Nasıl oynanır

Tam kural kitabı. Her istatistik, kesin hasar matematiği, tüm hareketler ve tüm durum etkileri; böylece bir dövüşte tam olarak ne olduğunu ve nasıl kazanacağını bilirsin.

Arenaya atla ▸

1. Amaç

3 Soltokemon'luk bir takım getirirsin, arenada her seferinde bir tane. Rakibinin 3 yaratığı da düştüğünde kazanırsın. Her turda sen ve rakibin aynı anda gizlice bir eylem seçer, sonra ikisi de Hız sırasına göre çözülür. Onun seçimini önce göremezsin, bu yüzden iyi oyun onu okumakla ilgilidir.

2. Dört istatistik

Soltokemon HP Saldırı Savunma Hız
Sparkmon Elektrik 95 1.30 0.85 140
Pyromon Ateş 105 1.25 1.00 110
Floramon Ot 115 1.00 1.05 95
Aquamon Su 130 0.85 1.30 75
Cryomon Buz 110 0.95 1.20 90
Rockymon Kaya 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Rüzgar 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Eterik 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: Cam top. En hızlı ve en yüksek saldırı, ama en kırılgan.
Pyromon: Saldırgan. Yüksek saldırı ve iyi hız, rakibi yakarak düşürür.
Floramon: Dövüşçü. Dengeli, hayatta kalmak için zamanla HP emer.
Aquamon: Tank. En çok HP ve savunma, ama yavaş ve düşük saldırı.
Cryomon: Kontrolcü. Ateşten daha dayanıklı, sudan daha hızlı; Frost Bite hareketi rakibi üşütür (Saldırı + Hız düşürür), böylece oyunun temposunu eline alır.
Rockymon: Duvar. En yüksek savunma ve bol HP; yavaş ama devirmesi çok zor.
Galewyrm: Vurucu. Çok hızlı ve saldırısı iyi, ama kırılgan; önce vurur, sonra çıkar.
Seraphawn: Mistik. Lands of Etheria'dan gelen oyun sonu elementi; hızlı, sert vurur ve dengelidir.

3. Tip eşleşmeleri

İki tip döngüsü. Her döngüde bir tip bir sonrakini yener ve bir öncekine kaybeder; iki döngü arasındaki eşleşmeler nötrdür.

Ana döngü
Elektrik
Su
Ateş
Ot
Etheria döngüsü
Kaya
Buz
Eterik
Rüzgar

Rüzgar, ana tipler gibi vahşi doğada her yerde çıkar; Eterik oyun sonu elementidir ve yalnızca Lands of Etheria içinde bulunur. Bir tip yalnızca kendi döngüsünde dirençli ya da süper etkili olur; iki döngü arasındaki eşleşmeler nötrdür.

Bunu bilerek 1.5x'te tutuyoruz. Tam 2x, tip eşleşmesinin tüm oyunu belirlemesine izin verirdi. 1.5x'te tip güçlü bir avantajdır, ama kötü bir eşleşmeye değiştirerek cevap verirsin; bu bir ölüm fermanı değildir.

Ice ve ikinci döngü

Cryomon

Cryomon (ve evrimleri) yukarıdaki 4 elementli taş-kağıt-makas döngüsünün DIŞINDA durur: Electric, Water, Grass ya da Fire'a karşı her Ice eşleşmesi nötr bir 1x tür çarpanıyla sonuçlanır. Ice bunun yerine İKİNCİ döngüye aittir - Rock, Ice'i yener; Ice, Etherial'ı yener; Etherial, Wind'i yener; Wind de Rock'ı yener - dolayısıyla tür üstünlükleri oradadır. Çekirdek dörtlüye karşı Cryomon'un kozu, tür tablosu değil, hareket setidir (rakibi donduran bir Frost Bite + dengeli istatistikler): buzu, bedava bir tür galibiyeti için değil, faydası için yanında götürdüğün bir kontrolcü olarak değerlendir.

4. Hasar nasıl hesaplanır

Her vuruş bu formülden geçer:

Hasar = Güç × STAB × Tip × (Saldırı ÷ Savunma) × Rastgele
Örnek. Sparkmon, Aquamon'a (Su, yani çok etkili) Thunderbolt (güç 24, Elektrik) kullanır: 24 × 1.25 STAB × 1.5 tip × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 hasar.

5. Enerji ⚡

Enerji oyunun kalbidir. Her yaratık 5 enerjiyle başlar ve her tur sonunda +2 kazanır, en fazla 9'a kadar. Her hareketin bir enerji maliyeti vardır ve bu +2 yenilenme bir Vuruş'tan (3) düşüktür, bu yüzden en iyi saldırını öylece spamleyemezsin. Her tur asıl karar şu: şimdi harca mı, yoksa bir Patlama için enerji biriktir mi?

Enerji yaratık başına tutulur. Değiştirmek, biriktirilmiş bir Patlama'yı taze bir dövüşçüye boşaltmana izin vermez; yeni gelenin kendi enerji çubuğu vardır.

6. Altı hareket

Her Soltokemon'un, elementine göre temalandırılmış aynı altı rolü vardır. Her biri net bir sebeple var:

Hareket Maliyet Güç İsbt.
Tackle Nötr ⚡1 12 100%
Quick (type) Senin tipin (STAB) ⚡2 16 100%
Vuruş Senin tipin (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) Senin tipin (STAB) ⚡4 32 95%
Patlama Senin tipin (STAB) ⚡5 44 85%
İmza Senin tipin (durum) ⚡3 0 (durum) 100%
Tackle: Ucuz dolgu. Az iş görür, ama asıl görevi bir Patlama için enerji biriktirmek.
Quick (type): Hızlı elemental dürtme. Fazla harcamak istemediğinde iyi baskı kurar.
Vuruş: Güvenilir hasar. Yenilediğinden fazlasına mal olur, bu yüzden her tur kullanamazsın.
Surge (type): Ağır, orta maliyetli saldırı. Vuruş'tan güçlü, ama %95 isabetli (yani 20'de 1 ıska).
Patlama: Yüklenmen gereken ağır bir sıçrama. Büyük getiri, ama yalnızca %85 isabetli.
İmza: Doğrudan hasar yok. Rakibe 3 tur boyunca elementinin durumunu uygular.

Tipe göre hareket adları

Tip Vuruş Patlama İmza
Elektrik Thunderbolt Thunder Static Shock
Ateş Flame Strike Inferno Scorch
Ot Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Su Water Gun Hydro Blast Soak
Buz Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. Durum etkileri

Her tipin İmza hareketi 3 tur boyunca farklı bir durum uygular. Her yaratığa gerçek bir oyun tarzı veren şey budur. Kesin sayılar:

⚡ Şok (Elektrik, Static Shock ile)
Her tur yaratığın eylemini tamamen atlama olasılığı %30'dur. Hızı da %75'e düşer.
🔥 Yanık (Ateş, Scorch ile)
Yaratık her kendi turunun sonunda 7 hasar alır ve Saldırısı %60'a düşer (yani vuruşları çok daha zayıf olur).
💧 Islak (Su, Soak ile)
Yaratığın Saldırısı %70'e, Hızı %70'e düşer. Doğrudan hasar vermez, sadece bir tehdidin dişlerini söker.
🌿 Sömürülmüş (Ot, Leech Seed ile)
Yaratık her kendi turunun sonunda 9 HP kaybeder ve tam o HP, sömürüyü uygulayan yaratığa geri verilir.

8. Değiştirme

Sahadaki Soltokemon'unu yedekteki biriyle değiştirebilirsin, ama değiştirmek tüm turunu kullanır: rakip, gelen yaratığa bedava bir vuruş yapar. Rakibin ne yapacağını tahmin ederek tip avantajı kazanmak veya yorgun bir dövüşçüyü kurtarmak için değiştir. Bir yaratık düştüğünde sıradakini göndermek bedavadır ve turuna mal olmaz.

9. Her turda ne olur

  1. Sen ve rakibin aynı anda gizlice bir eylem seçer.
  2. Önce değiştirmeler olur (değiştiren taraf ayrıca saldırmaz).
  3. Kalan saldırılar Hız sırasına göre çözülür, önce daha hızlı yaratık.
  4. Tur sonu: durum hasarı (Yanık, Sömürü) uygulanır, sonra iki sahadaki yaratık da +2 enerji kazanır.

10. Hızlı ipuçları

11. Genetik mutasyonlar

Yakalanan Soltokemons'ların onları kalıcı olarak güçlendiren en fazla 4 mutasyon yuvası vardır. Sen dövüşü değil, genlerini zar atarsın. Bu avı iki eşya yürütür; Wilderwood Gene Lab'den Dr. Helix'in icatları olan bu eşyalar Solana City Market'te her zaman bulunur - sadece yanında para getir. Bir Soltokemon, üzerinde bu eşyalardan herhangi birini kullanabilmen için en az LEVEL 15 olmalı:

C Yaygın +5% R Nadir +10% E Epik +18%

Mutasyonlar gizli bir tohumla sunucu tarafında atılır, dolayısıyla tıklamalarının zamanlamasını ayarlayarak belirli bir ID'yi zorlayamazsın. Mutagen her zaman tutar (boş bir yuvaya gider); asıl av Helix Spinner'dır - o epic +ATK'yi ararken 4 common'lık bir seti yeniden atarsın, ama her yeniden atış bir spinner daha harcar.

12. Evrimler

Her element, ek bir eşya ya da takas olmadan LEVEL'a göre evrimleşir. Evrimleşen sprite, türün renginde parlar ve her aşamada yıldız (✦) kazanır:

Lv.1+
Temel form
Lv.30
✦ Aşama 1
Lv.75
✦✦ Aşama 2

Dövüş gücü ELEMENT başınadır. Eski bir Lv.1 yakalama, elementinin seviyesine otomatik olarak yetişir - Bag, bayatlamış yakalama seviyesini değil, geçerli dövüş seviyesini gösterir.

13. Daily Expedition ve Signal

Overworld'deki 📖 kitap simgesinden Quest Journal'ı aç ve Daily Expedition'a göz at: her gün 00:00 UTC'de sıfırlanan üç hızlı görev. Ücretsiz coin ve eşya için en hızlı günlük döngü budur ve hikaye görevlerinden ayrıdır.

Signal, Lure'un ücretsiz tamamlayıcısıdır: Lure vahşi karşılaşmaların sıklığını artırır, Signal ise hangi elementin çıkacağını yönlendirir ve iki etki birlikte çalışır. Görevler, sandık ve Signal sunucu tarafından takip edilir, yani serin ve günlük sıfırlaman her cihazda hesabınla birlikte gelir.

Şimdi oyna ▸