कैसे खेलें
पूरा नियम पुस्तक। हर स्टैट, सटीक डैमेज गणना, सभी मूव्स और सभी स्टेटस इफेक्ट — ताकि आप ठीक से जानें लड़ाई में क्या हो रहा है और इसे कैसे जीतें।
1. लक्ष्य
आप 3 Soltokemons की एक टीम लाते हैं, एक बार में एक अरीना में। जब आपके प्रतिद्वंद्वी के तीनों जीव बेहोश हो जाएं, तब आप जीतते हैं। हर राउंड आप और आपका प्रतिद्वंद्वी गुप्त रूप से एक साथ एक एक्शन चुनते हैं, फिर दोनों एक्शन स्पीड क्रम में सुलझते हैं। आप उनकी पसंद पहले नहीं देख सकते, इसलिए अच्छा खेल उन्हें पढ़ने के बारे में है।
2. चार स्टैट्स
- HP (हेल्थ): बेहोश होने से पहले जीव कितना डैमेज सह सकता है। आप जो कच्चा नंबर देखते हैं।
- अटैक: आपके दिए गए डैमेज पर मल्टीप्लायर। 1.30 का मतलब है आप औसत से 30% कठिन मारते हैं; 0.85 का मतलब 15% कम।
- डिफेंस: एक मल्टीप्लायर जो आपके मिलने वाले डैमेज को कम करता है। ज़्यादा बेहतर। डैमेज अटैकर के अटैक ÷ आपके डिफेंस के अनुपात में बदलता है।
- स्पीड: तय करता है कौन हर राउंड पहले एक्शन करेगा। तेज़ जीव अपना मूव (और स्टेटस) धीमे से पहले लागू करता है। टाई रैंडम होते हैं।
| Soltokemon | HP | अटैक | डिफेंस | स्पीड |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon इलेक्ट्रिक | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon फायर | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon ग्रास | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon वॉटर | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon आइस | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
3. टाइप मैचअप्स
4-एलिमेंट साइकल। हर टाइप एक को हराता है और एक से हारता है। बाकी दो मैचअप न्यूट्रल हैं।
- जिस टाइप को आप हराते हैं उस पर हिट (सुपर इफेक्टिव): 1.5x डैमेज।
- जो टाइप आपको हराता है उस पर हिट (प्रतिरोधी): 0.66x डैमेज।
- न्यूट्रल मैचअप: 1x डैमेज।
हम इसे जानबूझकर 1.5x पर रखते हैं। पूरा 2x टाइप मैचअप को पूरी गेम तय करने देता। 1.5x पर टाइप एक मज़बूत बढ़त है, लेकिन ख़राब मैचअप का जवाब स्विच करना है, मौत की सज़ा नहीं।
आइस: न्यूट्रल सब-ग्रुप
Cryomon (और इसके इवॉल्यूशन) 4-एलिमेंट रॉक-पेपर-कैंची साइकल के बाहर बैठते हैं। आइस इलेक्ट्रिक, वॉटर, ग्रास या फायर के खिलाफ न प्रतिरोधी है न सुपर इफेक्टिव, और इनमें से कोई भी टाइप आइस के खिलाफ सुपर इफेक्टिव नहीं — आइस से जुड़ा हर मैचअप 1x टाइप मल्टीप्लायर पर सुलझता है। तो Cryomon की बढ़त इसका सेट है (एक Frost Bite जो दुश्मन को ठंडा करता है + संतुलित स्टैट्स), टाइप चार्ट नहीं। आइस को एक कंट्रोलर के रूप में लें जिसे आप उपयोगिता के लिए लाते हैं, मुफ्त टाइप जीत के लिए नहीं।
4. डैमेज की गणना कैसे होती है
हर हिट इस फॉर्मूले से गुज़रती है:
- पावर: मूव की बेस पावर (नीचे मूव्स टेबल देखें)।
- STAB (Same-Type Attack Bonus): 1.25x यदि मूव का टाइप यूज़र के टाइप से मेल खाता है, अन्यथा 1x। तो आपके Strike और Burst को हमेशा बोनस मिलता है, Tackle को कभी नहीं।
- टाइप: 1.5x सुपर इफेक्टिव, 0.66x प्रतिरोधी, या 1x न्यूट्रल (खंड 3)।
- अटैक ÷ डिफेंस: आपका अटैक मल्टीप्लायर लक्ष्य के डिफेंस मल्टीप्लायर से विभाजित।
- रैंडम: 0.90 और 1.00 के बीच एक छोटा रोल, ताकि डैमेज कभी पूरी तरह तय न हो।
- क्रिटिकल हिट: किसी भी डैमेज मूव पर सपाट 6.25% मौका (16 में 1) अतिरिक्त 1.5x करने का।
- डैमेज हमेशा कम से कम 1 होता है। स्टेटस मूव्स कोई सीधा डैमेज नहीं करते।
5. एनर्जी ⚡
एनर्जी गेम का दिल है। हर जीव 5 एनर्जी से शुरू होता है और हर टर्न के अंत में +2 पाता है, अधिकतम 9 तक। हर मूव की एनर्जी लागत है, और वह +2 रीजन Strike (3) से कम है, इसलिए आप अपना सबसे अच्छा अटैक स्पैम नहीं कर सकते। हर टर्न असली निर्णय है: अभी खर्च करूँ, या Burst के लिए एनर्जी बचाऊँ?
एनर्जी प्रति जीव ट्रैक होती है। स्विच करने से आप एक चार्ज किया हुआ Burst नए लड़ाकू पर नहीं डंप कर सकते, नए के पास अपनी एनर्जी बार है।
6. छह मूव्स
हर Soltokemon के पास वही छह भूमिकाएं हैं, उसके एलिमेंट के अनुसार। हर एक एक स्पष्ट कारण से मौजूद है:
| मूव | लागत | पावर | सटीकता |
|---|---|---|---|
| Tackle न्यूट्रल | ⚡1 | 12 | 100% |
| Quick (type) आपका टाइप (STAB) | ⚡2 | 16 | 100% |
| Strike आपका टाइप (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Surge (type) आपका टाइप (STAB) | ⚡4 | 32 | 95% |
| Burst आपका टाइप (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| Signature आपका टाइप (स्टेटस) | ⚡3 | 0 (स्टेटस) | 100% |
टाइप के अनुसार मूव नाम
| टाइप | Strike | Burst | Signature |
|---|---|---|---|
| इलेक्ट्रिक | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| फायर | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| ग्रास | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| वॉटर | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| आइस | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
7. स्टेटस इफेक्ट्स
हर टाइप का Signature मूव 3 टर्न के लिए अलग स्टेटस लगाता है। यह हर जीव को असली प्लेस्टाइल देता है। सटीक नंबर:
- एक जीव एक बार में केवल एक स्टेटस ले जा सकता है। नया लगाने (या वही फिर से) पर यह 3 टर्न में रिफ्रेश हो जाता है।
- स्टेटस जीव पर चिपकता है। वह तभी टिक करता है और डैमेज करता है जब वह जीव सक्रिय लड़ाकू हो।
8. स्विच करना
आप अपने सक्रिय Soltokemon को बेंच पर वाले से बदल सकते हैं, लेकिन स्विच करना पूरा टर्न लेता है: प्रतिद्वंद्वी आने वाले जीव पर मुफ्त हिट करता है। टाइप का फायदा पाने या कमज़ोर लड़ाकू बचाने के लिए स्विच करें, यह अनुमान लगाते हुए कि वे क्या करेंगे। जब जीव बेहोश हो, अगला भेजना मुफ्त है और आपका टर्न नहीं लगता।
9. हर टर्न क्या होता है
- आप और प्रतिद्वंद्वी एक साथ गुप्त रूप से एक एक्शन चुनते हैं।
- कोई भी स्विच पहले होता है (स्विच करने वाला अटैक भी नहीं करता)।
- बाकी अटैक स्पीड क्रम में सुलझते हैं, तेज़ जीव पहले।
- टर्न का अंत: स्टेटस डैमेज (Burn, Leech) लागू होता है, फिर दोनों सक्रिय जीवों को +2 एनर्जी मिलती है।
10. त्वरित टिप्स
- टाइप बढ़त से लीड करें, या तेज़ Sparkmon से Shock पहले लगाने के लिए।
- उन टर्न पर Tackle का उपयोग करें जब आप Burst के लिए एनर्जी बचा रहे हैं।
- पहले स्टेटस, फिर अटैक। Burned या Soaked दुश्मन बहुत कम डैमेज करता है।
- जो टाइप आपको हराता है उसके खिलाफ मत रुकें। उस पर स्विच करें जिसे आप हराते हैं।
- स्पीड दौड़ जीतती है। तेज़ जीव अपना मूव और स्टेटस पहले लगाता है।
11. आनुवंशिक म्यूटेशन
पकड़े गए Soltokemons के पास 4 म्यूटेशन स्लॉट तक होते हैं जो उन्हें स्थायी रूप से बढ़ाते हैं। आप लड़ाई नहीं रोल करते, आप उनके जीन रोल करते हैं। दो आइटम इस खोज को चलाते हैं, Hospital में मिलने के बाद Solana City Market में Dr. Helix से खरीदे जाते हैं:
- Mutagen 🧬: एक खाली स्लॉट को रैंडम म्यूटेशन से भरता है। जिसके सभी 4 स्लॉट भरे हों उस पर बेकार।
- Helix Spinner 🌀: जीव पर हर मौजूदा म्यूटेशन रीरोल करता है। 0 म्यूटेशन वाले जीव पर बेकार।
- तीन टियर, रंग और स्लॉट पिल पर अक्षर से चिह्नित: सफेद C (कॉमन, +5%), नीला R (रेयर, +10%), गुलाबी E (एपिक, +18%)।
- दस प्रकार: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, बनाम इलेक्ट्रिक / वॉटर / ग्रास / फायर, Wild Hunter (वाइल्ड के खिलाफ), Duelist Edge (ट्रेनर के खिलाफ)।
- बोनस स्लॉट्स में जुड़ते हैं। एक ही चैनल पर 4 एपिक का पूरा सेट लगभग +72% पर कैप होता है — असली, लेकिन टाइप मैचअप या लेवल को नज़रअंदाज़ करने के लिए कभी काफी नहीं।
- म्यूटेशन प्रति-जीव हैं, प्रति-एलिमेंट नहीं। वे पकड़े गए इंस्टैंस पर रहते हैं; शुरुआत में चुना गया मैस्कॉट एक सिंथेटिक LEAD स्लॉट है, इसलिए अपने लीड एलिमेंट के लिए कुछ म्यूटेट करने के लिए आप वाइल्ड में एक पकड़ते हैं और Bag से टीम स्लॉट 0 में रखते हैं।
म्यूटेशन सीक्रेट सीड से सर्वर-रोल होते हैं, इसलिए आप क्लिक टाइम करके किसी विशिष्ट id के लिए ग्राइंड नहीं कर सकते। Mutagen हमेशा चिपकता है (खाली स्लॉट में जाता है); Helix Spinner चेज़ है — उस एपिक +ATK की खोज में 4-कॉमन सेट को रीरोल करें, लेकिन हर रीरोल एक और spinner खर्च करता है।
12. इवॉल्यूशन
हर एलिमेंट LEVEL से इवॉल्व होता है, बिना अतिरिक्त आइटम या ट्रेड के। इवॉल्व्ड स्प्राइट टाइप के रंग में चमकता है और प्रति स्टेज स्टार (✦) प्राप्त करता है:
- स्टेज 1 - लेवल 30। एक मिड-गेम मील का पत्थर (शहर के आसपास + कुछ ट्रेनर)। एक ✦ स्टार, एक चमक रिंग।
- स्टेज 2 - लेवल 75। एक एंडगेम मील का पत्थर। दो ✦ स्टार, मज़बूत चमक।
- स्टैट्स पहले से ही पर्दे के पीछे लेवल के साथ बढ़ते हैं (engine.ts), इसलिए इवॉल्व्ड स्प्राइट विकास का दृश्य उत्सव है, अलग स्टैट जंप नहीं।
- इवॉल्यूशन OPT-IN हैं: जब आप 30 या 75 पार करते हैं तो गेम पूछता है। मना करें और आप उच्च लेवल पर भी बेस फॉर्म में रहते हैं। आप बाद में Bag से स्वीकार कर सकते हैं (कार्ड पर ✨ बटन)।
- स्वीकृति प्रति एलिमेंट ट्रैक होती है, आपके सेव में, इसलिए यह आपके अकाउंट के साथ डिवाइसों में चलती है।
कॉम्बैट पावर प्रति-एलिमेंट है। एक पुराना Lv.1 कैप्चर अपने एलिमेंट के लेवल तक स्वचालित रूप से पकड़ लेता है — Bag प्रभावी बैटल लेवल दिखाता है, बासी कैप्चर लेवल नहीं।