Oysters at Pearls sa Soltokemons: Mula Isda Hanggang Gear-Upgrade na Catalyst

Ang pearls ang pinakabihirang gantimpala sa fishing loop ng Soltokemons, at umiiral ang mga ito para lutasin ang isang partikular na suliranin: ang pinakatuktok ng gear-upgrade na hagdan, kung saan ang isang nabigong roll ay puwedeng burahin ang isang piraso na inaraw mo. Tumatakbo ang chain mula isda hanggang oyster hanggang pearl. Maghihila ka ng isda gamit ang rod mo, dadalhin kay Salty Satoshi para buksan ito bilang oyster, tapos bubuksan ang mga oyster na iyon nang isa-isa habang umaasa ng pearl. Karamihan sa oyster ay walang halaga, at ang red pearl ay talagang bihira. Ipaliliwanag ng gabay na ito ang bawat hakbang, ang eksaktong odds, at kung ano mismo ang ginagawa ng bawat pearl sa isang upgrade attempt, para malaman mo kung itatabi mo ba ang pearl o gagamitin.

Ang fish-to-pearl chain sa madaling tingin

Hindi direktang nado-drop ang pearls. Nasa dulo sila ng tatlong-hakbang na chain na nagsisimula sa pangingisda at nagtatapos sa Forge. Server-authoritative ang bawat hakbang, kaya ang resulta ay ini-roll sa worker, hindi sa client, at hindi ka makakapili ng mas magandang resulta sa pag-uulit.

Ang unang hakbang ay ang rod: mag-cast gamit ang bait sa isang fishing spot at maghila ng fish item. Ang bait na ginagamit mo ang nagtatakda ng fish tier. Ang pangalawang hakbang ay si Salty Satoshi sa Degen Beach: iabot mo sa kaniya ang isda at bubuksan niya ito, naglalabas ng tier-scaled na bilang ng oyster kasama ng isang inert na patay na isda. Ang ikatlong hakbang ay ang Bag mo: buksan ang isang oyster at ini-roll ng server ang laman nito. Laging may makukuha ka, pero ang pearl ang bihirang gantimpala.

Tandaan na front-loaded ang gastos. Mas magandang bait ay bumibili ng mas malaking isda, ang mas malaking isda ay nagbibigay ng mas maraming oyster, at mas maraming oyster ay nangangahulugang mas maraming pearl roll. Kaya ang premium bait ay dobleng sulit.

  • Rod kasama ng bait ay naghihila ng fish item (tier itinatakda ng bait)
  • Binubuksan ni Salty Satoshi ang isda bilang oyster kasama ng isang patay na isda
  • Ang pagbukas ng oyster ay nagro-roll para sa shell grit (kadalasan) o pearl (bihira)
  • Ginagastos ang pearls sa Forge sa +7 hanggang +9 na gear band

Pagbukas ng isda: ilang oyster ang makukuha mo

Dalhin ang fish item kay Salty Satoshi at bubuksan niya ito. Ang bilang ng oyster ay ini-roll ng server at nag-aayon sa fish tier, kaya ang bait na ginastos mo dati ay direktang kumokontrol sa oyster haul mo. Ibinabalik din niya ang isang patay na isda, na flavor na inert sa ngayon.

Ang maliit na isda (mula sa murang chum bait) ay nagbibigay ng 0 hanggang 1 oyster at madalas kang gantsuhin nang wala. Ang katamtamang isda (mula sa shrimp bait) ay nagbibigay ng 0 hanggang 2. Ang malaking isda (mula sa glow bait, ang premium tier) ay nagbibigay ng 1 hanggang 3 at laging nagbabalik ng kahit isa. Ito ang dahilan kung bakit sulit ang ekstrang coins ng glow bait kung pearls ang hangad mo: ito lang ang tier na garantisadong gagawa ng oyster.

Idempotent ang pagbukas ng isda kada attempt, kaya ang isang naputol na koneksyon o replay ay nagbabalik ng parehong resulta nang hindi kumakain ng pangalawang isda.

  • Maliit na isda (chum bait): 0 hanggang 1 oyster
  • Katamtamang isda (shrimp bait): 0 hanggang 2 oyster
  • Malaking isda (glow bait): 1 hanggang 3 oyster, laging kahit isa
  • Bawat pagbukas ay nagbabalik din ng isang inert na patay na isda

Pagbukas ng oyster: ang eksaktong pearl odds

Ang bawat oyster ay binubuksan nang isa-isa mula sa Bag mo, at laging may ibinibigay ang server. Walang walang-laman na resulta, pero kadalasan ang bagay na iyon ay walang-halagang shell grit. Umiikot ang reveal overlay tapos huminto sa server result, kapareho ng isang mutation reveal.

Mabigat ang timbang ng odds pabor sa basura. Mga 90% ng pagbukas ay nagbibigay ng shell grit, isang walang-halagang flavor item. Mga 8% ay nagbibigay ng white pearl, ang uncommon na magandang hit. Mga 1.8% ay nagbibigay ng blue pearl, at mga 0.2% lamang ang nagbibigay ng red pearl, ang tunay na hinahabol. Sa simpleng salita, maaasahan mong mga isang pearl ng anumang kulay kada sampung oyster, at ang red pearl ay isang one-in-five-hundred na pangyayari.

Laging inuubos ng pagbukas ang oyster maging tumama ka man ng pearl o grit, at salted per account ang roll kaya hindi maililipat sa ibang manlalaro ang isang maswerteng attempt.

  • Mga 90% shell grit (walang-halagang basura)
  • Mga 8% white pearl
  • Mga 1.8% blue pearl
  • Mga 0.2% red pearl (napakabihira)

Ano ang ginagawa ng bawat pearl

Ang pearls ay premium na catalyst na ipinapatong sa isang gear-upgrade attempt sa Forge. Hindi nila pinapalitan ang normal na upgrade math; nililipat nila ang odds. Ang tatlong kulay ay bumubuo ng malinaw na hagdan.

Ang white pearl ay nagdadagdag ng patag na +15% sa success chance ng attempt na iyon. Ito ang mas mura, mas mahinang tulak at walang dalang proteksyon kung nabigo ang upgrade. Ang blue pearl ay destroy insurance: kung sana sinira ng upgrade ang piraso, ginagawa ng blue pearl ang pagkasira na iyon na maging hindi nakakasamang -1 downgrade, at nagdadagdag din ito ng kaunting +5% success nudge. Ang red pearl ang pinakamalakas sa lahat: ibinibigay nito ang dalawa - ang pinakamalaking success boost na +25% at ang parehong destroy insurance ng blue.

Tandaan na naka-cap ang success boost. Ang isang pearl-boosted na attempt ay umaabot sa pinakamarami na mga 97% success, kaya ang upgrade ay hindi kailanman literal na katiyakan, anumang pearl ang gamitin mo.

  • White pearl: +15% success chance, walang proteksyon
  • Blue pearl: destroy insurance kasama ng kaunting +5% success nudge
  • Red pearl: +25% success (ang pinakamalaki) kasama ng destroy insurance
  • Naka-cap ang boosted success sa mga 97%, hindi kailanman garantisado

Kailan pinapayagan ang pearls: ang +7 hanggang +9 na band lamang

Ang pearls ay hindi general-purpose na upgrade tool. Gumagana lang sila sa pinakamahirap na band ng gear ladder, kapag ang current level ng isang piraso ay 7 o 8, ibig sabihin ang attempt ay nakatarget sa +8 o +9. Sa ibaba nito, naka-hide ang pearl selector at hinahalata lang ng server ang anumang pearl na susubukan mong ipadala.

Ipinatutupad ang restriksyong ito sa server, hindi lang sa interface, kaya walang paraan para makapagpasok ng pearl sa isang low-level na upgrade. Ang dahilan ay mura ang mga maagang upgrade at bihirang sumira ng piraso, samantalang ang +8 at +9 na attempt ay kung saan tumataas ang panganib at gastos. Doon mismo kumikita ang +25% nudge at destroy insurance.

Kung umaakyat ka pa lang sa mas mababang level, itago mo muna ang pearls mo. Sayang ang mga ito kahit saan maliban sa tuktok ng hagdan.

Kailan talaga nauubos ang isang pearl

Ito ang pinakamahalagang patakaran na dapat maintindihan bago ka gumastos ng pearl: nauubos ang isang pearl lamang kapag ito ay talagang nagkaroon ng saysay. Hindi ito kailanman nasusunog sa isang no-op. Gumagana ito nang eksaktong gaya ng Ward Charm, na ginagastos lamang kapag may nailigtas na piraso.

Sa konkreto, ang pearl ay nagagamit sa isa sa dalawang paraan. Una, kung ang success nudge nito ay nagpalit ng dapat sana ay pagkabigo na maging tagumpay, ibig sabihin tumama ang roll sa puwang na idinagdag ng pearl, naubos ang pearl. Pangalawa, para sa blue at red pearl, kung sana sinira ng upgrade ang piraso at ang destroy insurance ng pearl ang nagligtas dito, naubos ang pearl. Kung sana magtatagumpay naman ang upgrade, o nabigo nang walang pagkasira sa isang white pearl, mananatili ang pearl sa Bag mo para sa susunod.

Isang bagay na hindi kailanman ginagawa ng pearls ay ang bawasan ang gastos. Ang normal na coin, material, at shard na gastos ng upgrade ay laging buong binabayaran, anuman ang i-slot mong pearl. Inililipat ng pearl ang odds at pinoprotektahan ang piraso; hindi ito diskwento.

  • Naubos kung ang success nudge nito ay nagpalit ng fail na maging success
  • Naubos (blue/red) kung ang destroy insurance nito ay nagligtas ng piraso
  • Hindi naubos kapag walang binago
  • Ang coin, material, at shard na gastos ay laging buong binabayaran kahit ano mangyari

Mga itinatampok na nilalang

FAQ

Paano ako makakakuha ng pearls sa Soltokemons?+

Galing ang pearls sa tatlong-hakbang na chain. Maghila ng isda gamit ang rod mo, dalhin kay Salty Satoshi sa Degen Beach para buksan ito bilang oyster, tapos buksan ang mga oyster na iyon nang isa-isa mula sa Bag mo. Mga 8% ng oyster ay nagbibigay ng white pearl, 1.8% ng blue, at 0.2% ng red. Ang iba ay nagbibigay ng walang-halagang shell grit.

Ano ang pagkakaiba ng white, blue, at red pearl?+

Ang white pearl ay nagdadagdag ng +15% success sa isang upgrade attempt nang walang proteksyon. Ang blue pearl ay nagbibigay ng destroy insurance kasama ng kaunting +5% nudge. Ang red pearl ang pinakamalakas: +25% success at destroy insurance. Lahat ng boost ay naka-cap kaya hindi lumalagpas ang success chance sa mga 97%.

Puwede ko bang gamitin ang pearls sa anumang gear upgrade?+

Hindi. Gumagana lang ang pearls kapag ang current level ng gear ay 7 o 8, ibig sabihin ang attempt ay nakatarget sa +8 o +9. Sa ibaba ng band na iyon, hinahalata lang ng server ang pearl. Itago ang pearls mo para sa pinakatuktok ng hagdan kung saan talagang nangyayari ang mga pagkasira.

Lagi bang nauubos ang isang pearl kapag nag-upgrade ako?+

Hindi. Nauubos ang isang pearl lamang kapag ito ay talagang nagkaroon ng saysay: maaaring ang nudge nito ay nagpalit ng fail na maging success, o (para sa blue at red) ang destroy insurance nito ay nagligtas ng piraso. Kung sana magtatagumpay naman ang upgrade, mananatili ang pearl sa Bag mo.

Diskwento ba ang pearl sa gastos ng upgrade?+

Hindi. Ang normal na coin, material, at shard na gastos ay laging buong binabayaran maglagay ka man ng pearl o hindi. Inililipat lang ng pearl ang odds at pinoprotektahan ang piraso mula sa pagkasira; hindi nito kailanman binababaan ang presyo.

Mga kaugnay na gabay

Maglaro ng Soltokemons nang libre