遊び方

完全なルールブック。各ステータス、正確なダメージ計算、すべての技とすべての状態異常を解説。戦闘で何が起きているか、どう勝つかが正確にわかります。

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1. 目的

3 体の Soltokemons でチームを組み、一度に 1 体をアリーナに出します。相手の 3 体すべてが倒れたら勝ちです。毎ラウンド、あなたと相手は同時に秘密で行動を選び、両方がすばやさ順に処理されます。相手の選択を先に見ることはできないので、上手なプレイは相手を読むことにあります。

2. 4 つのステータス

Soltokemon HP こうげき ぼうぎょ すばやさ
Sparkmon でんき 95 1.30 0.85 140
Pyromon ほのお 105 1.25 1.00 110
Floramon くさ 115 1.00 1.05 95
Aquamon みず 130 0.85 1.30 75
Sparkmon: ガラスの大砲。最速で最高こうげきだが、最も打たれ弱い。
Pyromon: アタッカー。高こうげきと良いすばやさで、相手をやけどで焼き落とす。
Floramon: 万能型。バランス型で、時間をかけて HP を吸い生き延びる。
Aquamon: タンク。HP とぼうぎょが最高だが、遅くこうげきは低い。

3. タイプ相性

4 元素の循環。各タイプは 1 つに勝ち、1 つに負けます。残り 2 つの相性は等倍です。

でんき
に強い: みず
みず
に強い: ほのお
くさ
に強い: でんき
ほのお
に強い: くさ

あえて 1.5 倍にしています。完全な 2 倍だとタイプ相性だけで試合全体が決まってしまいます。1.5 倍ならタイプは強い優位ですが、悪い相性は交代で対応するもので、死刑宣告ではありません。

4. ダメージの計算方法

すべての攻撃はこの式を通ります:

ダメージ = いりょく × STAB × タイプ × (こうげき ÷ ぼうぎょ) × 乱数
例。Sparkmon が Aquamon(みず、なのでこうかばつぐん)に Thunderbolt(いりょく 24、でんき)を使用:24 × 1.25 STAB × 1.5 タイプ × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 ダメージ。

5. エネルギー ⚡

エネルギーはこのゲームの核心です。各クリーチャーはエネルギー 5 で始まり、毎ターン終了時に +2、最大 9 まで増えます。すべての技にエネルギーコストがあり、その +2 回復はストライク(3)より少ないので、最強攻撃をただ連発はできません。毎ターン本当の判断は「今使うか、バーストのために貯めるか」です。

エネルギーはクリーチャーごとに管理されます。交代しても、貯めたバーストを新しい戦闘員に撃ち込むことはできません。新しい方には自分のエネルギーゲージがあります。

6. 4 つの技

すべての Soltokemon は同じ 4 つの役割を持ち、属性に合わせてテーマ付けされています。それぞれ明確な理由で存在します:

コスト いりょく 命中
Tackle 無属性 ⚡1 12 100%
ストライク 自分のタイプ (STAB) ⚡3 24 100%
バースト 自分のタイプ (STAB) ⚡5 44 85%
シグネチャー 自分のタイプ (状態) ⚡3 0(状態) 100%
Tackle: 安価なつなぎ。威力は低いが、本当の役目はバーストのためにエネルギーを貯めること。
ストライク: 信頼できるダメージ。回復より多く消費するので、毎ターンは使えない。
バースト: 貯めてから放つ大きな一撃。見返りは大きいが外れることもある。
シグネチャー: 直接ダメージなし。相手に自分の属性の状態異常を 3 ターン付与する。

タイプ別の技名

タイプ ストライク バースト シグネチャー
でんき Thunderbolt Thunder Static Shock
ほのお Flame Strike Inferno Scorch
くさ Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
みず Water Gun Hydro Blast Soak

7. 状態異常

各タイプのシグネチャー技は、異なる状態異常を 3 ターン付与します。これが各クリーチャーに本物のプレイスタイルを与えます。正確な数値:

⚡ しびれ (でんき、Static Shock で)
毎ターン 30% の確率でクリーチャーは行動を完全に飛ばします。すばやさも 75% に下がります。
🔥 やけど (ほのお、Scorch で)
クリーチャーは各自分のターン終了時に 7 ダメージを受け、こうげきが 60% に下がります(攻撃がずっと弱くなります)。
💧 ずぶ濡れ (みず、Soak で)
クリーチャーのこうげきが 70%、すばやさが 70% に下がります。直接ダメージはなく、脅威の牙を抜くだけです。
🌿 吸い取り (くさ、Leech Seed で)
クリーチャーは各自分のターン終了時に HP を 9 失い、その同じ HP が吸い取りをかけたクリーチャーに戻されます。

8. 交代

場の Soltokemon をベンチの 1 体と入れ替えられますが、交代はターン全体を使います:相手は出てくるクリーチャーに無料の一撃を入れられます。相手の動きを読みつつ、タイプ有利を取るためや瀕死の戦闘員を救うために交代しましょう。クリーチャーが倒れたとき、次を出すのは無料でターンを消費しません。

9. 各ターンに起きること

  1. あなたと相手は同時に、秘密で行動を選ぶ。
  2. 交代が最初に起きる(交代側は攻撃もしない)。
  3. 残りの攻撃はすばやさ順に処理され、速いクリーチャーが先。
  4. ターン終了:状態ダメージ(やけど・吸い取り)が適用され、両方の場のクリーチャーがエネルギー +2 を得る。

10. 手早いコツ

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