Как играть
Полный свод правил. Каждая характеристика, точная математика урона, все приёмы и все эффекты статуса - чтобы вы точно знали, что происходит в бою и как его выиграть.
1. Цель
Вы приводите команду из 3 Soltokemons, по одному на арене за раз. Вы побеждаете, когда все 3 существа соперника повержены. Каждый раунд вы и соперник одновременно тайно выбираете действие, затем оба действия выполняются в порядке Скорости. Вы не видите его выбор первым, поэтому хорошая игра - это умение читать соперника.
2. Четыре характеристики
- HP (здоровье): сколько урона существо может выдержать, прежде чем будет повержено. То самое число, что вы видите.
- Атака: множитель урона, который вы наносите. 1.30 значит бить на 30% сильнее среднего; 0.85 - на 15% слабее.
- Защита: множитель, снижающий получаемый урон. Чем выше, тем лучше. Урон зависит от Атаки атакующего, делённой на вашу Защиту.
- Скорость: решает, кто ходит первым каждый раунд. Более быстрое существо проводит приём (и его статус) раньше медленного. Ничьи случайны.
| Soltokemon | HP | Атака | Защита | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Электро | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Огонь | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Трава | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Вода | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Лёд | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Камень | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Ветер | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Эфир | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
3. Преимущества стихий
Два цикла стихий. Внутри цикла стихия бьёт следующую и проигрывает предыдущей; противостояния между двумя циклами нейтральны.
Ветер встречается в дикой природе повсюду, как и основные стихии; Эфир - элемент эндгейма, который можно найти только в Lands of Etheria. Стихия сопротивляется или бьет особенно эффективно только внутри своего цикла; матчи между двумя циклами нейтральны.
- Бить по стихии, которую вы бьёте (суперэффективно): 1.5x урона.
- Бить по стихии, которая бьёт вас (сопротивление): 0.66x урона.
- Нейтральное противостояние: 1x урона.
Мы намеренно держим 1.5x. Полный 2x позволил бы преимуществу стихий решать всю игру. При 1.5x стихия - сильное преимущество, но плохое противостояние решается сменой, а не приговором.
Ice и второй цикл
Cryomon (и его эволюции) стоит ВНЕ цикла камень-ножницы-бумага из 4 элементов выше: против Electric, Water, Grass или Fire любое противостояние Ice разрешается с нейтральным множителем типа 1x. Вместо этого Ice принадлежит ВТОРОМУ циклу - Rock бьёт Ice, Ice бьёт Etherial, Etherial бьёт Wind, а Wind бьёт Rock, - так что его преимущества по типу живут там. Против четвёрки основных козырь Cryomon - это его набор (Frost Bite, замораживающий противника, + сбалансированные характеристики), а не таблица типов: относись ко льду как к контролю, которого берёшь ради пользы, а не ради дармовой победы по типу.
4. Как считается урон
Каждое попадание проходит через эту формулу:
- Сила: базовая сила приёма (см. таблицу приёмов ниже).
- STAB (бонус той же стихии): 1.25x, если стихия приёма совпадает со стихией владельца, иначе 1x. Так ваш Удар и Взрыв всегда получают бонус, Таран - никогда.
- Стихия: 1.5x суперэффективно, 0.66x сопротивление или 1x нейтрально (раздел 3).
- Атака ÷ Защита: ваш множитель Атаки, делённый на множитель Защиты цели.
- Случай: небольшой бросок между 0.90 и 1.00, так урон никогда не фиксирован полностью.
- Критический удар: фиксированный шанс 6.25% (1 из 16) у любого урон-приёма нанести дополнительные 1.5x.
- Урон всегда не менее 1. Приёмы статуса не наносят прямого урона.
5. Энергия ⚡
Энергия - сердце игры. Каждое существо начинает с 5 энергии и получает +2 в конце каждого хода, максимум 9. У каждого приёма своя цена энергии, и эта +2 регенерация ниже Удара (3), так что нельзя просто спамить лучшую атаку. Каждый ход настоящий выбор: потратить сейчас или копить энергию на Взрыв?
Энергия считается у каждого существа отдельно. Смена не позволяет сбросить заряженный Взрыв на свежего бойца - у нового своя шкала энергии.
6. Шесть приёмов
У каждого Soltokemon одни и те же шесть ролей, оформленные под его стихию. Каждая существует по ясной причине:
| Приём | Цена | Сила | Точн. |
|---|---|---|---|
| Tackle Нейтральный | ⚡1 | 12 | 100% |
| Quick (type) Ваша стихия (STAB) | ⚡2 | 16 | 100% |
| Удар Ваша стихия (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Surge (type) Ваша стихия (STAB) | ⚡4 | 32 | 95% |
| Взрыв Ваша стихия (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| Фирменный Ваша стихия (статус) | ⚡3 | 0 (статус) | 100% |
Названия приёмов по стихиям
| Стихия | Удар | Взрыв | Фирменный |
|---|---|---|---|
| Электро | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| Огонь | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Трава | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| Вода | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Лёд | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
7. Эффекты статуса
Фирменный приём каждой стихии накладывает свой статус на 3 хода. Именно это даёт каждому существу настоящий стиль игры. Точные числа:
- Существо может нести только один статус за раз. Новый (или тот же снова) сбрасывает его обратно до 3 ходов.
- Статус держится на существе. Он отсчитывается и наносит урон только пока это существо активно в бою.
8. Смена
Вы можете поменять активного Soltokemon на одного со скамьи, но смена тратит весь ваш ход: соперник получает бесплатный удар по входящему существу. Меняйтесь, чтобы получить преимущество стихии или спасти раненого бойца, предугадывая действия соперника. Когда существо повержено, выпуск следующего бесплатен и не тратит ваш ход.
9. Что происходит каждый ход
- Вы и соперник тайно выбираете действие одновременно.
- Сначала происходят смены (меняющаяся сторона при этом не атакует).
- Оставшиеся атаки выполняются в порядке Скорости, быстрое существо первым.
- Конец хода: применяется урон статуса (Ожог, Высасывание), затем оба активных существа получают +2 энергии.
10. Быстрые советы
- Начинайте с преимущества стихии или с быстрого Sparkmon, чтобы первым наложить Шок.
- Используйте Таран в ходы, когда копите энергию на Взрыв.
- Сначала статус, потом атака. Враг в Ожоге или Промокании наносит куда меньше урона.
- Не оставайтесь против стихии, которая вас бьёт. Смените на ту, которую бьёте вы.
- Скорость выигрывает гонки. Быстрое существо первым проводит приём и статус.
11. Генетические мутации
У пойманных Soltokemons есть до 4 слотов мутаций, которые навсегда их усиливают. Ты бросаешь кости не на бой, а на их гены. В основе этой охоты - два предмета, изобретения Dr. Helix из Wilderwood Gene Lab, всегда есть в продаже на рынке Solana City - просто захвати монеты. Soltokemon должен быть LEVEL 15 или выше, прежде чем ты сможешь применить к нему любой из них:
- Mutagen 🧬: заполняет один ПУСТОЙ слот случайной мутацией. Бесполезен на существе со всеми 4 занятыми слотами.
- Helix Spinner 🌀: перебрасывает ВСЕ имеющиеся мутации существа. Бесполезен на существе с 0 мутаций.
- Три уровня, отмеченные цветом и буквой на плашке слота: белая C (обычная, +5%), синяя R (редкая, +10%), розовая E (эпическая, +18%).
- Десять видов: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter (против диких), Duelist Edge (против тренеров).
- Бонусы складываются между слотами. Полный набор из 4 эпических на одном канале доходит примерно до +72%: ощутимо, но никогда не настолько, чтобы игнорировать преимущество типа или уровень.
- Мутации привязаны к СУЩЕСТВУ, а не к элементу. Они живут на ПОЙМАННЫХ экземплярах; маскот, которого ты выбрал в начале, - это синтетический слот LEADER, так что, чтобы заполучить мутацию для ведущего элемента, ты ловишь существо в дикой природе и ставишь его в слот 0 команды из Bag.
Мутации бросает сервер с секретным сидом, так что ты не сможешь нафармить конкретный id, подгадывая тайминг кликов. Mutagen всегда закрепляется (уходит в пустой слот); Helix Spinner - это и есть охота: перебрасываешь набор из 4 обычных, гоняясь за тем эпическим +ATK, но каждый переброс стоит ещё одного спиннера.
12. Эволюции
Каждый элемент эволюционирует по LEVEL, без дополнительных предметов и обменов. Эволюционировавший спрайт светится цветом своего типа и получает звёзды (✦) за стадию:
- Стадия 1 - уровень 30. Веха середины игры (примерно город + пара тренеров). Одна звезда ✦, одно кольцо света.
- Стадия 2 - уровень 75. Веха эндгейма. Две звезды ✦, более сильное свечение.
- Характеристики и так растут с уровнем под капотом (engine.ts), поэтому эволюционировавший спрайт - это ВИДИМЫЙ праздник роста, а не отдельный скачок характеристик.
- Эволюции - ПО ЖЕЛАНИЮ: когда ты переходишь рубеж 30 или 75, игра спрашивает. Откажись - и останешься в базовой форме даже на высоком уровне. Принять можно и позже из Bag (кнопка ✨ на карточке).
- Согласие отслеживается ПО ЭЛЕМЕНТУ, в твоём сохранении, поэтому оно следует за аккаунтом на всех устройствах.
Боевая мощь считается ПО ЭЛЕМЕНТУ. Старая поимка Lv.1 автоматически подтягивается к уровню твоего элемента - Bag показывает действующий боевой уровень, а не устаревший уровень поимки.
13. Daily Expedition и Signal
Откройте Quest Journal (иконка книги 📖 в мире игры), чтобы найти Daily Expedition: три быстрых задания, которые обновляются каждый день в 00:00 UTC. Это самый быстрый ежедневный цикл ради бесплатных монет и предметов, и он никак не связан с сюжетными квестами.
- Три задания: выиграйте 3 боя с дикими существами, поймайте 1 существо с помощью Capture Net и посетите зону дня. За каждое дают монеты плюс Net или Lure.
- Выполните все три, чтобы открыть Expedition Chest (160 монет + EXP Candy). Забирайте его несколько дней подряд, чтобы набрать серию, которая показана значком.
- Элемент дня: каждый день в центре внимания оказывается один тип боя, и они сменяют друг друга по кругу через все элементы. Задание на ловлю проще всего выполнить, охотясь на существ этого типа.
- Signal: бесплатный бустер на 15 минут, один раз в день. Включите его, и примерно 1 из 3 встреч с дикими существами будет нужного типа, как в высокой траве, так и в море. Он меняет только элемент встречи, но никогда ее уровень или вид.
- Используйте Signal, чтобы быстро искать элемент дня: ради ежедневной ловли, ради недостающего типа или чтобы собрать Essences, Gems и материалы для улучшений этого элемента.
Signal - это бесплатный родственник Lure: Lure повышает, КАК ЧАСТО вам попадаются дикие существа, а Signal влияет на то, КАКОГО они элемента, и вместе они складываются. Задания, сундук и Signal отслеживаются на сервере, поэтому ваша серия и ежедневный сброс следуют за вашим аккаунтом на любом устройстве.