遊び方

完全なルールブック。各ステータス、正確なダメージ計算、すべての技とすべての状態異常を解説。戦闘で何が起きているか、どう勝つかが正確にわかります。

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1. 目的

3 体の Soltokemons でチームを組み、一度に 1 体をアリーナに出します。相手の 3 体すべてが倒れたら勝ちです。毎ラウンド、あなたと相手は同時に秘密で行動を選び、両方がすばやさ順に処理されます。相手の選択を先に見ることはできないので、上手なプレイは相手を読むことにあります。

2. 4 つのステータス

Soltokemon HP こうげき ぼうぎょ すばやさ
Sparkmon でんき 95 1.30 0.85 140
Pyromon ほのお 105 1.25 1.00 110
Floramon くさ 115 1.00 1.05 95
Aquamon みず 130 0.85 1.30 75
Cryomon こおり 110 0.95 1.20 90
Rockymon いわ 125 1.10 1.25 65
Galewyrm かぜ 100 1.15 0.90 128
Seraphawn エーテル 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: ガラスの大砲。最速で最高こうげきだが、最も打たれ弱い。
Pyromon: アタッカー。高こうげきと良いすばやさで、相手をやけどで焼き落とす。
Floramon: 万能型。バランス型で、時間をかけて HP を吸い生き延びる。
Aquamon: タンク。HP とぼうぎょが最高だが、遅くこうげきは低い。
Cryomon: コントローラー。ほのおより打たれ強く、みずより速い。Frost Bite で相手を凍えさせ(こうげき+すばやさを下げる)、試合のペースを支配する。
Rockymon: 壁役。防御が最も高くHPも多い。遅いものの、倒すのはかなり大変です。
Galewyrm: ストライカー。非常に速く攻撃も十分ですが、打たれ弱い。先に動いて、すぐ引くタイプです。
Seraphawn: ミスティック。Lands of Etheriaで手に入る終盤向けのエレメント。速く、火力があり、総合力も高いです。

3. タイプ相性

2 つのタイプ循環。各循環では、あるタイプは次のタイプに強く、前のタイプに弱い。2 つの循環の間の相性は等倍です。

基本サイクル
でんき
みず
ほのお
くさ
Etheriaサイクル
いわ
こおり
エーテル
かぜ

風は基本タイプと同じく野生で広く出現します。エーテルは終盤向けのエレメントで、Lands of Etheriaでのみ見つかります。耐性や弱点は同じサイクル内でだけ発生し、2つのサイクルをまたぐ相性はすべて等倍です。

あえて 1.5 倍にしています。完全な 2 倍だとタイプ相性だけで試合全体が決まってしまいます。1.5 倍ならタイプは強い優位ですが、悪い相性は交代で対応するもので、死刑宣告ではありません。

Ice と 2 つ目のサイクル

Cryomon

Cryomon(とその進化)は、上の 4 エレメントのじゃんけんサイクルの外側にいます:Electric、Water、Grass、Fire に対して、Ice の相性はすべて中立の 1x タイプ倍率で処理されます。Ice はむしろ 2 つ目のサイクルに属します - - Rock は Ice に勝ち、Ice は Etherial に勝ち、Etherial は Wind に勝ち、Wind は Rock に勝つ - - ので、タイプの優位はそちらにあります。中核の 4 つに対して Cryomon の強みはその技構成(相手を凍らせる Frost Bite + バランスの取れたステータス)であって、タイプ表ではありません:氷は、タダのタイプ勝ちのためではなく、有用性のために連れていくコントローラーとして扱いましょう。

4. ダメージの計算方法

すべての攻撃はこの式を通ります:

ダメージ = いりょく × STAB × タイプ × (こうげき ÷ ぼうぎょ) × 乱数
例。Sparkmon が Aquamon(みず、なのでこうかばつぐん)に Thunderbolt(いりょく 24、でんき)を使用:24 × 1.25 STAB × 1.5 タイプ × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 ダメージ。

5. エネルギー ⚡

エネルギーはこのゲームの核心です。各クリーチャーはエネルギー 5 で始まり、毎ターン終了時に +2、最大 9 まで増えます。すべての技にエネルギーコストがあり、その +2 回復はストライク(3)より少ないので、最強攻撃をただ連発はできません。毎ターン本当の判断は「今使うか、バーストのために貯めるか」です。

エネルギーはクリーチャーごとに管理されます。交代しても、貯めたバーストを新しい戦闘員に撃ち込むことはできません。新しい方には自分のエネルギーゲージがあります。

6. 6 つの技

すべての Soltokemon は同じ 6 つの役割を持ち、属性に合わせてテーマ付けされています。それぞれ明確な理由で存在します:

コスト いりょく 命中
Tackle 無属性 ⚡1 12 100%
Quick (type) 自分のタイプ (STAB) ⚡2 16 100%
ストライク 自分のタイプ (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) 自分のタイプ (STAB) ⚡4 32 95%
バースト 自分のタイプ (STAB) ⚡5 44 85%
シグネチャー 自分のタイプ (状態) ⚡3 0(状態) 100%
Tackle: 安価なつなぎ。威力は低いが、本当の役目はバーストのためにエネルギーを貯めること。
Quick (type): 素早い属性の小突き。あまり消費したくないときに良い圧力をかけられる。
ストライク: 信頼できるダメージ。回復より多く消費するので、毎ターンは使えない。
Surge (type): コスト高めの強力な一撃。ストライクより強いが命中 95%(だから 20 回に 1 回は外す)。
バースト: 貯めてから放つ大きな一撃。見返りは大きいが命中 85% しかない。
シグネチャー: 直接ダメージなし。相手に自分の属性の状態異常を 3 ターン付与する。

タイプ別の技名

タイプ ストライク バースト シグネチャー
でんき Thunderbolt Thunder Static Shock
ほのお Flame Strike Inferno Scorch
くさ Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
みず Water Gun Hydro Blast Soak
こおり Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. 状態異常

各タイプのシグネチャー技は、異なる状態異常を 3 ターン付与します。これが各クリーチャーに本物のプレイスタイルを与えます。正確な数値:

⚡ しびれ (でんき、Static Shock で)
毎ターン 30% の確率でクリーチャーは行動を完全に飛ばします。すばやさも 75% に下がります。
🔥 やけど (ほのお、Scorch で)
クリーチャーは各自分のターン終了時に 7 ダメージを受け、こうげきが 60% に下がります(攻撃がずっと弱くなります)。
💧 ずぶ濡れ (みず、Soak で)
クリーチャーのこうげきが 70%、すばやさが 70% に下がります。直接ダメージはなく、脅威の牙を抜くだけです。
🌿 吸い取り (くさ、Leech Seed で)
クリーチャーは各自分のターン終了時に HP を 9 失い、その同じ HP が吸い取り状態を与えたクリーチャーに戻されます。

8. 交代

場の Soltokemon をベンチの 1 体と入れ替えられますが、交代はターン全体を使います:相手は出てくるクリーチャーに無料の一撃を入れられます。相手の動きを読みつつ、タイプ有利を取るためや瀕死の戦闘員を救うために交代しましょう。クリーチャーが倒れたとき、次を出すのは無料でターンを消費しません。

9. 各ターンに起きること

  1. あなたと相手は同時に、秘密で行動を選ぶ。
  2. 交代が最初に起きる(交代側は攻撃もしない)。
  3. 残りの攻撃はすばやさ順に処理され、速いクリーチャーが先。
  4. ターン終了:状態ダメージ(やけど・吸い取り)が適用され、両方の場のクリーチャーがエネルギー +2 を得る。

10. 手早いコツ

11. 遺伝子変異

捕まえた Soltokemons は最大 4 つの変異スロットを持ち、それらが永続的に強化します。あなたが振るのは戦闘ではなく、彼らの遺伝子です。この狩りを駆り立てるアイテムが 2 つ、Wilderwood Gene Lab の Dr. Helix の発明品で、Solana City マーケットに常時入荷しています - - コインさえ持っていけばよいのです。どちらのアイテムも、Soltokemon が LEVEL 15 以上でないと使えません:

C コモン +5% R レア +10% E エピック +18%

変異は秘密のシードを使ってサーバー側で振られるため、クリックのタイミングを計って特定の id を狙い撃ちすることはできません。Mutagen は必ず定着します(空きスロットに入ります)。Helix Spinner こそが狩りです - - コモン 4 つのセットを振り直してあのエピックの +ATK を追いますが、振り直すたびにスピナーをもう 1 つ消費します。

12. 進化

どのエレメントも LEVEL によって進化し、追加のアイテムや交換は不要です。進化したスプライトはタイプの色に輝き、ステージごとに星(✦)を得ます:

Lv.1+
基本形態
Lv.30
✦ ステージ1
Lv.75
✦✦ ステージ2

戦闘力はエレメントごとです。古い Lv.1 の捕獲も自動的にそのエレメントのレベルに追いつきます - - Bag が表示するのは実効バトルレベルであって、古びた捕獲レベルではありません。

13. Daily Expeditionと Signal

Quest Journal(オーバーワールドの📖ブックアイコン)を開くとDaily Expeditionが確認できます。毎日00:00 UTCにリセットされる3つの手軽なミッションで、無料でコインとアイテムを手に入れられる最速の日課ループです。ストーリークエストとは別枠になっています。

SignalはLureの無料版のような存在です。Lureはワイルドと出会う頻度を上げ、Signalは出会うエレメントを偏らせるもので、両方は重ねがけできます。ミッション、チェスト、Signalはすべてサーバー管理なので、ストリークと日次リセットはどのデバイスでもアカウントについて回ります。

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