Angeln in Soltokemons: die Rute, der Koeder und was du faengst
Angeln ist eine Nebenbeschaeftigung am Degen Beach (und draussen im Liquidity Sea), die du freischaltest, indem du einem alten Degen namens Salty Satoshi hilfst, seinen verlorenen Koeder wiederzubekommen. Sobald du die Angelrute hast, stellst du dich ans Wasser, waehlst deinen Koeder und spielst ein kurzes Reaktionsbalken-Minispiel, um einen Fisch an Land zu ziehen. Eines solltest du gleich wissen: Die Rute faengt Fisch-GEGENSTAENDE, keine Kreaturen. Die reinen Schwimm-Fischkreaturen sind etwas Eigenes und faengst du, indem du mit einem Capture Net schwimmst. Dieser Guide deckt beides ab und zeigt dir, wie du ueberhaupt erst an die Rute kommst.
Zuerst die Rute verdienen: "The One That Got Away"
Angeln ist hinter einer Quest von Salty Satoshi gesperrt, einem pleitegegangenen Fischer, der in einer Huette am Degen Beach lebt. Sprich mit ihm und er erzaehlt dir die Geschichte des Monsters, das seine Rute zerbrach und seinen Lucky Lure hinaus in die Tiefe schleifte. Seitdem ist er ohne Rute und blank, und er bittet dich, den Koeder zurueckzuholen.
Der Haken: Der Lucky Lure liegt draussen im Liquidity Sea, du brauchst also die Schwimmfaehigkeit, bevor du ihn erreichst. Schwimmen kommt vom LP Token, den dir die Goettin Solana gibt, nachdem du die Ethereum-Spire besiegt hast. Bis du tiefes Wasser durchqueren kannst, bleibt diese Quest auf Eis.
Drausssen an der Stelle des Koeders ueberfaellt dich eine wachende Wasserkreatur in einem erzwungenen Kampf. Besiege oder fange sie, hole den Lucky Lure zurueck und bring ihn zu Salty. Er passt den Koeder an eine Ersatzrute an und schenkt dir die Angelrute, dann oeffnet er seinen Koeder-Markt. Ausserdem fuehrt er dich durch einen nachsichtigen Uebungswurf, sodass dein erster Fang sicher gelingt.
- •Finde Salty Satoshi in seiner Huette am Degen Beach
- •Um den Lucky Lure zu erreichen, brauchst du Schwimmen (den LP Token, verdient nach der Ethereum-Spire)
- •Besiege oder fange den Waechter, bring den Koeder zurueck, und Salty schenkt dir die Angelrute
Wo und wie du auswirfst
Sobald du die Angelrute besitzt, erscheint ein Ein-Tipp-Angelknopf im Overworld-HUD, sobald du an einem angelbaren Wasserabschnitt stehst oder ihn anschaust. Fehlt der Knopf, stehst du entweder nicht an einer Wasserkante oder hast die Rute noch nicht verdient. Der Server prueft deine echte Position, bevor er einen Wurf durchlaesst, du kannst also nicht vom Trockenen aus angeln.
Angeln klappt entlang des Wassers am Degen Beach und draussen im Liquidity Sea. Du musst nicht schwimmen, um die Rute zu nutzen; du wirfst vom Ufer oder von einer Wasserkanten-Kachel aus.
Jeder Wurf verbraucht ausserdem einen Koeder, du angelst also so lange, wie dein Koeder reicht. Geht er zur Neige, kehrst du zu Saltys Markt zurueck, um nachzukaufen.
Koeder: Chum, Shrimp und Glow
Saltys Koeder-Markt oeffnet, sobald du seine Quest abgeschlossen hast. Alle drei Koeder kaufst du mit In-Game-Coins (kein $STKM, keine Wallet noetig), und sie sind absichtlich guenstig, damit sich Angeln nie nach Grinden anfuehlt. Du kannst bis zu zwanzig auf einmal kaufen.
Der Koeder, mit dem du auswirfst, entscheidet ueber die Stufe des Fisches, den du an Land ziehst. Besserer Koeder bedeutet einen groesseren Fisch, was wiederum mehr Austern bedeutet, wenn du ihn spaeter oeffnest.
- •Chum - 30 Coins, zieht einen kleinen Fisch an Land
- •Shrimp - 80 Coins, zieht einen mittleren Fisch an Land
- •Glow - 150 Coins, zieht einen grossen Fisch an Land
Der Wurf: ein servergeprueffter Reaktionsbalken
Tippst du auf den Angelknopf, startet das Minispiel: Ein Marker wandert hin und her ueber einen Balken, und du tippst, wenn er innerhalb der Zielzone liegt. Triffst du die Zone im Zeitfenster, ziehst du den Fisch an Land; verfehlst du sie oder wartest zu lange, entwischt der Fisch (der Koeder ist trotzdem verbraucht).
Das Minispiel ist serverautoritativ und gegen Bots ausgelegt, nach derselben Idee wie das Slider-Gate bei wilden Begegnungen. Die Zielzone ist in das Balken-Bild eingebacken, das dir der Server schickt, und wird nie als Daten gesendet, die der Client lesen koennte. Wenn du tippst, gehen deine Stopp-Position und dein Timing zurueck an den Server, der sie gegen die geheime Zone prueft, die er behalten hat. Das Marker-Tempo wird bei jedem Wurf zufaellig gesetzt, sodass das Timing nie festgelegt ist.
Da das gesamte Ergebnis serverseitig entschieden wird, gibt es keinen Client-Trick, der einen Fang garantiert. Beobachte einfach den Lauf und tippe, wenn der Marker mittig in der Zone steht.
Was du an Land ziehst: Fisch-Gegenstaende, keine Kreaturen
Ein erfolgreicher Wurf gibt dir einen Fisch-GEGENSTAND, gestaffelt nach dem verwendeten Koeder: Chum liefert einen kleinen Fisch, Shrimp einen mittleren und Glow einen grossen Fisch. Diese landen in deiner Bag, nicht in deiner Kreaturensammlung.
Um einen Fisch zu Wert zu machen, bring ihn zu Salty Satoshi zurueck, und er oeffnet ihn fuer dich. Das Oeffnen eines Fisches gibt dir eine stufenabhaengige Anzahl Austern plus einen toten Fisch: kleine Fische geben etwa null bis eine Auster, mittlere null bis zwei und grosse eine bis drei (ein grosser Fisch liefert immer mindestens eine). Der tote Fisch ist vorerst nutzlos. Den vollstaendigen Austern-zu-Perlen-Kreislauf findest du im Guide zu Austern und Perlen.
Der Ruten-Kreislauf ist also simpel: Koeder kaufen, auswerfen, den Balken gewinnen, Fisch-Gegenstaende einsammeln und sie gegen Austern eintauschen.
Fischkreaturen sind anders: schwimmen, nicht angeln
Das ist der Punkt, der die Leute verwirrt. Die rund fuenfzig Wasserkreaturen, die nur im Meer leben, etwa Sharkling, Tidekoi, Voltray und Lanternlure, werden NICHT mit der Rute gefangen. Sie sind ganz normale wilde Begegnungen, die nur auftauchen, waehrend du in tiefem Wasser SCHWIMMST.
Um sie zu sammeln, hol dir die Schwimmfaehigkeit, geh ins offene Wasser am Degen Beach oder im Liquidity Sea und fange sie auf normale Weise mit einem Capture Net, sobald eine wilde Begegnung startet. Diese reinen Schwimm-Arten erscheinen nie im Gras an Land, Schwimmen ist also der einzige Weg, sie zu finden.
Kurz gesagt: Die Rute ist fuer Fisch-Gegenstaende und Austern; das Capture Net ist fuer Fischkreaturen. Zwei getrennte Kreislaeufe, die beide vom Wasser leben.
Vorgestellte Kreaturen
FAQ
Brauche ich eine Krypto-Wallet oder $STKM zum Angeln?+
Nein. Die Rute zu verdienen, Koeder zu kaufen und auszuwerfen laeuft alles ueber das kostenlose Spiel und In-Game-Coins. Die Solana-Ebene ist voellig optional und vom Angeln getrennt.
Faengt die Angelrute Fischkreaturen?+
Nein. Die Rute zieht Fisch-GEGENSTAENDE an Land (klein, mittel oder gross, je nach Koeder), die du bei Salty Satoshi gegen Austern eintauschst. Die reinen Schwimm-Fischkreaturen sind getrennte wilde Begegnungen, die du beim Schwimmen mit einem Capture Net faengst.
Warum erscheint mein Angelknopf nicht?+
Der Knopf erscheint nur, wenn du die Angelrute besitzt UND an angelbarem Wasser stehst oder es anschaust. Hast du Saltys Quest noch nicht abgeschlossen oder stehst du nicht an einer Wasserkante, bleibt er verborgen.
Warum brauche ich die Schwimmfaehigkeit, bevor ich die Ruten-Quest abschliessen kann?+
Saltys verlorener Lucky Lure liegt draussen im Liquidity Sea, das du nur erreichst, indem du tiefes Wasser durchquerst. Schwimmen kommt vom LP Token, den dir die Goettin gibt, nachdem du die Ethereum-Spire besiegt hast.
Welchen Koeder sollte ich verwenden?+
Groesserer Koeder gibt einen groesseren Fisch, und groessere Fische oeffnen sich zu mehr Austern. Chum (am guenstigsten) gibt einen kleinen Fisch, Shrimp einen mittleren und Glow einen grossen. Nimm guenstigeren Koeder fuers gelegentliche Angeln und Glow, wenn du Austern farmst.