Soltokemons Type Chart at Mga Matchup na Ipinaliwanag
Ang Soltokemons ay may walong elemento, at ang pag-alam kung alin ang tumatalo sa alin ang pinakamalaking skill edge sa laban. Ang type chart ay sinasadyang mahina - ang super-effective na hit ay 1.5x at ang na-resist ay 0.66x, hindi ang malalaking pagbabago na ginagamit ng ilang laro - kaya ang mga matchup ay nagbibigay-gantimpala sa matalinong pagpapalit kaysa sa pag-grind ng mga level. Ginagabayan ka ng gabay na ito sa dalawang cycle - ang core na apat at ang Rock, Ice, Etherial at Wind na loop - at ilang halimbawang maaari mong kopyahin nang direkta sa isang laban.
Ang core cycle: Electric > Water > Fire > Grass > Electric
Apat sa walong elemento ang bumubuo ng isang saradong loop kung saan tinatalo ng bawat isa ang susunod. Tinatalo ng Electric ang Water, tinatalo ng Water ang Fire, tinatalo ng Fire ang Grass, at tinatalo ng Grass ang Electric, na bumabalik sa simula. Ang pagbasa nito sa kabilang paraan ay nagsasabi sa iyo kung ano ang nire-resist ka: kung tinatalo ng Electric ang Water, kung gayon tinatamaan ng Water ang Electric para sa nabawasang damage.
Dahil isang malinis na four-way cycle ito, walang iisang pinakamahusay na elemento. Bawat attacker ay may eksaktong isang elemento na malakas ito laban at eksaktong isa na humaharang dito. Ang apat na starter mascot ay nakatira lahat sa cycle na ito, kaya ang iyong opening creature ay laging may malinaw na sagot saanman sa gulong.
- •Tinatalo ng Electric (Sparkmon) ang Water, natatalo sa Grass
- •Tinatalo ng Water (Aquamon) ang Fire, natatalo sa Electric
- •Tinatalo ng Fire (Pyromon) ang Grass, natatalo sa Water
- •Tinatalo ng Grass (Floramon) ang Electric, natatalo sa Fire
Rock, Ice, Etherial at Wind: ang pangalawang cycle
Ang ibang apat na elemento - Rock, Ice, Etherial at Wind - ay bumubuo ng pangalawang saradong loop ng sarili nila: tinatalo ng Rock ang Ice, tinatalo ng Ice ang Etherial, tinatalo ng Etherial ang Wind, at tinatalo ng Wind ang Rock. Ang Wind ay lumalabas sa lahat ng dako sa wild tulad ng core na mga elemento, samantalang ang Etherial ang endgame na elemento, matatagpuan lamang sa Lands of Etheria.
Mahalaga, ang dalawang cycle ay NEUTRAL (1.0x) laban sa isa't isa. Kaya ang isang Rock, Ice, Etherial o Wind na creature ay hindi kailanman nakakakuha ng type bonus o penalty laban sa Electric, Fire, Grass o Water, at kabaligtaran. Iyon ang nagpapagawa sa kanila na maaasahang sagot sa masamang core-cycle na matchup: hindi sila kailanman nagpapalit papasok sa isang 1.5x na hit mula sa core na apat. Ang Rock ay may pinakamataas na katawan sa laro, ang Ice ay isang matibay na controller, at ang Wind ay isang mabilis na evasive striker, kaya ang pagsandig sa kanilang stat identity ay isang lehitimong plano. Tandaan na ang Rock, Ice at Wind ay wild-only - hinuhuli mo sila, hindi mo sila mapipili bilang starter - at ang Etherial ay nahuhuli lamang sa Lands of Etheria.
Ano talaga ang ibig sabihin ng 1.5x at 0.66x
Ang super-effective na mga hit ay gumagawa ng 1.5x damage. Ang mga na-resist (hindi gaanong epektibo) na hit ay gumagawa ng 0.66x. Ang lahat ng iba pa, kasama ang bawat palitan sa pagitan ng dalawang cycle, ay isang patag na 1.0x. Ang mga numerong ito ay mas mahina nang sinasadya: sa isang small-team format, ang mas malaking pagbabago ay magpapahintulot sa isang magandang matchup na one-shot sa buong laban.
Ang praktikal na aral ay ang type ay isang malakas, mapagpasyang bentahe ngunit hindi isang instant win. Ang 1.5x na bentahe ay halos limampung-porsiyentong pagtaas ng damage - sapat para baligtarin ang isang malapit na laban, hindi sapat para balewalain ang lahat ng iba pa. Mahalaga rin ang speed: ang mas mabilis na creature ay tumatama muna, at ang isang status tulad ng Shocked o Soaked na nagpapababa ng Speed ay maaaring magbigay sa iyo ng turn order.
Bakit mas mabuti ang pagpapalit kaysa sa lumampas sa level
Halos hindi nagsasanhi ng pagbabago ang mga level sa mga laban sa Soltokemons. Banayad ang paglaki (HP +1.5%, ATK +2.0%, DEF +0.8% bawat level) at walang per-level damage bonus, kaya ang +1 o +2 na level na agwat ay halos parang coin flip. Ang type at Speed ang nagpapasya kahit sa pantay na mga matchup.
Binabago niyan kung paano mo sinasagot ang masamang matchup. Ang pag-grind ng sampung dagdag na level ay hindi magliligtas sa isang creature na tinatamaan para sa 1.5x habang tumatama pabalik para sa 0.66x - nalulunod ng type math ang maliit na stat gain. Ang tamang galaw ay MAGPALIT sa isang creature na nagbabaligtad sa matchup. Ang iyong team ay may kayang apat, at maaari kang magpalit mid-battle, kaya bumuo ng team na sumasaklaw sa maraming punto sa cycle.
Mga halimbawang ginawa
Halimbawa 1 - ang kaaway ay nangunguna ng Water (sabihin nating isang wild na Hydrali). Nire-resist ng Water ang Fire, kaya huwag manatili na may Pyromon line; tumatama ito para sa 0.66x at kumakain ng 1.5x pabalik. Magpalit sa isang Electric na creature tulad ng Shocklin o Voltragon: tinatalo ng Electric ang Water para sa 1.5x, at ang mataas na Speed ng Electric ay kadalasang nagbibigay-daan dito na tumama muna.
Halimbawa 2 - natigil ka sa isang Electric trainer creature tulad ng Zapfox. Ang Electric ay mabilis at tumatama nang malakas, kaya huwag subukang lampasan ito sa bilis. Magdala ng Grass na creature tulad ng Bulbmon o Bloomlope: tinatalo ng Grass ang Electric para sa 1.5x, at ang Grass ay nagsusustento sa sarili gamit ang Leech para tumagal kaysa sa glass cannon.
Halimbawa 3 - isang wild Ice na creature tulad ng Cryostral ay humaharang sa iyong core team dahil tumatanggap ito ng neutral na 1.0x mula sa lahat ng apat sa kanila. Walang ibinibigay sa iyong bentahe ang type dito, kaya manalo sa katawan at chip damage, o magpalit sa isang Rock na creature (tinatalo ng Rock ang Ice para sa 1.5x) para mabilis itong sirain.
Pinagsama-sama ito sa laban
Mangunguna na may creature na neutral o pabor, mag-ipon ng Energy gamit ang murang neutral na Tackle, pagkatapos gastusin ito sa isang malaking elemental na hit kapag nasa larangan na ang tamang matchup. I-apply ang signature status ng elemento (Shock, Burn, Soak, Leech) para ikiling ang Speed at damage sa iyong paraan.
Kung nabasa mo ang elemento ng kaaway at ang iyong aktibong creature ay nasa maling panig ng cycle, magpalit sa halip na pilitin ito. Isang tamang-tiyempong swap papasok sa isang 1.5x na attacker, kasama ang Speed at status na bentahe na kasama nito, ang nananalo sa mas maraming malapit na laban kaysa sa anumang dami ng dagdag na level.
Featured creatures
FAQ
Ano ang buong Soltokemons type chart?+
Apat na elemento ang bumubuo ng cycle kung saan tinatalo ng bawat isa ang susunod: tinatalo ng Electric ang Water, tinatalo ng Water ang Fire, tinatalo ng Fire ang Grass, at tinatalo ng Grass ang Electric. Ang ibang apat ay bumubuo ng pangalawang cycle: tinatalo ng Rock ang Ice, tinatalo ng Ice ang Etherial, tinatalo ng Etherial ang Wind, at tinatalo ng Wind ang Rock. Ang dalawang grupo ay neutral (1.0x) laban sa isa't isa.
Magkano ang halaga ng isang super-effective na hit?+
Ang super-effective na mga hit ay gumagawa ng 1.5x damage at ang mga na-resist na hit ay gumagawa ng 0.66x. Ang lahat ng iba pa ay 1.0x. Mas mahina ito kaysa sa maraming laro nang sinasadya, kaya ang type ay isang malakas na bentahe ngunit hindi kailanman isang instant one-shot.
Mahina ba ang Ice at Rock laban sa anuman?+
Sa loob ng sarili nilang cycle, oo: tinatalo ng Rock ang Ice para sa 1.5x, at tinatalo ng Wind ang Rock. Mula sa Electric, Fire, Grass at Water, tumatanggap sila ng normal na 1.0x damage at gumagawa ng normal na damage pabalik. Tinatalo naman ng Ice ang Etherial para sa 1.5x.
Dapat ba akong mag-level up o magpalit para talunin ang isang mahirap na matchup?+
Magpalit. Halos hindi nagsasanhi ng pagbabago ang mga level - walang per-level damage bonus at banayad ang paglaki - kaya ang ilang dagdag na level ay halos parang coin flip. Ang pagdadala ng creature na may 1.5x na type advantage ay mas malakas kaysa sa lumampas sa level.
Aling elemento ang pinakamahusay sa kabuuan?+
Wala. Ang dalawang grupo ay bumubuo ng balanseng cycle kung saan tinatalo ng bawat elemento ang eksaktong isa at natatalo sa eksaktong isa, at ang dalawang grupo ay neutral laban sa isa't isa. Ang pinakamahusay na pagpili ay kung alin man ang sumasaklaw sa iyong kasalukuyang kalaban.