遊び方
完全なルールブック。各ステータス、正確なダメージ計算、すべての技とすべての状態異常を解説。戦闘で何が起きているか、どう勝つかが正確にわかります。
1. 目的
3 体の Soltokemons でチームを組み、一度に 1 体をアリーナに出します。相手の 3 体すべてが倒れたら勝ちです。毎ラウンド、あなたと相手は同時に秘密で行動を選び、両方がすばやさ順に処理されます。相手の選択を先に見ることはできないので、上手なプレイは相手を読むことにあります。
2. 4 つのステータス
- HP(たいりょく):倒れるまでに受けられるダメージ量。表示されるそのままの数値です。
- こうげき:与えるダメージの倍率。1.30 は平均より 30% 強く、0.85 は 15% 弱く当てることを意味します。
- ぼうぎょ:受けるダメージを減らす倍率。高いほど良い。ダメージは攻撃側のこうげきを自分のぼうぎょで割った値に比例します。
- すばやさ:毎ラウンド誰が先に動くかを決めます。速い方が遅い方より先に技(とその状態異常)を当てます。同速はランダムです。
| Soltokemon | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon でんき | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon ほのお | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon くさ | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon みず | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
3. タイプ相性
4 元素の循環。各タイプは 1 つに勝ち、1 つに負けます。残り 2 つの相性は等倍です。
- 勝てるタイプに当てる(こうかばつぐん):1.5 倍ダメージ。
- 負けるタイプに当てる(いまひとつ):0.66 倍ダメージ。
- 等倍の相性:1 倍ダメージ。
あえて 1.5 倍にしています。完全な 2 倍だとタイプ相性だけで試合全体が決まってしまいます。1.5 倍ならタイプは強い優位ですが、悪い相性は交代で対応するもので、死刑宣告ではありません。
4. ダメージの計算方法
すべての攻撃はこの式を通ります:
- いりょく:技の基礎威力(下の技テーブル参照)。
- STAB(同タイプ攻撃ボーナス):技のタイプが使い手自身のタイプと一致すれば 1.25 倍、そうでなければ 1 倍。だからストライクとバーストは常にボーナスを得て、タックルは得ません。
- タイプ:こうかばつぐん 1.5 倍、いまひとつ 0.66 倍、等倍 1 倍(第 3 節)。
- こうげき ÷ ぼうぎょ:あなたのこうげき倍率を相手のぼうぎょ倍率で割った値。
- 乱数:0.90〜1.00 の小さな振れ。だからダメージは完全には固定されません。
- きゅうしょ(クリティカル):どの攻撃技にも一律 6.25%(16 分の 1)の確率で追加の 1.5 倍。
- ダメージは常に最低 1。状態技は直接ダメージを与えません。
5. エネルギー ⚡
エネルギーはこのゲームの核心です。各クリーチャーはエネルギー 5 で始まり、毎ターン終了時に +2、最大 9 まで増えます。すべての技にエネルギーコストがあり、その +2 回復はストライク(3)より少ないので、最強攻撃をただ連発はできません。毎ターン本当の判断は「今使うか、バーストのために貯めるか」です。
エネルギーはクリーチャーごとに管理されます。交代しても、貯めたバーストを新しい戦闘員に撃ち込むことはできません。新しい方には自分のエネルギーゲージがあります。
6. 4 つの技
すべての Soltokemon は同じ 4 つの役割を持ち、属性に合わせてテーマ付けされています。それぞれ明確な理由で存在します:
| 技 | コスト | いりょく | 命中 |
|---|---|---|---|
| Tackle 無属性 | ⚡1 | 12 | 100% |
| ストライク 自分のタイプ (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| バースト 自分のタイプ (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| シグネチャー 自分のタイプ (状態) | ⚡3 | 0(状態) | 100% |
タイプ別の技名
| タイプ | ストライク | バースト | シグネチャー |
|---|---|---|---|
| でんき | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| ほのお | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| くさ | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| みず | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
7. 状態異常
各タイプのシグネチャー技は、異なる状態異常を 3 ターン付与します。これが各クリーチャーに本物のプレイスタイルを与えます。正確な数値:
- クリーチャーは一度に 1 つの状態異常しか持てません。新しいもの(または同じものを再度)を付与すると 3 ターンにリセットされます。
- 状態異常はそのクリーチャーに付きます。そのクリーチャーが場に出ている間だけカウントが減り、ダメージを与えます。
8. 交代
場の Soltokemon をベンチの 1 体と入れ替えられますが、交代はターン全体を使います:相手は出てくるクリーチャーに無料の一撃を入れられます。相手の動きを読みつつ、タイプ有利を取るためや瀕死の戦闘員を救うために交代しましょう。クリーチャーが倒れたとき、次を出すのは無料でターンを消費しません。
9. 各ターンに起きること
- あなたと相手は同時に、秘密で行動を選ぶ。
- 交代が最初に起きる(交代側は攻撃もしない)。
- 残りの攻撃はすばやさ順に処理され、速いクリーチャーが先。
- ターン終了:状態ダメージ(やけど・吸い取り)が適用され、両方の場のクリーチャーがエネルギー +2 を得る。
10. 手早いコツ
- タイプ有利で先頭に立つか、速い Sparkmon で先にしびれを入れる。
- バーストのためにエネルギーを貯めるターンはタックルを使う。
- まず状態、それから攻撃。やけどやずぶ濡れの相手はダメージがずっと低い。
- 自分を倒すタイプの前に留まらない。自分が勝てるタイプに交代する。
- すばやさが競り合いを制する。速いクリーチャーが先に技と状態を当てる。