Как играть

Полный свод правил. Каждая характеристика, точная математика урона, все приёмы и все эффекты статуса - чтобы вы точно знали, что происходит в бою и как его выиграть.

На арену ▸

1. Цель

Вы приводите команду из 3 Soltokemons, по одному на арене за раз. Вы побеждаете, когда все 3 существа соперника повержены. Каждый раунд вы и соперник одновременно тайно выбираете действие, затем оба действия выполняются в порядке Скорости. Вы не видите его выбор первым, поэтому хорошая игра - это умение читать соперника.

2. Четыре характеристики

Soltokemon HP Атака Защита Скорость
Sparkmon Электро 95 1.30 0.85 140
Pyromon Огонь 105 1.25 1.00 110
Floramon Трава 115 1.00 1.05 95
Aquamon Вода 130 0.85 1.30 75
Cryomon Лёд 110 0.95 1.20 90
Rockymon Камень 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Ветер 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Эфир 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: Стеклянная пушка. Самый быстрый и с высшей атакой, но самый хрупкий.
Pyromon: Агрессор. Высокая атака и хорошая скорость, сжигает врага.
Floramon: Боец. Сбалансирован, со временем высасывает HP, чтобы выжить.
Aquamon: Танк. Больше всех HP и защиты, но медленный и со слабой атакой.
Cryomon: Контролёр. Прочнее огня и быстрее воды; его Frost Bite замораживает врага (снижает Атаку и Скорость), так он диктует темп боя.
Rockymon: Стена. Самая высокая защита и много HP; медленный, но его очень трудно свалить.
Galewyrm: Ударник. Огромная скорость и хороший урон, но хрупкий; бьет первым и уходит.
Seraphawn: Мистик. Элемент эндгейма из Lands of Etheria; быстрый, сильный и хорошо сбалансированный.

3. Преимущества стихий

Два цикла стихий. Внутри цикла стихия бьёт следующую и проигрывает предыдущей; противостояния между двумя циклами нейтральны.

Основной цикл
Электро
Вода
Огонь
Трава
Цикл Etheria
Камень
Лёд
Эфир
Ветер

Ветер встречается в дикой природе повсюду, как и основные стихии; Эфир - элемент эндгейма, который можно найти только в Lands of Etheria. Стихия сопротивляется или бьет особенно эффективно только внутри своего цикла; матчи между двумя циклами нейтральны.

Мы намеренно держим 1.5x. Полный 2x позволил бы преимуществу стихий решать всю игру. При 1.5x стихия - сильное преимущество, но плохое противостояние решается сменой, а не приговором.

Ice и второй цикл

Cryomon

Cryomon (и его эволюции) стоит ВНЕ цикла камень-ножницы-бумага из 4 элементов выше: против Electric, Water, Grass или Fire любое противостояние Ice разрешается с нейтральным множителем типа 1x. Вместо этого Ice принадлежит ВТОРОМУ циклу - Rock бьёт Ice, Ice бьёт Etherial, Etherial бьёт Wind, а Wind бьёт Rock, - так что его преимущества по типу живут там. Против четвёрки основных козырь Cryomon - это его набор (Frost Bite, замораживающий противника, + сбалансированные характеристики), а не таблица типов: относись ко льду как к контролю, которого берёшь ради пользы, а не ради дармовой победы по типу.

4. Как считается урон

Каждое попадание проходит через эту формулу:

Урон = Сила × STAB × Стихия × (Атака ÷ Защита) × Случай
Пример. Sparkmon применяет Thunderbolt (сила 24, Электро) по Aquamon (Вода, значит суперэффективно): 24 × 1.25 STAB × 1.5 стихия × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 урона.

5. Энергия ⚡

Энергия - сердце игры. Каждое существо начинает с 5 энергии и получает +2 в конце каждого хода, максимум 9. У каждого приёма своя цена энергии, и эта +2 регенерация ниже Удара (3), так что нельзя просто спамить лучшую атаку. Каждый ход настоящий выбор: потратить сейчас или копить энергию на Взрыв?

Энергия считается у каждого существа отдельно. Смена не позволяет сбросить заряженный Взрыв на свежего бойца - у нового своя шкала энергии.

6. Шесть приёмов

У каждого Soltokemon одни и те же шесть ролей, оформленные под его стихию. Каждая существует по ясной причине:

Приём Цена Сила Точн.
Tackle Нейтральный ⚡1 12 100%
Quick (type) Ваша стихия (STAB) ⚡2 16 100%
Удар Ваша стихия (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) Ваша стихия (STAB) ⚡4 32 95%
Взрыв Ваша стихия (STAB) ⚡5 44 85%
Фирменный Ваша стихия (статус) ⚡3 0 (статус) 100%
Tackle: Дешёвый филлер. Бьёт слабо, но его настоящая задача - копить энергию на Взрыв.
Quick (type): Быстрый стихийный тычок. Хорошее давление, когда не хочется тратиться.
Удар: Надёжный урон. Стоит больше, чем вы регенерируете, так что нельзя использовать каждый ход.
Surge (type): Тяжёлая атака средней цены. Сильнее Удара, но с точностью 95% (значит, 1 промах из 20).
Взрыв: Тяжёлый всплеск, к которому надо зарядиться. Большая отдача, но точность всего 85%.
Фирменный: Без прямого урона. Накладывает на врага статус вашей стихии на 3 хода.

Названия приёмов по стихиям

Стихия Удар Взрыв Фирменный
Электро Thunderbolt Thunder Static Shock
Огонь Flame Strike Inferno Scorch
Трава Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Вода Water Gun Hydro Blast Soak
Лёд Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. Эффекты статуса

Фирменный приём каждой стихии накладывает свой статус на 3 хода. Именно это даёт каждому существу настоящий стиль игры. Точные числа:

⚡ Шок (Электро, через Static Shock)
Каждый ход есть 30% шанс, что существо полностью пропустит своё действие. Его Скорость также падает до 75%.
🔥 Ожог (Огонь, через Scorch)
Существо получает 7 урона в конце каждого своего хода, и его Атака падает до 60% (так что его удары намного слабее).
💧 Промокание (Вода, через Soak)
Атака существа падает до 70%, Скорость - до 70%. Прямого урона нет, статус просто обезвреживает угрозу.
🌿 Высасывание (Трава, через Leech Seed)
Существо теряет 9 HP в конце каждого своего хода, и ровно эти HP возвращаются существу, наложившему высасывание.

8. Смена

Вы можете поменять активного Soltokemon на одного со скамьи, но смена тратит весь ваш ход: соперник получает бесплатный удар по входящему существу. Меняйтесь, чтобы получить преимущество стихии или спасти раненого бойца, предугадывая действия соперника. Когда существо повержено, выпуск следующего бесплатен и не тратит ваш ход.

9. Что происходит каждый ход

  1. Вы и соперник тайно выбираете действие одновременно.
  2. Сначала происходят смены (меняющаяся сторона при этом не атакует).
  3. Оставшиеся атаки выполняются в порядке Скорости, быстрое существо первым.
  4. Конец хода: применяется урон статуса (Ожог, Высасывание), затем оба активных существа получают +2 энергии.

10. Быстрые советы

11. Генетические мутации

У пойманных Soltokemons есть до 4 слотов мутаций, которые навсегда их усиливают. Ты бросаешь кости не на бой, а на их гены. В основе этой охоты - два предмета, изобретения Dr. Helix из Wilderwood Gene Lab, всегда есть в продаже на рынке Solana City - просто захвати монеты. Soltokemon должен быть LEVEL 15 или выше, прежде чем ты сможешь применить к нему любой из них:

C Обычная +5% R Редкая +10% E Эпическая +18%

Мутации бросает сервер с секретным сидом, так что ты не сможешь нафармить конкретный id, подгадывая тайминг кликов. Mutagen всегда закрепляется (уходит в пустой слот); Helix Spinner - это и есть охота: перебрасываешь набор из 4 обычных, гоняясь за тем эпическим +ATK, но каждый переброс стоит ещё одного спиннера.

12. Эволюции

Каждый элемент эволюционирует по LEVEL, без дополнительных предметов и обменов. Эволюционировавший спрайт светится цветом своего типа и получает звёзды (✦) за стадию:

Lv.1+
Базовая форма
Lv.30
✦ Стадия 1
Lv.75
✦✦ Стадия 2

Боевая мощь считается ПО ЭЛЕМЕНТУ. Старая поимка Lv.1 автоматически подтягивается к уровню твоего элемента - Bag показывает действующий боевой уровень, а не устаревший уровень поимки.

13. Daily Expedition и Signal

Откройте Quest Journal (иконка книги 📖 в мире игры), чтобы найти Daily Expedition: три быстрых задания, которые обновляются каждый день в 00:00 UTC. Это самый быстрый ежедневный цикл ради бесплатных монет и предметов, и он никак не связан с сюжетными квестами.

Signal - это бесплатный родственник Lure: Lure повышает, КАК ЧАСТО вам попадаются дикие существа, а Signal влияет на то, КАКОГО они элемента, и вместе они складываются. Задания, сундук и Signal отслеживаются на сервере, поэтому ваша серия и ежедневный сброс следуют за вашим аккаунтом на любом устройстве.

Играть сейчас ▸