Как играть
Полный свод правил. Каждая характеристика, точная математика урона, все приёмы и все эффекты статуса - чтобы вы точно знали, что происходит в бою и как его выиграть.
1. Цель
Вы приводите команду из 3 Soltokemons, по одному на арене за раз. Вы побеждаете, когда все 3 существа соперника повержены. Каждый раунд вы и соперник одновременно тайно выбираете действие, затем оба действия выполняются в порядке Скорости. Вы не видите его выбор первым, поэтому хорошая игра - это умение читать соперника.
2. Четыре характеристики
- HP (здоровье): сколько урона существо может выдержать, прежде чем будет повержено. То самое число, что вы видите.
- Атака: множитель урона, который вы наносите. 1.30 значит бить на 30% сильнее среднего; 0.85 - на 15% слабее.
- Защита: множитель, снижающий получаемый урон. Чем выше, тем лучше. Урон зависит от Атаки атакующего, делённой на вашу Защиту.
- Скорость: решает, кто ходит первым каждый раунд. Более быстрое существо проводит приём (и его статус) раньше медленного. Ничьи случайны.
| Soltokemon | HP | Атака | Защита | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Электро | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Огонь | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Трава | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Вода | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
3. Преимущества стихий
Цикл из 4 стихий. Каждая стихия бьёт одну и проигрывает другой. Остальные два противостояния нейтральны.
- Бить по стихии, которую вы бьёте (суперэффективно): 1.5x урона.
- Бить по стихии, которая бьёт вас (сопротивление): 0.66x урона.
- Нейтральное противостояние: 1x урона.
Мы намеренно держим 1.5x. Полный 2x позволил бы преимуществу стихий решать всю игру. При 1.5x стихия - сильное преимущество, но плохое противостояние решается сменой, а не приговором.
4. Как считается урон
Каждое попадание проходит через эту формулу:
- Сила: базовая сила приёма (см. таблицу приёмов ниже).
- STAB (бонус той же стихии): 1.25x, если стихия приёма совпадает со стихией владельца, иначе 1x. Так ваш Удар и Взрыв всегда получают бонус, Таран - никогда.
- Стихия: 1.5x суперэффективно, 0.66x сопротивление или 1x нейтрально (раздел 3).
- Атака ÷ Защита: ваш множитель Атаки, делённый на множитель Защиты цели.
- Случай: небольшой бросок между 0.90 и 1.00, так урон никогда не фиксирован полностью.
- Критический удар: фиксированный шанс 6.25% (1 из 16) у любого урон-приёма нанести дополнительные 1.5x.
- Урон всегда не менее 1. Приёмы статуса не наносят прямого урона.
5. Энергия ⚡
Энергия - сердце игры. Каждое существо начинает с 5 энергии и получает +2 в конце каждого хода, максимум 9. У каждого приёма своя цена энергии, и эта +2 регенерация ниже Удара (3), так что нельзя просто спамить лучшую атаку. Каждый ход настоящий выбор: потратить сейчас или копить энергию на Взрыв?
Энергия считается у каждого существа отдельно. Смена не позволяет сбросить заряженный Взрыв на свежего бойца - у нового своя шкала энергии.
6. Четыре приёма
У каждого Soltokemon одни и те же четыре роли, оформленные под его стихию. Каждая существует по ясной причине:
| Приём | Цена | Сила | Точн. |
|---|---|---|---|
| Tackle Нейтральный | ⚡1 | 12 | 100% |
| Удар Ваша стихия (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Взрыв Ваша стихия (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| Фирменный Ваша стихия (статус) | ⚡3 | 0 (статус) | 100% |
Названия приёмов по стихиям
| Стихия | Удар | Взрыв | Фирменный |
|---|---|---|---|
| Электро | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| Огонь | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Трава | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| Вода | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
7. Эффекты статуса
Фирменный приём каждой стихии накладывает свой статус на 3 хода. Именно это даёт каждому существу настоящий стиль игры. Точные числа:
- Существо может нести только один статус за раз. Новый (или тот же снова) сбрасывает его обратно до 3 ходов.
- Статус держится на существе. Он отсчитывается и наносит урон только пока это существо активно в бою.
8. Смена
Вы можете поменять активного Soltokemon на одного со скамьи, но смена тратит весь ваш ход: соперник получает бесплатный удар по входящему существу. Меняйтесь, чтобы получить преимущество стихии или спасти раненого бойца, предугадывая действия соперника. Когда существо повержено, выпуск следующего бесплатен и не тратит ваш ход.
9. Что происходит каждый ход
- Вы и соперник тайно выбираете действие одновременно.
- Сначала происходят смены (меняющаяся сторона при этом не атакует).
- Оставшиеся атаки выполняются в порядке Скорости, быстрое существо первым.
- Конец хода: применяется урон статуса (Ожог, Высасывание), затем оба активных существа получают +2 энергии.
10. Быстрые советы
- Начинайте с преимущества стихии или с быстрого Sparkmon, чтобы первым наложить Шок.
- Используйте Таран в ходы, когда копите энергию на Взрыв.
- Сначала статус, потом атака. Враг в Ожоге или Промокании наносит куда меньше урона.
- Не оставайтесь против стихии, которая вас бьёт. Смените на ту, которую бьёте вы.
- Скорость выигрывает гонки. Быстрое существо первым проводит приём и статус.