플레이 방법

완전한 규칙서. 모든 스탯, 정확한 데미지 계산, 모든 기술과 모든 상태 이상을 다뤄, 전투에서 무슨 일이 일어나는지와 이기는 법을 정확히 알 수 있습니다.

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1. 목표

3마리의 Soltokemons로 팀을 꾸려 한 번에 한 마리씩 아레나에 내보냅니다. 상대의 3마리가 모두 쓰러지면 승리합니다. 매 라운드 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고르고, 두 행동은 스피드 순서로 처리됩니다. 상대의 선택을 먼저 볼 수 없으므로, 잘 플레이한다는 건 상대를 읽는 것입니다.

2. 네 가지 스탯

Soltokemon HP 공격 방어 스피드
Sparkmon 전기 95 1.30 0.85 140
Pyromon 105 1.25 1.00 110
Floramon 115 1.00 1.05 95
Aquamon 130 0.85 1.30 75
Cryomon 얼음 110 0.95 1.20 90
Rockymon 바위 125 1.10 1.25 65
Galewyrm 바람 100 1.15 0.90 128
Seraphawn 에테르 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: 유리 대포. 가장 빠르고 공격이 가장 높지만 가장 약합니다.
Pyromon: 공격형. 높은 공격과 좋은 스피드로 적을 태워 쓰러뜨립니다.
Floramon: 전사형. 균형형이며, 시간이 지나며 HP를 흡수해 살아남습니다.
Aquamon: 탱커. HP와 방어가 가장 높지만 느리고 공격이 낮습니다.
Cryomon: 컨트롤러. 불보다 단단하고 물보다 빠릅니다. Frost Bite로 적을 얼려(공격 + 스피드 하락) 흐름을 장악합니다.
Rockymon: 벽 역할. 방어가 가장 높고 HP도 높습니다. 느리지만 쓰러뜨리기 매우 어렵습니다.
Galewyrm: 스트라이커. 매우 빠르고 공격도 준수하지만 약합니다. 먼저 때리고 빠지는 타입입니다.
Seraphawn: 미스틱. Lands of Etheria에서 나오는 엔드게임 원소입니다. 빠르고 강하게 때리며 균형도 좋습니다.

3. 타입 상성

두 개의 타입 순환. 각 순환에서 한 타입은 다음 타입을 이기고 이전 타입에 집니다. 두 순환 사이의 상성은 보통입니다.

기본 사이클
전기
Etheria 사이클
바위
얼음
에테르
바람

바람은 기본 타입처럼 야생 어디에서나 등장합니다. 에테르는 Lands of Etheria에서만 찾을 수 있는 엔드게임 원소입니다. 저항과 강점은 같은 사이클 안에서만 적용되며, 두 사이클을 넘나드는 상성은 모두 중립입니다.

일부러 1.5배로 유지합니다. 완전한 2배라면 타입 상성이 게임 전체를 결정해 버립니다. 1.5배에서 타입은 강력한 우위지만, 나쁜 상성은 교체로 대응하는 것이지 사형 선고가 아닙니다.

Ice와 두 번째 사이클

Cryomon

Cryomon(및 그 진화형)은 위의 4엘리먼트 가위바위보 사이클 바깥에 있습니다: Electric, Water, Grass, Fire를 상대로 모든 Ice 상성은 중립 1x 타입 배율로 처리됩니다. 대신 Ice는 두 번째 사이클에 속합니다 - Rock이 Ice를 이기고, Ice가 Etherial을 이기고, Etherial이 Wind를 이기고, Wind가 Rock을 이깁니다 - 그러니 타입 우위는 거기에 있습니다. 핵심 4엘리먼트를 상대로 Cryomon의 강점은 타입 표가 아니라 그 기술 구성(상대를 얼리는 Frost Bite + 균형 잡힌 스탯)입니다: 얼음은 공짜 타입 승리를 위해서가 아니라 유용성을 위해 데려가는 컨트롤러로 다루세요.

4. 데미지 계산 방식

모든 공격은 이 공식을 거칩니다:

데미지 = 위력 × STAB × 타입 × (공격 ÷ 방어) × 난수
예시. Sparkmon이 Aquamon(물, 그래서 효과 굉장함)에게 Thunderbolt(위력 24, 전기)를 사용: 24 × 1.25 STAB × 1.5 타입 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 데미지.

5. 에너지 ⚡

에너지는 게임의 핵심입니다. 각 크리처는 에너지 5로 시작해 매 턴 종료 시 +2씩, 최대 9까지 얻습니다. 모든 기술에 에너지 비용이 있고, 이 +2 회복은 스트라이크(3)보다 적어서 최강 공격을 마구 쓸 수 없습니다. 매 턴 진짜 결정은 '지금 쓸까, 버스트를 위해 모을까'입니다.

에너지는 크리처별로 관리됩니다. 교체해도 모아둔 버스트를 새 전투원에게 쏟아낼 수 없습니다. 새로 나온 쪽은 자기만의 에너지 바를 가집니다.

6. 여섯 가지 기술

모든 Soltokemon은 자신의 원소에 맞춘 동일한 여섯 가지 역할을 가집니다. 각각 분명한 이유로 존재합니다:

기술 비용 위력 명중
Tackle 무속성 ⚡1 12 100%
Quick (type) 자기 타입 (STAB) ⚡2 16 100%
스트라이크 자기 타입 (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) 자기 타입 (STAB) ⚡4 32 95%
버스트 자기 타입 (STAB) ⚡5 44 85%
시그니처 자기 타입 (상태) ⚡3 0(상태) 100%
Tackle: 값싼 메우기. 위력은 낮지만 진짜 역할은 버스트를 위해 에너지를 모으는 것.
Quick (type): 빠른 원소 견제기. 많이 쓰고 싶지 않을 때 압박을 주기 좋습니다.
스트라이크: 믿을 만한 데미지. 회복보다 많이 들어서 매 턴 쓸 수는 없습니다.
Surge (type): 묵직한 중간 비용 공격. 스트라이크보다 강하지만 명중 95%(20번에 1번꼴로 빗나감).
버스트: 모았다가 터뜨리는 강한 스파이크. 보상은 크지만 빗나갈 수 있습니다.
시그니처: 직접 데미지 없음. 적에게 자기 원소의 상태를 3턴 동안 부여합니다.

타입별 기술 이름

타입 스트라이크 버스트 시그니처
전기 Thunderbolt Thunder Static Shock
Flame Strike Inferno Scorch
Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Water Gun Hydro Blast Soak
얼음 Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. 상태 이상

각 타입의 시그니처 기술은 서로 다른 상태를 3턴 동안 부여합니다. 이것이 모든 크리처에게 진짜 플레이 스타일을 줍니다. 정확한 수치:

⚡ 감전 (전기, Static Shock로)
매 턴 30% 확률로 크리처가 행동을 완전히 거릅니다. 스피드도 75%로 떨어집니다.
🔥 화상 (불, Scorch로)
크리처는 자기 턴 종료 시마다 7 데미지를 받고, 공격이 60%로 떨어집니다(그래서 공격이 훨씬 약해집니다).
💧 침수 (물, Soak로)
크리처의 공격이 70%, 스피드가 70%로 떨어집니다. 직접 데미지는 없고, 위협의 이빨을 뽑을 뿐입니다.
🌿 흡취 (풀, Leech Seed로)
크리처는 자기 턴 종료 시마다 HP를 9 잃고, 그 HP만큼이 흡취를 건 크리처에게 돌아갑니다.

8. 교체

출전 중인 Soltokemon을 벤치의 한 마리와 바꿀 수 있지만, 교체는 당신의 턴 전체를 씁니다: 상대는 들어오는 크리처에게 무료 공격을 합니다. 상대의 행동을 예측하면서 타입 우위를 얻거나 위급한 전투원을 구하기 위해 교체하세요. 크리처가 쓰러지면 다음을 내보내는 것은 무료이며 턴을 쓰지 않습니다.

9. 매 턴 일어나는 일

  1. 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고릅니다.
  2. 교체가 먼저 일어납니다(교체하는 쪽은 공격도 하지 않습니다).
  3. 남은 공격은 스피드 순서로 처리되며, 빠른 크리처가 먼저입니다.
  4. 턴 종료: 상태 데미지(화상, 흡취)가 적용된 뒤, 두 출전 크리처가 각각 +2 에너지를 얻습니다.

10. 빠른 팁

11. 유전자 돌연변이

포획한 Soltokemons는 최대 4개의 돌연변이 슬롯을 가지며, 이 슬롯들이 영구적으로 강화해 줍니다. 당신이 굴리는 것은 전투가 아니라 그들의 유전자입니다. 이 사냥을 이끄는 두 아이템은 Wilderwood Gene Lab에서 나온 Dr. Helix의 발명품으로, Solana City 마켓에 늘 입고되어 있습니다 - 코인만 챙겨 가면 됩니다. Soltokemon이 LEVEL 15 이상이어야 둘 중 어느 아이템이든 사용할 수 있습니다:

C 일반 +5% R 희귀 +10% E 에픽 +18%

돌연변이는 비밀 시드를 사용해 서버에서 굴려지므로, 클릭 타이밍을 맞춰 특정 id를 노려 파밍할 수 없습니다. Mutagen은 항상 들러붙습니다(빈 슬롯으로 들어갑니다). Helix Spinner가 바로 그 사냥입니다 - 커먼 4개 세트를 다시 굴리며 그 에픽 +ATK를 쫓지만, 다시 굴릴 때마다 스피너를 하나씩 더 소모합니다.

12. 진화

모든 엘리먼트는 추가 아이템이나 교환 없이 LEVEL에 따라 진화합니다. 진화한 스프라이트는 타입의 색으로 빛나고 단계마다 별(✦)을 얻습니다:

Lv.1+
기본 형태
Lv.30
✦ 1단계
Lv.75
✦✦ 2단계

전투력은 엘리먼트 단위입니다. 오래된 Lv.1 포획도 자동으로 해당 엘리먼트의 레벨까지 따라잡습니다 - Bag은 낡은 포획 레벨이 아니라 실효 전투 레벨을 보여 줍니다.

13. Daily Expedition과 Signal

Quest Journal(오버월드의 📖 책 아이콘)을 열면 Daily Expedition을 확인할 수 있습니다. 매일 00:00 UTC에 초기화되는 짧은 미션 세 개로 구성되며, 무료 코인과 아이템을 얻는 가장 빠른 일일 루틴입니다. 스토리 퀘스트와는 별개로 진행됩니다.

Signal은 Lure의 무료 사촌 격입니다. Lure는 야생을 만나는 빈도를 높이고, Signal은 그 야생이 어떤 원소인지에 영향을 주며, 둘은 함께 적용됩니다. 미션, 체스트, Signal은 모두 서버에서 관리되므로 연속 기록과 일일 초기화가 모든 기기에서 계정을 따라다닙니다.

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