıları ve her büyüleme seviyesi için tam başarı ve yok olma yüzdeleri - oyunun ekonomi verisinden doğrudan üretilen ve bu yüzden asla güncelliğini yitirmeyen, özel /equipment sayfasında yaşar.

Riskli bir üst bant büyülemesinin değip değmeyeceğine karar veriyorsan, önce o sayıları oku. Bunu Ward Charm stoklamayla ve (+7 ila +9 zorlaması için) incilerle birleştirirsen, güçlü teçhizatlı bir takıma giden güvenli bir rota planlayabilirsin.

Öne çıkan yaratıklar

SSS

Soltokemons'ta teçhizat elemente kilitli mi?+

Hayır. Çerçeveler ve mücevherler evrenseldir. Dökülmüş bir çerçeve, bonusunu kuşandırdığın her yaratığa elementinden bağımsız olarak uygular ve her mücevher, her yaratıktaki her çerçeveye uyar. Teçhizatı bir yaratığın elementiyle eşleştirmen gerekmez - oyun bonusu, onu kim takıyorsa o yaratığa uygular.

Teçhizat dökmek için Essence'ı nasıl elde ederim?+

Etheria girişinin yanındaki Sacrifice Altar'da bir yaratığı kurban et. Yakalanmış bir yaratık kalıcı olarak tükenir; bir NFT ise temel seviyesine döner (mutasyonları ve teçhizatı korur), bu yüzden yenilenebilir bir Essence kaynağıdır. Essence verimi, kurban ettiğin seviyeyle ölçeklenir ve başlangıç yaratığını kurban edemezsin.

Dört teçhizat yuvası nelerdir?+

Dört evrensel çerçeve şunlardır: Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, tur sırasını belirler) ve Fortune Prism (+Kritik şansı). Bir yaratık her türden birini takabilir ve her çerçevenin eşya seviyesine göre 1 ila 3 mücevher yuvası vardır.

Yükseltme teçhizatımı yok edebilir mi?+

Evet, ama yalnızca güvenli bandın ötesinde. +3'e kadar başarısız bir büyüleme yalnızca malzemeye mal olur. +4'ten itibaren bir başarısızlık parçayı bir seviye düşürebilir ve daha üst artı seviyelerinde çerçeveyi ve yuvalanmış mücevherlerini tamamen yok edebilir. Bir Ward Charm bir yok olmayı zararsız bir -1'e çevirir ve inciler +7 ila +9 bandında başarı veya yok olma sigortası ekler.

İnciler ne işe yarar ve ne zaman kullanabilirim?+

İnciler, yalnızca bir parçanın mevcut seviyesi 7 ya da 8 iken (+8 veya +9'u hedefleyen denemede) kullanılabilen premium yükseltme katalizörleridir. Beyaz başarıyı artırır, mavi küçük bir başarı dürtmesiyle yok olma sigortası ekler ve kırmızı en büyük artışla ikisini birden verir. İnciyle bile başarı kesinliğin hemen altında sınırlanır. İnciler istiridye açmaktan gelir - oysters and pearls rehberine bak.

Teçhizat PvP düellolarında ve arenada çalışır mı?+

Hayır. Teçhizat bonusları yalnızca PvE'de geçerlidir - vahşi karşılaşmalar ve eğitmen savaşları. Teçhizat, PvP düellolarında ve arenada bilinçli olarak devre dışıdır; böylece onu geliştirmek o bahisli maçları pay-to-win haline getiremez.

İlgili rehberler

Soltokemons'u ucretsiz oyna