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O que há de novo em Soltokemons: Pesca, Criaturas NFT e as Terras de Etheria
Soltokemons é um RPG gratuito de capturar monstros no navegador com uma camada cripto opcional na Solana, e esta é a maior leva de conteúdo até agora. Há três adições de destaque: um ciclo de pesca em Degen Beach, um jeito de marcar criaturas selvagens raras como mintáveis em NFTs on-chain, e as Terras de Etheria, uma zona de fim de jogo de alto nível construída em torno do oitavo elemento. Este post percorre cada sistema, como ele realmente funciona dentro do jogo e quais partes já estão no ar versus ainda por vir. Como sempre, o jogo central continua completamente gratuito - você nunca precisa de uma wallet para capturar criaturas, batalhar ou terminar a história.
Atualizado 2026-06-22
Pesca em Degen Beach: a vara, a isca e a barra de reação
O novo sistema de pesca fica em Degen Beach, a leste de Solana City. Ele começa com uma missão de Salty Satoshi, um velho pescador degen ranzinza que toca um barraco na areia. Ele perdeu sua Isca da Sorte para um monstro que quebrou sua vara e arrastou a isca para as profundezas, então a missão manda você cruzar o Liquidity Sea para recuperá-la. Você vai precisar da habilidade de nado (o LP Token que a Deusa dá depois do Spire) para chegar ao local, vencer uma criatura guardiã em uma batalha obrigatória e trazer a isca de volta. Satoshi então a encaixa numa vara reserva e te presenteia com a Vara de Pesca.
Depois que você tem a vara, um botão de pesca de um toque aparece no HUD do mundo sempre que você está em ou de frente para uma água pescável. Lançar consome uma isca e inicia um minigame de barra de reação: um marcador varre uma barra e você toca para parar na zona-alvo. A captura é totalmente controlada pelo servidor - a zona-alvo é um segredo do servidor embutido na imagem, então o jogo verifica se o seu toque parou no lugar certo e dentro da janela de tempo antes de conceder qualquer coisa.
A isca determina o que você fisga. Cada tier de isca puxa um tamanho diferente de peixe: a ração básica fisga um peixe pequeno, o camarão fisga um peixe médio e a isca luminosa mais rara fisga um peixe grande. A isca é barata de propósito, então a pesca nunca vira uma grind.
- A missão "The One That Got Away" de Salty Satoshi libera a Vara de Pesca
- Lance com o botão do HUD em água pescável, depois acerte a barra de reação
- Iscas maiores fisgam peixes maiores (pequeno / médio / grande)
- As capturas são verificadas pelo servidor, como o portão de encontro selvagem
Peixes, ostras e pérolas: um segundo ciclo
A vara não captura criaturas - ela fisga itens de peixe. Leve um peixe de volta a Salty Satoshi e ele o abre para você, rendendo uma quantidade escalonada por tier de ostras mais um peixe morto. Peixes maiores rendem mais ostras, então uma isca melhor compensa duas vezes: um peixe mais raro E uma colheita mais gorda de ostras.
As ostras são abríveis, e abrir uma sempre concede algo - normalmente cascalho de concha sem valor, ocasionalmente uma pérola. As pérolas vêm em branca, azul e vermelha, e alimentam o sistema de aprimoramento de equipamentos, dando aos jogadores focados em equipamento uma nova fonte de materiais de aprimoramento. É um ciclo autônomo que recompensa a pesca repetida sem entregar poder de graça.
Quer criaturas aquáticas de verdade? Nade, não pesque
A pesca é para itens. Se você quer adicionar criaturas aquáticas à sua coleção, você nada. Enquanto está em água profunda, a tabela de encontros selvagens troca para um conjunto dedicado de criaturas aquáticas exclusivas de nado, e você as captura do jeito normal - enfraquece e então usa uma Capture Net.
Esta atualização adiciona um grande elenco dessas espécies exclusivas de nado, da pálida Abyssminn de águas profundas à luminosa Axolume e à Coralclaw blindada de coral. Elas só aparecem enquanto você está nadando e nunca surgem na grama em terra, então a única forma de completar o lado aquático do seu Codex é conseguir o LP Token e explorar as águas abertas ao redor de Degen Beach e do Liquidity Sea.
- Vara -> itens de peixe -> ostras -> pérolas (aprimoramento de equipamentos)
- Nado -> criaturas aquáticas selvagens -> capture com uma Capture Net
- Espécies exclusivas de nado como Abyssminn, Axolume e Coralclaw nunca aparecem em terra
Variantes de criatura mintáveis: tags Shining, Holo e NFT
Soltokemons já tem uma coleção NFT Genesis de venda pública na Solana - os quatro mascotes base Sparkmon, Aquamon, Floramon e Pyromon. Esta atualização sobrepõe uma nova ideia: certas criaturas selvagens rolam uma tag mintável quando aparecem, no lado do servidor e assinada na batalha para que não possa ser falsificada. Você verá um selo de NFT na criatura selvagem durante a batalha, mostrando que essa aqui pode virar um colecionável de verdade.
Há três tiers, cada um atrelado a uma raridade rolada na aparição. Uma criatura selvagem comum com tag de NFT rola em cerca de 1 em 500, uma variante rara Holo em cerca de 1 em 1000, e a cobiçada variante Shining em cerca de 1 em 100.000. Uma Shining é uma recoloração dourada cosmética com efeitos de brilho, persistida na criatura quando você a captura. Os quatro mascotes Genesis são especiais: só a forma Shining deles é mintável, nunca uma tag simples de NFT ou Holo.
O ponto crucial: o NFT é CONQUISTADO, não apenas comprado. Além de uma pequena taxa de mint em SOL, mintar uma criatura consome materiais de aprimoramento reunidos que caem de vitórias selvagens - um material adequado ao tier por raridade. Isso mantém os colecionáveis ligados ao jogo de verdade, em vez de pura caça ao dinheiro.
- Tag de NFT ~1/500 (comum), Holo ~1/1000 (rara), Shining ~1/100000 (ultra)
- As tags são roladas e assinadas pelo servidor - o selo aparece na batalha
- Os mascotes Genesis só mintam pela forma Shining deles
- Mintar custa uma taxa em SOL mais materiais conquistados jogando
O mint de criaturas já está no ar?
Sim - o mint escalonado de criaturas já está no ar. Capture uma variante selvagem Shining, Holo ou com tag de NFT, reúna os materiais de aprimoramento jogando e então minte-a em um NFT 1/1 on-chain real por cerca de 0,10 SOL com uma wallet Solana conectada. O mint lê a tag rolada na aparição da criatura no lado do servidor e atribui um tier de procedência - comum, raro ou ultra - então você só pode mintar o que a criatura de fato conquistou.
A coleção Genesis (os quatro mascotes de venda) é uma peça separada e fixa de venda em $STKM. Ambas são totalmente opcionais: o jogo central continua gratuito, você nunca precisa de uma wallet para jogar, e pode capturar e guardar variantes com tag sem nunca mintar uma.
As Terras de Etheria: a zona de fim de jogo
Etheria é o novo fim de jogo, uma clareira feérica luminescente ao norte de Solana City, à esquerda do Ethereum Spire, alcançável seguindo um caminho brilhante. Ela é temática em torno do Etherial, o oitavo elemento - um tipo místico que não existe em nenhum outro lugar do jogo. Criaturas Etherial como Faewisp, Crystalynx e Aetherfin aparecem só aqui, em níveis altos (a faixa da zona vai de Lv. 50 a 100).
A entrada na clareira é aberta a todos - você pode entrar e ver os mercadores e o altar central. A coleta, porém, é restrita por posse de NFT. Você toca o altar, carrega um dos seus NFTs de criatura reivindicados, e ele te teleporta para as Terras muito maiores além, onde a grind de verdade acontece. A parte engenhosa é o anti-trapaça: todo o estado de coleta é atrelado ao próprio mint do NFT, não à sua conta. Cada NFT tem uma barra de Energia diária que reseta às 00:00 UTC, então mover o NFT entre wallets ou criar contas extras não te leva a lugar nenhum. A farm por sybil está morta por construção.
Vitórias nas Terras custam Energia e concedem Fragmentos de Éter, uma moeda de conta vinculada à alma. Você gasta Fragmentos no Comerciante de Fragmentos da zona em itens raros (reviver, doce de EXP, mutágenos), e eles também financiam aprimoramentos de equipamento de faixa alta. Uma Forja sazonal de Relíquia Etherial está planejada por cima - uma aposta deliberada em que cada tentativa queima Fragmentos por uma chance de uma Relíquia NFT única, com proteção de pena nas falhas - mas essa forja ainda não está ligada; ela abre quando a arte da coleção Etheria for lançada.
- Zona exclusiva de Etherial, Lv. 50-100, ao norte de Solana City
- A entrada na clareira é aberta; a coleta restrita pelo altar exige um NFT de criatura
- A Energia é por NFT e reseta diariamente no UTC - sem farm por sybil
- Os Fragmentos de Éter compram itens raros e financiam aprimoramentos de equipamento; a Forja de Relíquia sazonal está por vir
Como tudo se encaixa
Esses três sistemas recompensam tipos diferentes de jogador. A pesca dá aos exploradores casuais um ciclo relaxante e um caminho para aprimorar equipamentos. As variantes mintáveis dão aos colecionadores uma meta de longo prazo que respeita o jogo gratuito - você captura as tags raras jogando, e mintar uma em um NFT on-chain continua totalmente opcional. As Terras de Etheria dão à galera dedicada de fim de jogo uma zona de alto nível com uma economia não custodial e à prova de sybil que só os donos de NFT podem explorar por completo.
Se você é novo, comece pelo básico: escolha um starter, capture sua primeira criatura selvagem e liberte Solana City. A pesca, o mint e os sistemas de Etheria são coisas para crescer aos poucos. Nossos guias dedicados sobre pesca, mint de NFT e Etheria detalham cada um passo a passo.