Soltokemons 속성 차트와 상성 설명

Soltokemons에는 아홉 공개 전투 원소가 있습니다. 기본 네 원소와 Rock, Ice, Etherial, Wind 순환은 1.5x 우위와 0.66x 저항을 사용합니다. Lunar는 우주 순환이 형성되는 동안 모두에게 중립입니다.

핵심 순환: Electric > Water > Fire > Grass > Electric

아홉 원소 중 네 가지가 기본 순환을 이룹니다. Electric은 Water, Water는 Fire, Fire는 Grass, Grass는 Electric을 이기며, 반대로 읽으면 저항 관계가 됩니다.

깔끔한 4방향 순환이기 때문에, 단 하나의 최고 속성은 없습니다. 모든 공격자는 정확히 한 속성에 강하고 정확히 한 속성에 막힙니다. 네 마스코트 스타터 모두 이 순환 안에 살기 때문에, 여러분의 시작 크리처는 바퀴 어딘가에 항상 명확한 해답을 가지고 있습니다.

  • Electric(Sparkmon)은 Water를 이기고, Grass에게 진다
  • Water(Aquamon)는 Fire를 이기고, Electric에게 진다
  • Fire(Pyromon)는 Grass를 이기고, Water에게 진다
  • Grass(Floramon)는 Electric을 이기고, Fire에게 진다

Rock, Ice, Etherial, Wind: 두 번째 순환

나머지 네 속성 - Rock, Ice, Etherial, Wind - 은 자기들만의 두 번째 닫힌 고리를 이룹니다: Rock은 Ice를 이기고, Ice는 Etherial을 이기고, Etherial은 Wind를 이기고, Wind는 Rock을 이깁니다. Wind는 핵심 속성처럼 야생 어디서나 등장하는 반면, Etherial은 엔드게임 속성으로 Lands of Etheria에서만 발견됩니다.

결정적으로, 두 순환은 서로에 대해 중립(1.0배)입니다. 그래서 Rock, Ice, Etherial, Wind 크리처는 Electric, Fire, Grass, Water에 대해 절대 속성 보너스나 페널티를 받지 않으며, 그 반대도 마찬가지입니다. 이는 그것들을 불리한 핵심 순환 상성에 대한 믿음직한 해답으로 만듭니다: 그것들은 핵심 넷으로부터 1.5배 공격을 받는 일이 절대 없습니다. Rock은 게임 내 최고의 내구를, Ice는 단단한 컨트롤러를, Wind는 빠른 회피형 공격수를 자랑하므로, 그들의 스탯 정체성에 기대는 것은 정당한 전략입니다. Rock, Ice, Wind는 야생 전용이라는 점을 기억하세요 - 잡을 수는 있지만 스타터로 고를 수는 없습니다 - 그리고 Etherial은 Lands of Etheria에서만 잡힙니다.

Lunar: 달의 중립 원소

Lunar 크리처는 달의 Reserve에만 살며 Spacesuit를 제작하고 Cape Sol에서 발사하면 도달합니다.

Lunar에는 아직 강점이나 약점 상성이 없습니다. 주고받는 데미지는 중립 1.0x이며 능력치, 상태, 변경 가능한 네 기술 빌드가 가치입니다.

1.5배와 0.66배가 실제로 의미하는 것

효과가 굉장한 공격은 1.5배 데미지를 줍니다. 저항받는(효과가 별로인) 공격은 0.66배를 줍니다. 두 순환 사이의 모든 교환을 포함한 그 외 모든 것은 일률적으로 1.0배입니다. 이 수치들은 의도적으로 약합니다: 소규모 팀 포맷에서 더 큰 격차는 하나의 좋은 상성이 전투 내내 한 방에 끝내게 만들기 때문입니다.

실용적인 결론은 속성이 강력하고 결정적인 우위이지만 즉각적인 승리는 아니라는 것입니다. 1.5배 우위는 대략 50퍼센트 데미지 증가입니다 - 박빙의 전투를 뒤집기에는 충분하지만, 그 외 모든 것을 무시할 만큼은 아닙니다. 속도도 중요합니다: 빠른 크리처가 먼저 공격하며, Shocked나 Soaked처럼 속도를 낮추는 상태이상은 행동 순서를 여러분에게 넘겨줄 수 있습니다.

교체가 레벨업보다 나은 이유

Soltokemons에서 레벨은 승부를 크게 좌우합니다. 스탯 성장이 가파르고(레벨당 HP +3.0%, ATK +4.5%, DEF +1.5%) 큰 레벨 차이는 승부를 세게 기울입니다. 다만 레벨당 별도의 고정 데미지 보너스는 없어서 힘은 전부 스탯에 담겨 있고, 1.5배 속성 우위는 여전히 레벨 차이를 뒤집을 수 있습니다.

이는 불리한 상성을 다루는 방식을 바꿉니다. 1.5배로 맞으면서 0.66배로 반격하는 크리처를 추가로 10레벨 노가다해도 구할 수 없습니다 - 속성 계산이 작은 스탯 상승을 압도합니다. 올바른 수는 상성을 뒤집는 크리처로 교체하는 것입니다. 팀은 최대 넷을 보유하고 배틀 도중 교체할 수 있으므로, 순환의 여러 지점을 아우르는 팀을 구축하세요.

실전 예시

예시 1 - 적이 Water(예: 야생 Hydrali)를 선두로 냅니다. Water는 Fire에 저항하므로 Pyromon 계열로 버티지 마세요; 0.66배로 치고 1.5배로 되받습니다. Shocklin이나 Voltragon 같은 Electric 크리처로 교체하세요: Electric은 Water를 1.5배로 이기고, Electric의 높은 속도 덕분에 보통 먼저 칠 수 있습니다.

예시 2 - Zapfox 같은 Electric 트레이너 크리처에 막혔습니다. Electric은 빠르고 강하게 치므로 속도로 이기려 하지 마세요. Bulbmon이나 Bloomlope 같은 Grass 크리처를 데려오세요: Grass는 Electric을 1.5배로 이기고, Leech로 스스로를 지탱해 글래스 캐넌을 버텨냅니다.

예시 3 - Cryostral 같은 야생 Ice 크리처가 여러분의 핵심 팀 넷 모두에게서 중립 1.0배를 받기 때문에 벽처럼 막고 있습니다. 여기서는 속성이 우위를 주지 않으므로, 내구와 칩 데미지로 이기거나, Rock 크리처로 교체하세요(Rock은 Ice를 1.5배로 이깁니다) - 빠르게 부수려면요.

배틀에서 종합하기

저비용 기술로 에너지를 아끼거나, 네 기술을 모두 쓸 수 없다면 턴을 넘기세요.

적의 속성을 읽었는데 여러분의 활성 크리처가 순환의 불리한 쪽에 있다면, 억지로 버티지 말고 교체하세요. 잘 타이밍 맞춘 1.5배 공격자로의 교체 한 번은, 거기에 따라오는 속도와 상태이상 우위까지 더하면, 그 어떤 추가 레벨보다도 박빙의 전투를 더 많이 이깁니다.

주요 크리처

FAQ

Soltokemons 전체 속성 차트는 무엇인가요?+

네 속성이 각각 다음을 이기는 순환을 이룹니다: Electric은 Water를, Water는 Fire를, Fire는 Grass를, Grass는 Electric을 이깁니다. 나머지 넷은 두 번째 순환을 이룹니다: Rock은 Ice를, Ice는 Etherial을, Etherial은 Wind를, Wind는 Rock을 이깁니다. 두 그룹은 서로에 대해 중립(1.0배)입니다.

효과가 굉장한 공격은 얼마나 가치 있나요?+

효과가 굉장한 공격은 1.5배 데미지를, 저항받는 공격은 0.66배를 줍니다. 그 외 모든 것은 1.0배입니다. 이는 많은 게임보다 의도적으로 약해서, 속성이 강력한 우위이긴 하지만 절대 즉각적인 한 방 승리는 아닙니다.

Ice와 Rock은 무언가에 약한가요?+

자기 순환 안에서는 그렇습니다: Rock은 Ice를 1.5배로 이기고, Wind는 Rock을 이깁니다. Electric, Fire, Grass, Water로부터는 일반 1.0배 데미지를 받고 일반 데미지로 되받습니다. 한편 Ice는 Etherial을 1.5배로 이깁니다.

어려운 상성을 이기려면 레벨업해야 하나요, 교체해야 하나요?+

교체하세요. 레벨은 승부를 크게 좌우하지만(스탯이 레벨당 가파르게 오릅니다 - HP +3.0%, ATK +4.5%, DEF +1.5%), 레벨당 별도의 고정 데미지 보너스는 없고 1.5배 속성 우위는 레벨 차이를 뒤집을 수 있습니다. 그래서 불리한 상성에는 레벨업보다 1.5배 속성 우위를 가진 크리처를 데려오는 편이 흔히 더 확실합니다.

전체적으로 가장 좋은 속성은 무엇인가요?+

없습니다. 두 그룹 모두 각 속성이 정확히 하나를 이기고 정확히 하나에게 지는 균형 잡힌 순환을 이루며, 두 그룹은 서로에 대해 중립입니다. 가장 좋은 선택은 현재 상대를 잡아주는 것입니다.

관련 가이드

Soltokemons 무료 플레이