Mutaciones
Mutaciones genéticas
La capa de "persigue la tirada perfecta". Cada criatura puede portar hasta 4 mutaciones - mejoras positivas tiradas por el servidor. Usa un Mutagen para añadir una, un Helix Spinner para volver a tirar. Nivel 15+ para usar.
Niveles
Cada mutación tira un nivel (ponderado hacia Común). El nivel determina el tamaño del bono.
Qué puede ser una mutación
Mejora de estadística (x4)
Aumenta una estadística base - HP, ATK, DEF o SPD - en el porcentaje del nivel.
Cazador de tipo (x4)
Inflige daño extra contra un elemento específico: vs Grass, vs Fire, vs Water o vs Electric.
Cazador salvaje
Inflige daño extra contra criaturas salvajes - genial para capturar y cultivar.
Ventaja de duelista
Inflige daño extra contra criaturas de entrenadores - genial para la historia y los jefes.
Mutagen vs Helix Spinner
Añade UNA mutación aleatoria a una ranura vacía (hasta 4).
VUELVE A TIRAR todas las mutaciones existentes de golpe - cuanto mayor la persecución, mayor el vaivén.
Compra ambos en el Solana City Market o al Etheria Shard Trader. Las mutaciones se acumulan con el equipo forjado, bajo el tope blando de +60% por estadística del motor.
FAQ
¿Cómo funcionan las mutaciones en Soltokemons?+
Cada criatura puede portar hasta 4 mutaciones genéticas. Un Mutagen añade una mutación aleatoria a una ranura vacía; un Helix Spinner vuelve a tirar todas las mutaciones de una criatura de golpe. Cada mutación tiene un tipo (una mejora de estadística, un bono de daño vs tipo/salvaje/entrenador) y un nivel (Común +5%, Rara +10%, Épica +18%). El servidor las tira, así que no pueden farmearse en el cliente.
¿Cómo consigo mutaciones?+
Usa un Mutagen (añade una a una ranura vacía) o un Helix Spinner (vuelve a tirar cada ranura). Cómpralos en el Solana City Market o al Etheria Shard Trader. Debes ser nivel 15+ para usar cualquiera.
¿Por qué no puedo usar mi Mutagen?+
Las mutaciones están restringidas a nivel 15 en adelante - la criatura a la que apuntas debe ser al menos nivel 15. Por debajo de eso, sube su nivel primero.
¿Las mutaciones se acumulan con el equipo?+
Sí - los bonos de mutación y equipo se suman, pero el motor limita cada canal de estadística a un tope blando de +60%, así que una criatura totalmente mutada y equipada se mantiene dentro de la banda de equilibrio. Las mutaciones siempre son mejoras positivas.
¿Un Helix Spinner elimina mis mutaciones?+
No. Un Helix Spinner REEMPLAZA cada mutación existente por una nueva aleatoria - conservas el mismo número de ranuras, solo recién tiradas. Nunca vacía una ranura.