플레이 방법

완전한 규칙서. 모든 스탯, 정확한 데미지 계산, 모든 기술과 모든 상태 이상을 다뤄, 전투에서 무슨 일이 일어나는지와 이기는 법을 정확히 알 수 있습니다.

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1. 목표

3마리의 Soltokemons로 팀을 꾸려 한 번에 한 마리씩 아레나에 내보냅니다. 상대의 3마리가 모두 쓰러지면 승리합니다. 매 라운드 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고르고, 두 행동은 스피드 순서로 처리됩니다. 상대의 선택을 먼저 볼 수 없으므로, 잘 플레이한다는 건 상대를 읽는 것입니다.

2. 네 가지 스탯

Soltokemon HP 공격 방어 스피드
Sparkmon 전기 95 1.30 0.85 140
Pyromon 105 1.25 1.00 110
Floramon 115 1.00 1.05 95
Aquamon 130 0.85 1.30 75
Sparkmon: 유리 대포. 가장 빠르고 공격이 가장 높지만 가장 약합니다.
Pyromon: 공격형. 높은 공격과 좋은 스피드로 적을 태워 쓰러뜨립니다.
Floramon: 전사형. 균형형이며, 시간이 지나며 HP를 흡수해 살아남습니다.
Aquamon: 탱커. HP와 방어가 가장 높지만 느리고 공격이 낮습니다.

3. 타입 상성

4원소 순환. 각 타입은 하나를 이기고 하나에 집니다. 나머지 두 상성은 보통입니다.

전기
이김: 물
이김: 불
이김: 전기
이김: 풀

일부러 1.5배로 유지합니다. 완전한 2배라면 타입 상성이 게임 전체를 결정해 버립니다. 1.5배에서 타입은 강력한 우위지만, 나쁜 상성은 교체로 대응하는 것이지 사형 선고가 아닙니다.

4. 데미지 계산 방식

모든 공격은 이 공식을 거칩니다:

데미지 = 위력 × STAB × 타입 × (공격 ÷ 방어) × 난수
예시. Sparkmon이 Aquamon(물, 그래서 효과 굉장함)에게 Thunderbolt(위력 24, 전기)를 사용: 24 × 1.25 STAB × 1.5 타입 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 데미지.

5. 에너지 ⚡

에너지는 게임의 핵심입니다. 각 크리처는 에너지 5로 시작해 매 턴 종료 시 +2씩, 최대 9까지 얻습니다. 모든 기술에 에너지 비용이 있고, 이 +2 회복은 스트라이크(3)보다 적어서 최강 공격을 마구 쓸 수 없습니다. 매 턴 진짜 결정은 '지금 쓸까, 버스트를 위해 모을까'입니다.

에너지는 크리처별로 관리됩니다. 교체해도 모아둔 버스트를 새 전투원에게 쏟아낼 수 없습니다. 새로 나온 쪽은 자기만의 에너지 바를 가집니다.

6. 네 가지 기술

모든 Soltokemon은 자신의 원소에 맞춘 동일한 네 가지 역할을 가집니다. 각각 분명한 이유로 존재합니다:

기술 비용 위력 명중
Tackle 무속성 ⚡1 12 100%
스트라이크 자기 타입 (STAB) ⚡3 24 100%
버스트 자기 타입 (STAB) ⚡5 44 85%
시그니처 자기 타입 (상태) ⚡3 0(상태) 100%
Tackle: 값싼 메우기. 위력은 낮지만 진짜 역할은 버스트를 위해 에너지를 모으는 것.
스트라이크: 믿을 만한 데미지. 회복보다 많이 들어서 매 턴 쓸 수는 없습니다.
버스트: 모았다가 터뜨리는 강한 스파이크. 보상은 크지만 빗나갈 수 있습니다.
시그니처: 직접 데미지 없음. 적에게 자기 원소의 상태를 3턴 동안 부여합니다.

타입별 기술 이름

타입 스트라이크 버스트 시그니처
전기 Thunderbolt Thunder Static Shock
Flame Strike Inferno Scorch
Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Water Gun Hydro Blast Soak

7. 상태 이상

각 타입의 시그니처 기술은 서로 다른 상태를 3턴 동안 부여합니다. 이것이 모든 크리처에게 진짜 플레이 스타일을 줍니다. 정확한 수치:

⚡ 감전 (전기, Static Shock로)
매 턴 30% 확률로 크리처가 행동을 완전히 거릅니다. 스피드도 75%로 떨어집니다.
🔥 화상 (불, Scorch로)
크리처는 자기 턴 종료 시마다 7 데미지를 받고, 공격이 60%로 떨어집니다(그래서 공격이 훨씬 약해집니다).
💧 침수 (물, Soak로)
크리처의 공격이 70%, 스피드가 70%로 떨어집니다. 직접 데미지는 없고, 위협의 이빨을 뽑을 뿐입니다.
🌿 흡취 (풀, Leech Seed로)
크리처는 자기 턴 종료 시마다 HP를 9 잃고, 그 HP만큼이 흡취를 건 크리처에게 돌아갑니다.

8. 교체

출전 중인 Soltokemon을 벤치의 한 마리와 바꿀 수 있지만, 교체는 당신의 턴 전체를 씁니다: 상대는 들어오는 크리처에게 무료 공격을 합니다. 상대의 행동을 예측하면서 타입 우위를 얻거나 위급한 전투원을 구하기 위해 교체하세요. 크리처가 쓰러지면 다음을 내보내는 것은 무료이며 턴을 쓰지 않습니다.

9. 매 턴 일어나는 일

  1. 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고릅니다.
  2. 교체가 먼저 일어납니다(교체하는 쪽은 공격도 하지 않습니다).
  3. 남은 공격은 스피드 순서로 처리되며, 빠른 크리처가 먼저입니다.
  4. 턴 종료: 상태 데미지(화상, 흡취)가 적용된 뒤, 두 출전 크리처가 각각 +2 에너지를 얻습니다.

10. 빠른 팁

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