Soltokemons में आपको कौन सा Starter चुनना चाहिए?
Prof. Willow की lab में आप चार starter creatures में से एक चुनते हैं: electric Sparkmon, fire Pyromon, grass Floramon, या water Aquamon। इनमें से कोई भी ट्रैप पिक नहीं है - type chart एक बंद लूप है, इसलिए हर starter एक प्रतिद्वंद्वी को हराता है और दूसरे से हारता है। यह गाइड बताती है कि हर एक को क्या अलग बनाता है, type cycle आपके पहले घंटों को कैसे प्रभावित करता है, और आपकी playstyle के लिए कौन सा पकड़ना है।
चार चुने जा सकने वाले elements
केवल चार मूल elements को starter के रूप में चुना जा सकता है। हर एक की एक अलग stat पहचान और एक signature status move है, इसलिए चुनाव वास्तव में इस बारे में है कि आप लड़ाइयों को कैसा महसूस कराना चाहते हैं, किसी एक "सही" जवाब के बारे में नहीं।
Ice (Cryomon), Rock (Rockymon) और Wind (Galewyrm) केवल wild-only हैं - आप उन्हें बाद में दुनिया में पकड़ सकते हैं, लेकिन वे कभी lab में नहीं दिए जाते। Etherial creatures केवल endgame Lands of Etheria में दिखते हैं।
- •Electric - Sparkmon: glass cannon। खेल में सबसे ऊँचा attack और speed, लेकिन कम HP और defense। signature status है Shock, जो दुश्मन को धीमा करता है और उसे एक turn छोड़ने पर मजबूर कर सकता है।
- •Fire - Pyromon: हमलावर। तेज़ गति के साथ मज़बूत attack। इसका signature Burn हर turn damage देता है और दुश्मन का attack कम करता है।
- •Grass - Floramon: bruiser। ठोस मज़बूती जो Leech के ज़रिए खुद को बनाए रखती है, हर turn दुश्मन का HP खींचती है और Floramon को heal करती है।
- •Water - Aquamon: tank। सबसे ऊँचा HP और defense, लेकिन कम attack और धीमा। signature Soak दुश्मन का attack और speed कम करता है ताकि धीरे-धीरे जीत मिले।
type cycle चुनाव को कैसे आकार देता है
चार मूल elements एक बंद लूप बनाते हैं: Electric, Water को हराता है, Water, Fire को हराता है, Fire, Grass को हराता है, और Grass, Electric को हराता है। आप जो भी चुनें, ठीक एक element आप पर बढ़त रखता है और एक पर आप बढ़त रखते हैं, इसलिए कोई starter सख्ती से सबसे अच्छा नहीं है।
यहाँ levels की तुलना में type ज़्यादा मायने रखता है। super-effective हिट 1.5x देते हैं और प्रतिरोधित हिट 0.66x - कई खेलों की तुलना में जानबूझकर हल्का। कोई प्रति-level damage बोनस नहीं है, इसलिए +1 या +2 level का अंतर लगभग सिक्का-उछाल जैसा है। आप किसी बुरे मुकाबले का जवाब creatures बदलकर देते हैं, दुश्मन से ऊँचे level तक पहुँचकर नहीं।
क्योंकि हर ज़ोन में Etherial को छोड़कर कोई भी element आ सकता है, आपका starter जल्दी ही अपने तीनों प्रतिद्वंद्वियों से टकराएगा। व्यावहारिक निष्कर्ष: आपका starter आपकी शुरुआती शैली तय करता है, लेकिन आपका असली सुरक्षा जाल चार की एक विविध team बनाना है ताकि आपके पास हमेशा एक अनुकूल switch रहे।
playstyle के अनुसार सिफारिश
कोई गलत पिक नहीं है, लेकिन हर starter एक अलग स्वभाव को पुरस्कृत करता है। creature को इस बात से मिलाएँ कि आप कैसे लड़ना पसंद करते हैं।
- •आक्रामक / तेज़ सफाई: Sparkmon (Electric)। यह पहले चलता है और सबसे ज़ोरदार प्रहार करता है, नाज़ुकता मायने रखने से पहले लड़ाइयाँ खत्म कर देता है। सबसे अच्छा अगर आप turns जल्दी खत्म करना पसंद करते हैं और किसी बुरे मुकाबले में कभी-कभार हार से बुरा नहीं मानते। Pyromon नज़दीकी दूसरा है - थोड़ा ज़्यादा मज़बूत, Burn से लगातार chip damage करता है।
- •सुरक्षित / क्षमाशील: Aquamon (Water)। विशाल HP और defense pool गलतियों को सोख लेता है और प्रतिद्वंद्वियों से ज़्यादा टिकता है, energy-और-switch की लय सीख रहे नए खिलाड़ियों के लिए आदर्श। Soak लंबी खिंची लड़ाइयों को और भी सुरक्षित बनाता है।
- •संतुलित / आत्मनिर्भर: Floramon (Grass)। ठीक-ठाक मज़बूती और Leech का मतलब है कि यह लड़ते-लड़ते खुद को भर लेता है, इसलिए आप लड़ाइयों के बीच कम बार heal करते हैं। एक मज़बूत all-rounder अगर आप एक ऐसा creature चाहते हैं जो बस चलता रहे।
चुनने के बाद
आपका starter आधार है, पूरी team नहीं। आप चार तक creatures रख सकते हैं और बीच-लड़ाई में स्वतंत्र रूप से बदल सकते हैं, इसलिए समझदारी का खेल यह है कि elements का एक फैलाव पकड़ें जो आपके starter की कमज़ोरी को कवर करें।
जंगली creatures पकड़ने के लिए, उन्हें लड़ाई में कमज़ोर करें (आदर्श रूप से उनका element status लगाएँ) और एक Capture Net इस्तेमाल करें - यहाँ कोई capture balls नहीं हैं, और server पकड़ तय करता है। Ice, Rock और Wind जंगल में पकड़े जा सकते हैं और चार मूल elements के खिलाफ neutral बैठते हैं, जो उन्हें तब उपयोगी switch-ins बनाता है जब मूल चक्र आपकी मदद नहीं कर रहा हो।
Levels, XP और HP प्रति creature ट्रैक होते हैं, इसलिए हर एक स्वतंत्र रूप से बढ़ता है। Solana City Hospital में या कॉटेज Nurse के पास मुफ्त में heal करें, या Potions साथ रखें, क्योंकि लड़ाइयों के बीच कोई auto-heal नहीं है।
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FAQ
Soltokemons में सबसे अच्छा starter कौन सा है?+
कोई एक सबसे अच्छा starter नहीं है - type cycle एक लूप है जहाँ हर एक एक प्रतिद्वंद्वी को हराता है और दूसरे से हारता है। कच्ची आक्रामकता के लिए Sparkmon (Electric) चुनें, सुरक्षा के लिए Aquamon (Water) चुनें, और एक संतुलित स्वयं-heal विकल्प के लिए Floramon (Grass) चुनें। Pyromon (Fire) एक मज़बूत आक्रामक विकल्प है।
क्या मैं Ice या Rock को starter के रूप में चुन सकता हूँ?+
नहीं। केवल चार मूल - Electric (Sparkmon), Fire (Pyromon), Grass (Floramon) और Water (Aquamon) - Prof. Willow की lab में चुने जा सकते हैं। Cryomon (Ice) और Rockymon (Rock) केवल wild-only हैं, इसलिए आप उन्हें दुनिया में पकड़ते हैं।
क्या मेरा starter चुनाव मुझे किसी चीज़ से बाहर कर देता है?+
नहीं। आपकी team चार तक creatures रख सकती है और आप लड़ाई में स्वतंत्र रूप से बदल सकते हैं, इसलिए आप जल्द ही अन्य elements पकड़कर अपने starter के कमज़ोर मुकाबले को कवर कर लेंगे। starter बस आपकी शुरुआती शैली तय करता है।
starters के लिए type chart कैसे काम करता है?+
Electric, Water को हराता है, Water, Fire को हराता है, Fire, Grass को हराता है, और Grass, Electric को हराता है। super-effective हिट 1.5x damage करते हैं और प्रतिरोधित हिट 0.66x। speed और type close लड़ाइयों को levels से कहीं ज़्यादा तय करते हैं, क्योंकि कोई प्रति-level damage बोनस नहीं है।
नए खिलाड़ियों के लिए कौन सा starter सबसे अच्छा है?+
Aquamon (Water) अपने ऊँचे HP और defense की बदौलत सबसे क्षमाशील है, जो आपको switching और energy प्रणाली सीखते हुए गलतियों को सोखने देता है। Floramon (Grass) भी शुरुआती-अनुकूल है क्योंकि Leech इसे लड़ाइयों के दौरान heal रखता है।