플레이 방법
완전한 규칙서. 모든 스탯, 정확한 데미지 계산, 모든 기술과 모든 상태 이상을 다뤄, 전투에서 무슨 일이 일어나는지와 이기는 법을 정확히 알 수 있습니다.
1. 목표
3마리의 Soltokemons로 팀을 꾸려 한 번에 한 마리씩 아레나에 내보냅니다. 상대의 3마리가 모두 쓰러지면 승리합니다. 매 라운드 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고르고, 두 행동은 스피드 순서로 처리됩니다. 상대의 선택을 먼저 볼 수 없으므로, 잘 플레이한다는 건 상대를 읽는 것입니다.
2. 네 가지 스탯
- HP(체력): 쓰러지기 전까지 받을 수 있는 데미지 양. 보이는 그대로의 수치입니다.
- 공격: 당신이 주는 데미지의 배수. 1.30은 평균보다 30% 세게, 0.85는 15% 약하게 친다는 뜻입니다.
- 방어: 받는 데미지를 줄이는 배수. 높을수록 좋습니다. 데미지는 공격자의 공격을 당신의 방어로 나눈 값에 비례합니다.
- 스피드: 매 라운드 누가 먼저 행동할지 결정합니다. 빠른 쪽이 느린 쪽보다 먼저 기술(과 그 상태)을 적중시킵니다. 동률은 무작위입니다.
| Soltokemon | HP | 공격 | 방어 | 스피드 |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon 전기 | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon 불 | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon 풀 | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon 물 | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
3. 타입 상성
4원소 순환. 각 타입은 하나를 이기고 하나에 집니다. 나머지 두 상성은 보통입니다.
- 이기는 타입을 칠 때(효과 굉장함): 1.5배 데미지.
- 당신을 이기는 타입을 칠 때(저항됨): 0.66배 데미지.
- 보통 상성: 1배 데미지.
일부러 1.5배로 유지합니다. 완전한 2배라면 타입 상성이 게임 전체를 결정해 버립니다. 1.5배에서 타입은 강력한 우위지만, 나쁜 상성은 교체로 대응하는 것이지 사형 선고가 아닙니다.
4. 데미지 계산 방식
모든 공격은 이 공식을 거칩니다:
- 위력: 기술의 기본 위력(아래 기술 표 참고).
- STAB(자속 보정): 기술 타입이 사용자 자신의 타입과 일치하면 1.25배, 아니면 1배. 그래서 스트라이크와 버스트는 항상 보너스를 받고, 태클은 절대 받지 않습니다.
- 타입: 효과 굉장함 1.5배, 저항됨 0.66배, 보통 1배(3절).
- 공격 ÷ 방어: 당신의 공격 배수를 대상의 방어 배수로 나눈 값.
- 난수: 0.90~1.00 사이의 작은 굴림이라, 데미지는 완전히 고정되지 않습니다.
- 치명타: 모든 공격 기술에 고정 6.25%(16분의 1) 확률로 추가 1.5배.
- 데미지는 항상 최소 1. 상태 기술은 직접 데미지를 주지 않습니다.
5. 에너지 ⚡
에너지는 게임의 핵심입니다. 각 크리처는 에너지 5로 시작해 매 턴 종료 시 +2씩, 최대 9까지 얻습니다. 모든 기술에 에너지 비용이 있고, 이 +2 회복은 스트라이크(3)보다 적어서 최강 공격을 마구 쓸 수 없습니다. 매 턴 진짜 결정은 '지금 쓸까, 버스트를 위해 모을까'입니다.
에너지는 크리처별로 관리됩니다. 교체해도 모아둔 버스트를 새 전투원에게 쏟아낼 수 없습니다. 새로 나온 쪽은 자기만의 에너지 바를 가집니다.
6. 네 가지 기술
모든 Soltokemon은 자신의 원소에 맞춘 동일한 네 가지 역할을 가집니다. 각각 분명한 이유로 존재합니다:
| 기술 | 비용 | 위력 | 명중 |
|---|---|---|---|
| Tackle 무속성 | ⚡1 | 12 | 100% |
| 스트라이크 자기 타입 (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| 버스트 자기 타입 (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| 시그니처 자기 타입 (상태) | ⚡3 | 0(상태) | 100% |
타입별 기술 이름
| 타입 | 스트라이크 | 버스트 | 시그니처 |
|---|---|---|---|
| 전기 | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| 불 | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| 풀 | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| 물 | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
7. 상태 이상
각 타입의 시그니처 기술은 서로 다른 상태를 3턴 동안 부여합니다. 이것이 모든 크리처에게 진짜 플레이 스타일을 줍니다. 정확한 수치:
- 크리처는 한 번에 하나의 상태만 가질 수 있습니다. 새 상태(또는 같은 것을 다시) 부여하면 3턴으로 갱신됩니다.
- 상태는 크리처에게 붙습니다. 그 크리처가 출전 중일 때만 카운트가 줄고 데미지를 줍니다.
8. 교체
출전 중인 Soltokemon을 벤치의 한 마리와 바꿀 수 있지만, 교체는 당신의 턴 전체를 씁니다: 상대는 들어오는 크리처에게 무료 공격을 합니다. 상대의 행동을 예측하면서 타입 우위를 얻거나 위급한 전투원을 구하기 위해 교체하세요. 크리처가 쓰러지면 다음을 내보내는 것은 무료이며 턴을 쓰지 않습니다.
9. 매 턴 일어나는 일
- 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고릅니다.
- 교체가 먼저 일어납니다(교체하는 쪽은 공격도 하지 않습니다).
- 남은 공격은 스피드 순서로 처리되며, 빠른 크리처가 먼저입니다.
- 턴 종료: 상태 데미지(화상, 흡취)가 적용된 뒤, 두 출전 크리처가 각각 +2 에너지를 얻습니다.
10. 빠른 팁
- 타입 우위로 시작하거나, 빠른 Sparkmon으로 감전을 먼저 거세요.
- 버스트를 위해 에너지를 모으는 턴에는 태클을 쓰세요.
- 상태 먼저, 그다음 공격. 화상이나 침수에 걸린 적은 데미지가 훨씬 적습니다.
- 당신을 이기는 타입 앞에 머무르지 마세요. 당신이 이기는 타입으로 교체하세요.
- 스피드가 경쟁을 이깁니다. 빠른 크리처가 기술과 상태를 먼저 적중시킵니다.