플레이 방법
완전한 규칙서. 모든 스탯, 정확한 데미지 계산, 모든 기술과 모든 상태 이상을 다뤄, 전투에서 무슨 일이 일어나는지와 이기는 법을 정확히 알 수 있습니다.
1. 목표
3마리의 Soltokemons로 팀을 꾸려 한 번에 한 마리씩 아레나에 내보냅니다. 상대의 3마리가 모두 쓰러지면 승리합니다. 매 라운드 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고르고, 두 행동은 스피드 순서로 처리됩니다. 상대의 선택을 먼저 볼 수 없으므로, 잘 플레이한다는 건 상대를 읽는 것입니다.
2. 네 가지 스탯
- HP(체력): 쓰러지기 전까지 받을 수 있는 데미지 양. 보이는 그대로의 수치입니다.
- 공격: 당신이 주는 데미지의 배수. 1.30은 평균보다 30% 세게, 0.85는 15% 약하게 친다는 뜻입니다.
- 방어: 받는 데미지를 줄이는 배수. 높을수록 좋습니다. 데미지는 공격자의 공격을 당신의 방어로 나눈 값에 비례합니다.
- 스피드: 매 라운드 누가 먼저 행동할지 결정합니다. 빠른 쪽이 느린 쪽보다 먼저 기술(과 그 상태)을 적중시킵니다. 동률은 무작위입니다.
| Soltokemon | HP | 공격 | 방어 | 스피드 |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon 전기 | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon 불 | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon 풀 | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon 물 | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon 얼음 | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon 바위 | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm 바람 | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn 에테르 | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
3. 타입 상성
두 개의 타입 순환. 각 순환에서 한 타입은 다음 타입을 이기고 이전 타입에 집니다. 두 순환 사이의 상성은 보통입니다.
바람은 기본 타입처럼 야생 어디에서나 등장합니다. 에테르는 Lands of Etheria에서만 찾을 수 있는 엔드게임 원소입니다. 저항과 강점은 같은 사이클 안에서만 적용되며, 두 사이클을 넘나드는 상성은 모두 중립입니다.
- 이기는 타입을 칠 때(효과 굉장함): 1.5배 데미지.
- 당신을 이기는 타입을 칠 때(저항됨): 0.66배 데미지.
- 보통 상성: 1배 데미지.
일부러 1.5배로 유지합니다. 완전한 2배라면 타입 상성이 게임 전체를 결정해 버립니다. 1.5배에서 타입은 강력한 우위지만, 나쁜 상성은 교체로 대응하는 것이지 사형 선고가 아닙니다.
Ice와 두 번째 사이클
Cryomon(및 그 진화형)은 위의 4엘리먼트 가위바위보 사이클 바깥에 있습니다: Electric, Water, Grass, Fire를 상대로 모든 Ice 상성은 중립 1x 타입 배율로 처리됩니다. 대신 Ice는 두 번째 사이클에 속합니다 - Rock이 Ice를 이기고, Ice가 Etherial을 이기고, Etherial이 Wind를 이기고, Wind가 Rock을 이깁니다 - 그러니 타입 우위는 거기에 있습니다. 핵심 4엘리먼트를 상대로 Cryomon의 강점은 타입 표가 아니라 그 기술 구성(상대를 얼리는 Frost Bite + 균형 잡힌 스탯)입니다: 얼음은 공짜 타입 승리를 위해서가 아니라 유용성을 위해 데려가는 컨트롤러로 다루세요.
4. 데미지 계산 방식
모든 공격은 이 공식을 거칩니다:
- 위력: 기술의 기본 위력(아래 기술 표 참고).
- STAB(자속 보정): 기술 타입이 사용자 자신의 타입과 일치하면 1.25배, 아니면 1배. 그래서 스트라이크와 버스트는 항상 보너스를 받고, 태클은 절대 받지 않습니다.
- 타입: 효과 굉장함 1.5배, 저항됨 0.66배, 보통 1배(3절).
- 공격 ÷ 방어: 당신의 공격 배수를 대상의 방어 배수로 나눈 값.
- 난수: 0.90~1.00 사이의 작은 굴림이라, 데미지는 완전히 고정되지 않습니다.
- 치명타: 모든 공격 기술에 고정 6.25%(16분의 1) 확률로 추가 1.5배.
- 데미지는 항상 최소 1. 상태 기술은 직접 데미지를 주지 않습니다.
5. 에너지 ⚡
에너지는 게임의 핵심입니다. 각 크리처는 에너지 5로 시작해 매 턴 종료 시 +2씩, 최대 9까지 얻습니다. 모든 기술에 에너지 비용이 있고, 이 +2 회복은 스트라이크(3)보다 적어서 최강 공격을 마구 쓸 수 없습니다. 매 턴 진짜 결정은 '지금 쓸까, 버스트를 위해 모을까'입니다.
에너지는 크리처별로 관리됩니다. 교체해도 모아둔 버스트를 새 전투원에게 쏟아낼 수 없습니다. 새로 나온 쪽은 자기만의 에너지 바를 가집니다.
6. 여섯 가지 기술
모든 Soltokemon은 자신의 원소에 맞춘 동일한 여섯 가지 역할을 가집니다. 각각 분명한 이유로 존재합니다:
| 기술 | 비용 | 위력 | 명중 |
|---|---|---|---|
| Tackle 무속성 | ⚡1 | 12 | 100% |
| Quick (type) 자기 타입 (STAB) | ⚡2 | 16 | 100% |
| 스트라이크 자기 타입 (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Surge (type) 자기 타입 (STAB) | ⚡4 | 32 | 95% |
| 버스트 자기 타입 (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| 시그니처 자기 타입 (상태) | ⚡3 | 0(상태) | 100% |
타입별 기술 이름
| 타입 | 스트라이크 | 버스트 | 시그니처 |
|---|---|---|---|
| 전기 | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| 불 | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| 풀 | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| 물 | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| 얼음 | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
7. 상태 이상
각 타입의 시그니처 기술은 서로 다른 상태를 3턴 동안 부여합니다. 이것이 모든 크리처에게 진짜 플레이 스타일을 줍니다. 정확한 수치:
- 크리처는 한 번에 하나의 상태만 가질 수 있습니다. 새 상태(또는 같은 것을 다시) 부여하면 3턴으로 갱신됩니다.
- 상태는 크리처에게 붙습니다. 그 크리처가 출전 중일 때만 카운트가 줄고 데미지를 줍니다.
8. 교체
출전 중인 Soltokemon을 벤치의 한 마리와 바꿀 수 있지만, 교체는 당신의 턴 전체를 씁니다: 상대는 들어오는 크리처에게 무료 공격을 합니다. 상대의 행동을 예측하면서 타입 우위를 얻거나 위급한 전투원을 구하기 위해 교체하세요. 크리처가 쓰러지면 다음을 내보내는 것은 무료이며 턴을 쓰지 않습니다.
9. 매 턴 일어나는 일
- 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고릅니다.
- 교체가 먼저 일어납니다(교체하는 쪽은 공격도 하지 않습니다).
- 남은 공격은 스피드 순서로 처리되며, 빠른 크리처가 먼저입니다.
- 턴 종료: 상태 데미지(화상, 흡취)가 적용된 뒤, 두 출전 크리처가 각각 +2 에너지를 얻습니다.
10. 빠른 팁
- 타입 우위로 시작하거나, 빠른 Sparkmon으로 감전을 먼저 거세요.
- 버스트를 위해 에너지를 모으는 턴에는 태클을 쓰세요.
- 상태 먼저, 그다음 공격. 화상이나 침수에 걸린 적은 데미지가 훨씬 적습니다.
- 당신을 이기는 타입 앞에 머무르지 마세요. 당신이 이기는 타입으로 교체하세요.
- 스피드가 경쟁을 이깁니다. 빠른 크리처가 기술과 상태를 먼저 적중시킵니다.
11. 유전자 돌연변이
포획한 Soltokemons는 최대 4개의 돌연변이 슬롯을 가지며, 이 슬롯들이 영구적으로 강화해 줍니다. 당신이 굴리는 것은 전투가 아니라 그들의 유전자입니다. 이 사냥을 이끄는 두 아이템은 Wilderwood Gene Lab에서 나온 Dr. Helix의 발명품으로, Solana City 마켓에 늘 입고되어 있습니다 - 코인만 챙겨 가면 됩니다. Soltokemon이 LEVEL 15 이상이어야 둘 중 어느 아이템이든 사용할 수 있습니다:
- Mutagen 🧬: 비어 있는 슬롯 하나를 무작위 돌연변이로 채웁니다. 슬롯 4개가 모두 찬 생물에게는 소용이 없습니다.
- Helix Spinner 🌀: 생물이 가진 기존 돌연변이를 전부 다시 굴립니다. 돌연변이가 0개인 생물에게는 소용이 없습니다.
- 세 가지 등급이 있으며, 슬롯 알약의 색과 글자로 표시됩니다: 흰색 C(커먼, +5%), 파란색 R(레어, +10%), 분홍색 E(에픽, +18%).
- 열 가지: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter(야생 상대), Duelist Edge(트레이너 상대).
- 보너스는 슬롯 간에 합산됩니다. 같은 채널에 에픽 4개를 전부 채우면 약 +72%에 이릅니다 - 분명 의미 있지만, 타입 상성이나 레벨을 무시할 만큼은 결코 아닙니다.
- 돌연변이는 생물 단위이지 엘리먼트 단위가 아닙니다. 포획한 개체에 깃듭니다. 처음에 고른 마스코트는 합성된 LEAD 슬롯이므로, 리드 엘리먼트용으로 돌연변이를 주려면 야생에서 한 마리 잡아 Bag에서 팀 0번 슬롯에 넣으면 됩니다.
돌연변이는 비밀 시드를 사용해 서버에서 굴려지므로, 클릭 타이밍을 맞춰 특정 id를 노려 파밍할 수 없습니다. Mutagen은 항상 들러붙습니다(빈 슬롯으로 들어갑니다). Helix Spinner가 바로 그 사냥입니다 - 커먼 4개 세트를 다시 굴리며 그 에픽 +ATK를 쫓지만, 다시 굴릴 때마다 스피너를 하나씩 더 소모합니다.
12. 진화
모든 엘리먼트는 추가 아이템이나 교환 없이 LEVEL에 따라 진화합니다. 진화한 스프라이트는 타입의 색으로 빛나고 단계마다 별(✦)을 얻습니다:
- 1단계 - 레벨 30. 중반 이정표입니다(대략 도시 + 트레이너 몇 명). ✦ 별 하나, 빛나는 고리 하나.
- 2단계 - 레벨 75. 후반 이정표입니다. ✦ 별 둘, 더 강한 광채.
- 스탯은 내부적으로 이미 레벨에 따라 커지므로(engine.ts), 진화한 스프라이트는 성장을 눈으로 보는 축하이지 별도의 스탯 도약이 아닙니다.
- 진화는 선택 사항입니다: 30이나 75를 넘으면 게임이 물어봅니다. 거절하면 높은 레벨에서도 기본 형태로 남습니다. 나중에 Bag에서 수락할 수 있습니다(카드의 ✨ 버튼).
- 수락 여부는 엘리먼트별로 세이브에 기록되므로, 기기를 넘나들며 계정을 따라다닙니다.
전투력은 엘리먼트 단위입니다. 오래된 Lv.1 포획도 자동으로 해당 엘리먼트의 레벨까지 따라잡습니다 - Bag은 낡은 포획 레벨이 아니라 실효 전투 레벨을 보여 줍니다.
13. Daily Expedition과 Signal
Quest Journal(오버월드의 📖 책 아이콘)을 열면 Daily Expedition을 확인할 수 있습니다. 매일 00:00 UTC에 초기화되는 짧은 미션 세 개로 구성되며, 무료 코인과 아이템을 얻는 가장 빠른 일일 루틴입니다. 스토리 퀘스트와는 별개로 진행됩니다.
- 세 가지 미션: 야생 배틀 3회 승리, Capture Net으로 크리처 1마리 포획, 오늘의 목표 존 방문. 각 미션은 코인과 함께 Net 또는 Lure를 지급합니다.
- 세 미션을 모두 완료하면 Expedition Chest(코인 160개 + EXP Candy)가 열립니다. 며칠 연속으로 수령하면 연속 기록이 쌓이고, 배지로 표시됩니다.
- 주목 원소: 매일 배틀 타입 하나가 강조되며, 모든 원소를 차례대로 순환합니다. 주목 타입을 노리면 포획 미션을 가장 쉽게 클리어할 수 있습니다.
- Signal: 하루 한 번 무료로 쓸 수 있는 15분짜리 부스터입니다. 사용하면 풀숲과 바다에서 나오는 야생 조우 중 약 3분의 1이 주목 타입으로 바뀝니다. 조우의 원소만 바꿀 뿐, 레벨이나 종은 절대 바꾸지 않습니다.
- Signal로 주목 원소를 빠르게 노리세요. 일일 포획 미션에 쓰거나, 아직 못 잡은 타입을 찾거나, 해당 원소의 Essences, Gems, 강화 재료를 모을 때 유용합니다.
Signal은 Lure의 무료 사촌 격입니다. Lure는 야생을 만나는 빈도를 높이고, Signal은 그 야생이 어떤 원소인지에 영향을 주며, 둘은 함께 적용됩니다. 미션, 체스트, Signal은 모두 서버에서 관리되므로 연속 기록과 일일 초기화가 모든 기기에서 계정을 따라다닙니다.