Как играть

Полный свод правил. Каждая характеристика, точная математика урона, все приёмы и все эффекты статуса - чтобы вы точно знали, что происходит в бою и как его выиграть.

На арену ▸

1. Цель

Вы приводите команду из 3 Soltokemons, по одному на арене за раз. Вы побеждаете, когда все 3 существа соперника повержены. Каждый раунд вы и соперник одновременно тайно выбираете действие, затем оба действия выполняются в порядке Скорости. Вы не видите его выбор первым, поэтому хорошая игра - это умение читать соперника.

2. Четыре характеристики

Soltokemon HP Атака Защита Скорость
Sparkmon Электро 95 1.30 0.85 140
Pyromon Огонь 105 1.25 1.00 110
Floramon Трава 115 1.00 1.05 95
Aquamon Вода 130 0.85 1.30 75
Sparkmon: Стеклянная пушка. Самый быстрый и с высшей атакой, но самый хрупкий.
Pyromon: Агрессор. Высокая атака и хорошая скорость, сжигает врага.
Floramon: Боец. Сбалансирован, со временем высасывает HP, чтобы выжить.
Aquamon: Танк. Больше всех HP и защиты, но медленный и со слабой атакой.

3. Преимущества стихий

Цикл из 4 стихий. Каждая стихия бьёт одну и проигрывает другой. Остальные два противостояния нейтральны.

Электро
бьёт Вода
Вода
бьёт Огонь
Трава
бьёт Электро
Огонь
бьёт Трава

Мы намеренно держим 1.5x. Полный 2x позволил бы преимуществу стихий решать всю игру. При 1.5x стихия - сильное преимущество, но плохое противостояние решается сменой, а не приговором.

4. Как считается урон

Каждое попадание проходит через эту формулу:

Урон = Сила × STAB × Стихия × (Атака ÷ Защита) × Случай
Пример. Sparkmon применяет Thunderbolt (сила 24, Электро) по Aquamon (Вода, значит суперэффективно): 24 × 1.25 STAB × 1.5 стихия × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 урона.

5. Энергия ⚡

Энергия - сердце игры. Каждое существо начинает с 5 энергии и получает +2 в конце каждого хода, максимум 9. У каждого приёма своя цена энергии, и эта +2 регенерация ниже Удара (3), так что нельзя просто спамить лучшую атаку. Каждый ход настоящий выбор: потратить сейчас или копить энергию на Взрыв?

Энергия считается у каждого существа отдельно. Смена не позволяет сбросить заряженный Взрыв на свежего бойца - у нового своя шкала энергии.

6. Четыре приёма

У каждого Soltokemon одни и те же четыре роли, оформленные под его стихию. Каждая существует по ясной причине:

Приём Цена Сила Точн.
Tackle Нейтральный ⚡1 12 100%
Удар Ваша стихия (STAB) ⚡3 24 100%
Взрыв Ваша стихия (STAB) ⚡5 44 85%
Фирменный Ваша стихия (статус) ⚡3 0 (статус) 100%
Tackle: Дешёвый филлер. Бьёт слабо, но его настоящая задача - копить энергию на Взрыв.
Удар: Надёжный урон. Стоит больше, чем вы регенерируете, так что нельзя использовать каждый ход.
Взрыв: Тяжёлый всплеск, к которому надо зарядиться. Большая отдача, но может промахнуться.
Фирменный: Без прямого урона. Накладывает на врага статус вашей стихии на 3 хода.

Названия приёмов по стихиям

Стихия Удар Взрыв Фирменный
Электро Thunderbolt Thunder Static Shock
Огонь Flame Strike Inferno Scorch
Трава Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Вода Water Gun Hydro Blast Soak

7. Эффекты статуса

Фирменный приём каждой стихии накладывает свой статус на 3 хода. Именно это даёт каждому существу настоящий стиль игры. Точные числа:

⚡ Шок (Электро, через Static Shock)
Каждый ход есть 30% шанс, что существо полностью пропустит своё действие. Его Скорость также падает до 75%.
🔥 Ожог (Огонь, через Scorch)
Существо получает 7 урона в конце каждого своего хода, и его Атака падает до 60% (так что его удары намного слабее).
💧 Промокание (Вода, через Soak)
Атака существа падает до 70%, Скорость - до 70%. Прямого урона нет, статус просто обезвреживает угрозу.
🌿 Высасывание (Трава, через Leech Seed)
Существо теряет 9 HP в конце каждого своего хода, и ровно эти HP возвращаются существу, наложившему высасывание.

8. Смена

Вы можете поменять активного Soltokemon на одного со скамьи, но смена тратит весь ваш ход: соперник получает бесплатный удар по входящему существу. Меняйтесь, чтобы получить преимущество стихии или спасти раненого бойца, предугадывая действия соперника. Когда существо повержено, выпуск следующего бесплатен и не тратит ваш ход.

9. Что происходит каждый ход

  1. Вы и соперник тайно выбираете действие одновременно.
  2. Сначала происходят смены (меняющаяся сторона при этом не атакует).
  3. Оставшиеся атаки выполняются в порядке Скорости, быстрое существо первым.
  4. Конец хода: применяется урон статуса (Ожог, Высасывание), затем оба активных существа получают +2 энергии.

10. Быстрые советы

Играть сейчас ▸