कैसे खेलें

पूरा नियम पुस्तक। हर स्टैट, सटीक डैमेज गणना, सभी मूव्स और सभी स्टेटस इफेक्ट — ताकि आप ठीक से जानें लड़ाई में क्या हो रहा है और इसे कैसे जीतें।

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1. लक्ष्य

आप 3 Soltokemons की एक टीम लाते हैं, एक बार में एक अरीना में। जब आपके प्रतिद्वंद्वी के तीनों जीव बेहोश हो जाएं, तब आप जीतते हैं। हर राउंड आप और आपका प्रतिद्वंद्वी गुप्त रूप से एक साथ एक एक्शन चुनते हैं, फिर दोनों एक्शन स्पीड क्रम में सुलझते हैं। आप उनकी पसंद पहले नहीं देख सकते, इसलिए अच्छा खेल उन्हें पढ़ने के बारे में है।

2. चार स्टैट्स

Soltokemon HP अटैक डिफेंस स्पीड
Sparkmon इलेक्ट्रिक 95 1.30 0.85 140
Pyromon फायर 105 1.25 1.00 110
Floramon ग्रास 115 1.00 1.05 95
Aquamon वॉटर 130 0.85 1.30 75
Cryomon आइस 110 0.95 1.20 90
Sparkmon: ग्लास कैनन। सबसे तेज़ और सबसे ज़्यादा अटैक, लेकिन सबसे कमज़ोर।
Pyromon: एग्रेसर। उच्च अटैक और अच्छी स्पीड, दुश्मन को जला देता है।
Floramon: ब्रूज़र। संतुलित, समय के साथ HP खींचकर ज़िंदा रहता है।
Aquamon: टैंक। सबसे ज़्यादा HP और डिफेंस, लेकिन धीमा और कम अटैक।
Cryomon: कंट्रोलर। फायर से ज़्यादा टैंकी, वॉटर से तेज़; इसका Frost Bite दुश्मन को ठंडा करता है (अटैक + स्पीड घटाता है) ताकि वह गति को कंट्रोल करे।

3. टाइप मैचअप्स

4-एलिमेंट साइकल। हर टाइप एक को हराता है और एक से हारता है। बाकी दो मैचअप न्यूट्रल हैं।

इलेक्ट्रिक
हराता है वॉटर
वॉटर
हराता है फायर
ग्रास
हराता है इलेक्ट्रिक
फायर
हराता है ग्रास

हम इसे जानबूझकर 1.5x पर रखते हैं। पूरा 2x टाइप मैचअप को पूरी गेम तय करने देता। 1.5x पर टाइप एक मज़बूत बढ़त है, लेकिन ख़राब मैचअप का जवाब स्विच करना है, मौत की सज़ा नहीं।

आइस: न्यूट्रल सब-ग्रुप

Cryomon

Cryomon (और इसके इवॉल्यूशन) 4-एलिमेंट रॉक-पेपर-कैंची साइकल के बाहर बैठते हैं। आइस इलेक्ट्रिक, वॉटर, ग्रास या फायर के खिलाफ न प्रतिरोधी है न सुपर इफेक्टिव, और इनमें से कोई भी टाइप आइस के खिलाफ सुपर इफेक्टिव नहीं — आइस से जुड़ा हर मैचअप 1x टाइप मल्टीप्लायर पर सुलझता है। तो Cryomon की बढ़त इसका सेट है (एक Frost Bite जो दुश्मन को ठंडा करता है + संतुलित स्टैट्स), टाइप चार्ट नहीं। आइस को एक कंट्रोलर के रूप में लें जिसे आप उपयोगिता के लिए लाते हैं, मुफ्त टाइप जीत के लिए नहीं।

4. डैमेज की गणना कैसे होती है

हर हिट इस फॉर्मूले से गुज़रती है:

डैमेज = पावर × STAB × टाइप × (अटैक ÷ डिफेंस) × रैंडम
उदाहरण। Sparkmon Thunderbolt (पावर 24, इलेक्ट्रिक) Aquamon (वॉटर, इसलिए सुपर इफेक्टिव) पर: 24 × 1.25 STAB × 1.5 टाइप × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 डैमेज।

5. एनर्जी ⚡

एनर्जी गेम का दिल है। हर जीव 5 एनर्जी से शुरू होता है और हर टर्न के अंत में +2 पाता है, अधिकतम 9 तक। हर मूव की एनर्जी लागत है, और वह +2 रीजन Strike (3) से कम है, इसलिए आप अपना सबसे अच्छा अटैक स्पैम नहीं कर सकते। हर टर्न असली निर्णय है: अभी खर्च करूँ, या Burst के लिए एनर्जी बचाऊँ?

एनर्जी प्रति जीव ट्रैक होती है। स्विच करने से आप एक चार्ज किया हुआ Burst नए लड़ाकू पर नहीं डंप कर सकते, नए के पास अपनी एनर्जी बार है।

6. छह मूव्स

हर Soltokemon के पास वही छह भूमिकाएं हैं, उसके एलिमेंट के अनुसार। हर एक एक स्पष्ट कारण से मौजूद है:

मूव लागत पावर सटीकता
Tackle न्यूट्रल ⚡1 12 100%
Quick (type) आपका टाइप (STAB) ⚡2 16 100%
Strike आपका टाइप (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) आपका टाइप (STAB) ⚡4 32 95%
Burst आपका टाइप (STAB) ⚡5 44 85%
Signature आपका टाइप (स्टेटस) ⚡3 0 (स्टेटस) 100%
Tackle: सस्ता फिलर। कम करता है, लेकिन इसका असली काम Burst के लिए एनर्जी बचाना है।
Quick (type): तेज़ एलिमेंटल पोक। अच्छा दबाव जब आप ज़्यादा खर्च नहीं करना चाहते।
Strike: भरोसेमंद रोज़मर्रा का डैमेज। रीजन से अधिक खर्च, इसलिए हर टर्न नहीं।
Surge (type): भारी मध्य-लागत अटैक। Strike से मज़बूत, लेकिन 95% सटीक (20 में 1 चूक)।
Burst: भारी स्पाइक जिसके लिए चार्ज करना होगा। बड़ा फायदा, लेकिन केवल 85% सटीक।
Signature: कोई सीधा डैमेज नहीं। दुश्मन पर आपके एलिमेंट का स्टेटस 3 टर्न के लिए लगाता है।

टाइप के अनुसार मूव नाम

टाइप Strike Burst Signature
इलेक्ट्रिक Thunderbolt Thunder Static Shock
फायर Flame Strike Inferno Scorch
ग्रास Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
वॉटर Water Gun Hydro Blast Soak
आइस Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. स्टेटस इफेक्ट्स

हर टाइप का Signature मूव 3 टर्न के लिए अलग स्टेटस लगाता है। यह हर जीव को असली प्लेस्टाइल देता है। सटीक नंबर:

⚡ Shocked (इलेक्ट्रिक, Static Shock से)
हर टर्न 30% मौका है कि जीव अपना एक्शन पूरी तरह छोड़ देगा। उसकी स्पीड भी 75% तक गिर जाती है।
🔥 Burned (फायर, Scorch से)
जीव हर टर्न के अंत में 7 डैमेज लेता है, और उसका अटैक 60% तक गिर जाता है (इसलिए हिट बहुत कमज़ोर)।
💧 Soaked (वॉटर, Soak से)
जीव का अटैक 70% और स्पीड 70% तक गिर जाती है। कोई सीधा डैमेज नहीं, बस एक खतरे को दंतहीन करता है।
🌿 Leeched (ग्रास, Leech Seed से)
जीव हर टर्न के अंत में 9 HP खोता है, और वही HP leech लगाने वाले जीव को वापस मिलता है।

8. स्विच करना

आप अपने सक्रिय Soltokemon को बेंच पर वाले से बदल सकते हैं, लेकिन स्विच करना पूरा टर्न लेता है: प्रतिद्वंद्वी आने वाले जीव पर मुफ्त हिट करता है। टाइप का फायदा पाने या कमज़ोर लड़ाकू बचाने के लिए स्विच करें, यह अनुमान लगाते हुए कि वे क्या करेंगे। जब जीव बेहोश हो, अगला भेजना मुफ्त है और आपका टर्न नहीं लगता।

9. हर टर्न क्या होता है

  1. आप और प्रतिद्वंद्वी एक साथ गुप्त रूप से एक एक्शन चुनते हैं।
  2. कोई भी स्विच पहले होता है (स्विच करने वाला अटैक भी नहीं करता)।
  3. बाकी अटैक स्पीड क्रम में सुलझते हैं, तेज़ जीव पहले।
  4. टर्न का अंत: स्टेटस डैमेज (Burn, Leech) लागू होता है, फिर दोनों सक्रिय जीवों को +2 एनर्जी मिलती है।

10. त्वरित टिप्स

11. आनुवंशिक म्यूटेशन

पकड़े गए Soltokemons के पास 4 म्यूटेशन स्लॉट तक होते हैं जो उन्हें स्थायी रूप से बढ़ाते हैं। आप लड़ाई नहीं रोल करते, आप उनके जीन रोल करते हैं। दो आइटम इस खोज को चलाते हैं, Hospital में मिलने के बाद Solana City Market में Dr. Helix से खरीदे जाते हैं:

C Common +5% R Rare +10% E Epic +18%

म्यूटेशन सीक्रेट सीड से सर्वर-रोल होते हैं, इसलिए आप क्लिक टाइम करके किसी विशिष्ट id के लिए ग्राइंड नहीं कर सकते। Mutagen हमेशा चिपकता है (खाली स्लॉट में जाता है); Helix Spinner चेज़ है — उस एपिक +ATK की खोज में 4-कॉमन सेट को रीरोल करें, लेकिन हर रीरोल एक और spinner खर्च करता है।

12. इवॉल्यूशन

हर एलिमेंट LEVEL से इवॉल्व होता है, बिना अतिरिक्त आइटम या ट्रेड के। इवॉल्व्ड स्प्राइट टाइप के रंग में चमकता है और प्रति स्टेज स्टार (✦) प्राप्त करता है:

Lv.1+
Base form
Lv.30
✦ Stage 1
Lv.75
✦✦ Stage 2

कॉम्बैट पावर प्रति-एलिमेंट है। एक पुराना Lv.1 कैप्चर अपने एलिमेंट के लेवल तक स्वचालित रूप से पकड़ लेता है — Bag प्रभावी बैटल लेवल दिखाता है, बासी कैप्चर लेवल नहीं।

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