Come si gioca

Il regolamento completo. Ogni statistica, la matematica esatta del danno, tutte le mosse e tutti gli stati alterati, così sai esattamente cosa succede in una battaglia e come vincerla.

Salta nell'Arena ▸

1. L'obiettivo

Porti una squadra di 3 Soltokemons, uno alla volta nell'arena. Vinci quando tutte e 3 le creature dell'avversario sono esauste. Ogni round tu e l'avversario scegliete un'azione in segreto nello stesso momento, poi entrambe si risolvono in ordine di Velocità. Non vedi prima la sua scelta, quindi giocare bene significa leggerlo.

2. Le quattro statistiche

Soltokemon HP Attacco Difesa Velocità
Sparkmon Elettro 95 1.30 0.85 140
Pyromon Fuoco 105 1.25 1.00 110
Floramon Erba 115 1.00 1.05 95
Aquamon Acqua 130 0.85 1.30 75
Cryomon Ghiaccio 110 0.95 1.20 90
Rockymon Roccia 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Vento 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Eterico 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: Cannone di vetro. La più veloce e col più alto attacco, ma la più fragile.
Pyromon: Aggressore. Attacco alto e buona velocità, brucia il nemico.
Floramon: Combattente. Equilibrato, drena HP nel tempo per restare in vita.
Aquamon: Tank. Più HP e difesa di tutti, ma lento e con attacco basso.
Cryomon: Controllore. Più resistente del fuoco, più veloce dell'acqua; il suo Frost Bite congela il nemico (abbassa Attacco e Velocità) così detta i tempi dello scontro.
Rockymon: Muro. Difesa altissima e tanti HP; lento, ma molto difficile da mandare giù.
Galewyrm: Assaltatore. Velocità altissima e buon attacco, ma fragile; colpisce per primo e poi si sfila.
Seraphawn: Mistico. L'elemento di fine gioco delle Lands of Etheria; veloce, colpisce forte ed è completo.

3. Vantaggi di tipo

Due cicli di tipi. In ogni ciclo un tipo batte il successivo e perde contro il precedente; i confronti tra i due cicli sono neutri.

Ciclo principale
Elettro
Acqua
Fuoco
Erba
Ciclo di Etheria
Roccia
Ghiaccio
Eterico
Vento

Vento compare ovunque allo stato selvatico come i tipi principali; Eterico è l'elemento di fine gioco e si trova solo nelle Lands of Etheria. Un tipo resiste o è superefficace solo dentro il proprio ciclo; i confronti tra i due cicli sono neutrali.

Lo teniamo a 1.5x di proposito. Un 2x pieno lascerebbe decidere l'intera partita al vantaggio di tipo. A 1.5x il tipo è un grande vantaggio, ma a un brutto confronto rispondi cambiando, non è una condanna a morte.

Il Ghiaccio e il secondo ciclo

Cryomon

Cryomon (e le sue evoluzioni) sta FUORI dal ciclo di carta-sasso-forbice dei 4 elementi qui sopra: contro Electric, Water, Grass o Fire, ogni scontro di Ghiaccio si risolve con un moltiplicatore di tipo neutro di 1x. Il Ghiaccio appartiene invece al SECONDO ciclo - Rock batte Ice, Ice batte Etherial, Etherial batte Wind e Wind batte Rock - quindi i suoi vantaggi di tipo vivono lì. Contro i quattro principali, la carta vincente di Cryomon è il suo kit (un Frost Bite che congela l'avversario + statistiche equilibrate), non la tabella dei tipi: tratta il ghiaccio come un controller che porti per utilità, non per una vittoria di tipo gratis.

4. Come si calcola il danno

Ogni colpo passa per questa formula:

Danno = Potenza × STAB × Tipo × (Attacco ÷ Difesa) × Casuale
Esempio. Sparkmon usa Thunderbolt (potenza 24, Elettro) su Aquamon (Acqua, quindi superefficace): 24 × 1.25 STAB × 1.5 tipo × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 danno.

5. Energia ⚡

L'energia è il cuore del gioco. Ogni creatura parte con 5 di energia e ne guadagna +2 alla fine di ogni turno, fino a un massimo di 9. Ogni mossa ha un costo in energia, e quel +2 di rigenerazione è inferiore a un Colpo (3), quindi non puoi spammare il tuo attacco migliore. Ogni turno la vera decisione è: spendere ora o accumulare energia per una Scarica?

L'energia è contata per creatura. Cambiare non ti permette di scaricare una Scarica carica su un lottatore fresco: il nuovo ha la sua barra di energia.

6. Le sei mosse

Ogni Soltokemon ha gli stessi sei ruoli, a tema con il suo elemento. Ognuna esiste per un motivo preciso:

Mossa Costo Potenza Prec.
Tackle Neutro ⚡1 12 100%
Quick (type) Il tuo tipo (STAB) ⚡2 16 100%
Colpo Il tuo tipo (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) Il tuo tipo (STAB) ⚡4 32 95%
Scarica Il tuo tipo (STAB) ⚡5 44 85%
Distintiva Il tuo tipo (stato) ⚡3 0 (stato) 100%
Tackle: Riempitivo economico. Fa poco, ma il suo vero compito è accumulare energia per una Scarica.
Quick (type): Stuzzicata elementale veloce. Buona pressione quando non vuoi spendere troppo.
Colpo: Danno affidabile. Costa più di quanto rigeneri, quindi non puoi usarlo ogni turno.
Surge (type): Attacco pesante a costo medio. Più forte del Colpo, ma con precisione del 95% (quindi 1 mancato su 20).
Scarica: Picco pesante che devi caricare. Grande resa, ma solo all'85% di precisione.
Distintiva: Nessun danno diretto. Infligge al nemico lo stato del tuo elemento per 3 turni.

Nomi delle mosse per tipo

Tipo Colpo Scarica Distintiva
Elettro Thunderbolt Thunder Static Shock
Fuoco Flame Strike Inferno Scorch
Erba Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Acqua Water Gun Hydro Blast Soak
Ghiaccio Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. Stati alterati

La mossa Distintiva di ogni tipo infligge uno stato diverso per 3 turni. È ciò che dà a ogni creatura un vero stile di gioco. I numeri esatti:

⚡ Scioccato (Elettro, con Static Shock)
Ogni turno c'è il 30% di probabilità che la creatura salti del tutto la sua azione. Anche la sua Velocità scende al 75%.
🔥 Bruciato (Fuoco, con Scorch)
La creatura subisce 7 danni alla fine di ogni suo turno, e il suo Attacco scende al 60% (quindi i suoi colpi sono molto più deboli).
💧 Inzuppato (Acqua, con Soak)
L'Attacco della creatura scende al 70% e la sua Velocità al 70%. Non infligge danno diretto, disinnesca solo una minaccia.
🌿 Drenato (Erba, con Leech Seed)
La creatura perde 9 HP alla fine di ogni suo turno, e quegli stessi HP vengono restituiti alla creatura che ha applicato il drenaggio.

8. Il cambio

Puoi scambiare il tuo Soltokemon attivo con uno in panchina, ma il cambio usa tutto il tuo turno: l'avversario ottiene un colpo gratis sulla creatura che entra. Cambia per ottenere un vantaggio di tipo o per salvare un lottatore conciato male, prevedendo cosa farà. Quando una creatura è esausta, mandare la successiva è gratis e non costa il turno.

9. Cosa succede ogni turno

  1. Tu e l'avversario scegliete un'azione in segreto, nello stesso momento.
  2. I cambi avvengono per primi (chi cambia non attacca anche).
  3. Gli attacchi rimanenti si risolvono in ordine di Velocità, prima la creatura più veloce.
  4. Fine turno: si applica il danno da stato (Bruciatura, Drenaggio), poi entrambe le creature attive guadagnano +2 di energia.

10. Consigli rapidi

11. Mutazioni genetiche

I Soltokemon catturati hanno fino a 4 slot di mutazione che li potenziano in modo permanente. Non rolli la battaglia: rolli i loro geni. Due oggetti guidano la caccia, invenzioni del Dr. Helix dal Wilderwood Gene Lab, sempre in vendita al Mercato di Solana City: bastano le monete. Un Soltokemon deve essere almeno di LIVELLO 15 prima di poter usare l'uno o l'altro su di lui:

C Comune +5% R Raro +10% E Epico +18%

Le mutazioni vengono assegnate dal server con un seed segreto: non puoi ottenere un ID specifico cronometrando i click. Il Mutageno si applica sempre (finisce in uno slot vuoto); l'Helix Spinner è la vera caccia: ritenta un set di 4 comuni cercando quell'epico +ATK, ma ogni nuovo tentativo costa un altro spinner.

12. Evoluzioni

Ogni elemento si evolve per LIVELLO, senza oggetti né scambi. Lo sprite evoluto si illumina del colore del tipo e guadagna stelle (✦) per stadio:

Lv.1+
Forma base
Lv.30
✦ Stadio 1
Lv.75
✦✦ Stadio 2

La potenza in combattimento è per ELEMENTO. Una vecchia cattura Lv.1 si allinea automaticamente al livello del suo elemento: la Bag mostra il livello di battaglia effettivo, non quello fisso al momento della cattura.

13. Daily Expedition e il Signal

Apri il Quest Journal (l'icona del libro 📖 nel mondo di gioco) per la Daily Expedition: tre missioni veloci che si azzerano ogni giorno alle 00:00 UTC. È il ciclo giornaliero più rapido per ottenere monete e oggetti gratis, ed è separato dalle missioni della storia.

Il Signal è il cugino gratuito del Lure: il Lure aumenta la frequenza degli incontri selvatici, il Signal orienta l'elemento che incontri, e i due effetti si sommano. Missioni, forziere e Signal sono tutti tracciati dal server, quindi la tua serie e il reset giornaliero seguono il tuo account su ogni dispositivo.

Gioca ora ▸