Soltokemons गियर और अपग्रेड की पूरी गाइड
Soltokemons में गियर एंडगेम की पावर लेयर है। आप Sacrifice Altar पर क्रीचर्स की बलि देकर हर एलिमेंट का Essence निकालते हैं, फिर उस Essence (और Ether Shards) को Gear Forge पर खर्च करके फ्रेम और जेम बनाते हैं, जेम को फ्रेम के सॉकेट में लगाते हैं, चाहें तो किसी पीस को +1 से ऊपर एनचैंट करते हैं, और फिर उसे किसी क्रीचर पर लगाकर स्थायी स्टैट बोनस पाते हैं। शुरू में सबसे ज़रूरी बात यह समझ लें: फ्रेम यूनिवर्सल होते हैं - फोर्ज किए गए फ्रेम का बोनस आप जिस भी क्रीचर पर लगाएं, उसके एलिमेंट से कोई फ़र्क नहीं पड़ता। यह गाइड पूरे लूप, चार फ्रेम स्लॉट, अपग्रेड और डिस्ट्रॉय के गणित, जेम, और पर्ल कहां फिट होते हैं - इन सबको समझाती है।
एक नज़र में गियर लूप
गियर एक आत्मनिर्भर क्राफ्टिंग और प्रोग्रेशन लूप है जो मुख्य कैचिंग-और-बैटलिंग गेम के ऊपर बैठता है। स्टोरी पूरी करने के लिए इसमें से कुछ भी ज़रूरी नहीं है, लेकिन PvE में अपने पसंदीदा क्रीचर को साफ़ तौर पर मज़बूत बनाने का यही मुख्य ज़रिया है।
इस लूप में पाँच चरण हैं, और हर एक अगले को आगे बढ़ाता है। आप Essence के लिए क्रीचर्स की बलि देते हैं, उस Essence से फ्रेम और जेम फोर्ज करते हैं, जेम को फ्रेम में सॉकेट करते हैं, चाहें तो किसी पीस को एनचैंट करके उसके स्टैट कई गुना बढ़ाते हैं, और फिर तैयार पीस को क्रीचर पर लगाते हैं। सब कुछ सर्वर-अथॉरिटेटिव है, इसलिए हर रोल वर्कर तय करता है और आपके मटेरियल को एक ही साथ (atomically) खर्च करता है।
एक अहम सीमा: गियर सिर्फ़ PvE को प्रभावित करता है - वाइल्ड एनकाउंटर और ट्रेनर बैटल। PvP डुएल और एरीना में इसे जानबूझकर बंद रखा गया है, ताकि गियर बनाना उन पैसों वाले मैचों को कभी pay-to-win न बना सके।
- •हर एलिमेंट का Essence पाने के लिए Sacrifice Altar पर किसी क्रीचर की बलि दें
- •Gear Forge पर फ्रेम और एलिमेंट जेम फोर्ज करें (Essence + Ether Shards)
- •जेम को फ्रेम के सॉकेट में लगाएं
- •किसी पीस को +1 से ऊपर एनचैंट करके उसके स्टैट कई गुना करें (ऊपर जाते-जाते डिस्ट्रॉय का जोखिम के साथ)
- •पीस को किसी भी क्रीचर पर लगाएं - बोनस सिर्फ़ PvE में लागू होते हैं
चरण 1: Essence के लिए क्रीचर्स की बलि देना
हर चीज़ का कच्चा माल Essence है, और इसे आप Etheria के प्रवेश-द्वार के पास बने Sacrifice Altar पर किसी क्रीचर की बलि देकर पाते हैं। सात नियमित एलिमेंट और Etherial - हर एक के लिए एक Essence प्रकार होता है।
बलि दिए गए क्रीचर के साथ क्या होता है, यह इस पर निर्भर करता है कि वह क्या है। कैच किया हुआ क्रीचर बलि देने पर हमेशा के लिए नष्ट हो जाता है, इसलिए अपनी मुख्य टीम नहीं, बल्कि फालतू क्रीचर चुनें। Soltokemon NFT नष्ट नहीं होता - वह बस अपने बेस लेवल पर रीसेट हो जाता है और अपने म्यूटेशन व लगा हुआ गियर बनाए रखता है, जिससे NFT एक ऐसा नवीकरणीय Essence स्रोत बन जाता है जिसे आप दोबारा लेवल-अप करके फिर से बलि दे सकते हैं।
Essence की उपज उस लेवल के हिसाब से बढ़ती है जिससे आप बलि देते हैं, इसलिए एक ट्रेंड क्रीचर या मैक्स किया हुआ NFT एक ताज़ा कैच की तुलना में कहीं ज़्यादा Essence देता है। Etheria का प्रवेश-द्वार आपको अपने सक्रिय स्टार्टर की बलि नहीं देने देगा, ताकि आप अपने इकलौते क्रीचर को नष्ट न कर बैठें।
- •Essence हर एलिमेंट के प्रकार में आता है (7 वाइल्ड एलिमेंट और Etherial)
- •कैच किया हुआ क्रीचर हमेशा के लिए खप जाता है; NFT सिर्फ़ बेस लेवल पर रीसेट होता है
- •ऊंचे लेवल की बलि ज़्यादा Essence देती है
- •आपके स्टार्टर की बलि नहीं दी जा सकती
चरण 2: चार फ्रेम (स्लॉट)
Gear Forge पर आप Essence, coins और ज़ोन के मटेरियल खर्च करके फ्रेम फोर्ज करते हैं - प्रीमियम फ्रेम पर 30 तक Ether Shards भी लगते हैं, पर Aegis Ward और Swift Sigil को कोई Shard नहीं लगता। ठीक चार फ्रेम स्लॉट हैं, और हर एक किसी एक मुख्य स्टैट का खास स्रोत है। एक क्रीचर एक बार में हर तरह का एक-एक फ्रेम पहन सकता है।
यहां एक आम गलतफ़हमी का अहम सुधार है: फ्रेम यूनिवर्सल होते हैं, एलिमेंट से बंधे नहीं। गेम फ्रेम के बोनस को उसी क्रीचर पर लागू करता है जिस पर वह लगा हो, चाहे उस क्रीचर का एलिमेंट कुछ भी हो - Fire Essence से बना फ्रेम Water या Rock क्रीचर पर भी बिल्कुल वैसे ही काम करता है। फ्रेम को क्रीचर के एलिमेंट से मिलाने की कोई ज़रूरत नहीं।
हर फ्रेम का एक आइटम लेवल भी होता है, 0 से 4 तक (जो ड्रॉप होने या फोर्ज होने पर रोल होता है), जो तय करता है कि उसमें कितने जेम सॉकेट हैं: सबसे नीचे के लेवल पर एक सॉकेट, और सबसे ऊपर तीन तक। ऊंचे-दर्जे के ज़ोन में वाइल्ड ड्रॉप के रूप में मिलने वाले फ्रेम में ज़्यादा सॉकेट होने का रुझान रहता है।
- •Aegis Ward - डिफेंस फ्रेम (+DEF)
- •Wrath Rune - अटैक फ्रेम (+ATK)
- •Swift Sigil - स्पीड फ्रेम (+SPD, टर्न का क्रम तय करता है)
- •Fortune Prism - क्रिट फ्रेम (+Crit संभावना)
- •आइटम लेवल (0-4) फ्रेम के सॉकेट की संख्या तय करता है (1 से 3 सॉकेट)
चरण 3: जेम और सॉकेट
अकेला फ्रेम एक छोटा-सा बेस स्टैट देता है, पर असली ताक़त उसमें सॉकेट किए गए जेम से आती है। आठ एलिमेंट जेम होते हैं, हर एक एक तय स्टैट देता है, और आप उन्हें उस एलिमेंट के 8 Essence, 20 Ether Shards और 500 coins से फोर्ज करते हैं। जेम सिर्फ़ फोर्ज होते हैं - वे कभी ड्रॉप नहीं होते (वाइल्ड जीत से फ्रेम ड्रॉप हो सकता है, पर जेम कभी नहीं)।
जेम भी यूनिवर्सल होते हैं: कोई भी जेम किसी भी फ्रेम में, किसी भी क्रीचर पर फिट हो जाता है। आप चाहें तो, मिसाल के तौर पर, एक Fire जेम (+ATK) किसी Grass क्रीचर के पहने Aegis Ward में लगा सकते हैं। फ्रेम का आइटम लेवल तय करता है कि आप कितने जेम सॉकेट कर सकते हैं - एक से तीन तक।
हर जेम एक साफ़ स्टैट से जुड़ा है: Fire देता है ATK, Rock देता है DEF, Water देता है Max HP, Electric देता है Speed, Ice देता है Hit (निशाना), Wind देता है Dodge, और Grass देता है Crit। Etherial जेम एक दोहरा एंडगेम पत्थर है जो ATK और Crit दोनों में थोड़ा-थोड़ा जोड़ता है।
- •8 एलिमेंट जेम, हर एक एक तय स्टैट; सिर्फ़ फोर्ज होते हैं, कभी ड्रॉप नहीं होते
- •कोई भी जेम किसी भी फ्रेम में किसी भी क्रीचर पर फिट होता है - पूरी तरह यूनिवर्सल
- •एक फ्रेम अपने आइटम लेवल के हिसाब से 1 से 3 जेम रखता है
- •Etherial एक दोहरे-स्टैट वाला एंडगेम जेम है (थोड़ा ATK और Crit)
चरण 4: एनचैंटिंग (+1 से +9 और आगे) और डिस्ट्रॉय का जोखिम
एनचैंटिंग किसी तैयार पीस का लेवल ऊपर ले जाती है, और हर लेवल उस पीस पर फ्रेम-और-जेम के संयुक्त बोनस को कई गुना कर देता है। हर कोशिश में टियर के मुताबिक एक अपग्रेड मटेरियल, Ether Shards, और बढ़ती हुई मात्रा में कॉइन लगते हैं, जो कोशिश सफल हो या असफल - दोनों हाल में कटते हैं।
सफलता की गारंटी नहीं है, और जितना ऊपर धकेलते हैं, संभावना उतनी ही गिरती है। +3 तक आप सुरक्षित दायरे में हैं: असफल कोशिश सिर्फ़ आपके मटेरियल जलाती है, और पीस से खुद कुछ नहीं खोता। +4 से ऊपर कोशिश अब सुरक्षित नहीं रहती - असफलता पीस को एक लेवल नीचे गिरा सकती है, या ऊंचे प्लस-लेवल पर फ्रेम को सीधे नष्ट (DESTROY) कर सकती है, और साथ में उसके सॉकेट किए गए जेम भी ले जाती है। सुरक्षित दायरे से जितना आगे धकेलते हैं, डिस्ट्रॉय का जोखिम उतना ही चढ़ता है।
चूंकि ऊंचा दायरा सचमुच जोखिम भरा है, इसलिए बीमा के विकल्प भी हैं। एक Ward Charm (Shards और कॉइन से सस्ते में खरीदा जाता है) एक कोशिश के लिए डिस्ट्रॉय को एक बेज़रर -1 में बदल देता है। पर्ल इस वक्र के बिल्कुल शीर्ष के लिए आरक्षित प्रीमियम कैटेलिस्ट हैं।
- •हर +लेवल पीस के संयुक्त स्टैट को कई गुना करता है
- •+3 तक सुरक्षित दायरा है - असफल कोशिश सिर्फ़ मटेरियल का खर्च है
- •+4 से ऊपर असफलता -1 गिरा सकती है; उससे ऊपर फ्रेम और उसके जेम नष्ट (DESTROY) कर सकती है
- •जितना आगे धकेलते हैं, डिस्ट्रॉय का जोखिम उतना बढ़ता है - /equipment पेज की अपग्रेड टेबल में सटीक संभावनाएं दी हैं
- •एक Ward Charm एक डिस्ट्रॉय को -1 में बदल देता है
पर्ल: +7 से +9 दायरे के लिए प्रीमियम कैटेलिस्ट
पर्ल ऑयस्टर खोलने से मिलते हैं (और ऑयस्टर मछली पकड़ने से आते हैं), और ये गेम के सबसे ऊंचे-दर्जे की अपग्रेड सहायता हैं। इन्हें जानबूझकर एनचैंटिंग के सबसे कठिन हिस्से तक सीमित रखा गया है - आप पर्ल तभी इस्तेमाल कर सकते हैं जब गियर का मौजूदा लेवल 7 या 8 हो, यानी उस कोशिश पर जो +8 या +9 को निशाना बनाती है। उससे नीचे पर्ल का विकल्प छिपा रहता है और सर्वर आपके भेजे किसी भी पर्ल को नज़रअंदाज़ कर देता है।
तीनों पर्ल अपने मूल्य में बढ़ते क्रम में हैं। एक सफ़ेद पर्ल उस कोशिश में सफलता को एकमुश्त बढ़ावा देता है। एक नीला पर्ल डिस्ट्रॉय बीमा है (डिस्ट्रॉय -1 बन जाता है) और ऊपर से सफलता में एक हल्का इज़ाफ़ा। एक लाल पर्ल चेज़ टियर है: डिस्ट्रॉय बीमा के साथ सफलता का सबसे बड़ा बढ़ावा। पर्ल के साथ भी, बढ़ी हुई सफलता की संभावना निश्चितता से ज़रा नीचे सीमित रहती है, इसलिए ऊंचे दायरे का एनचैंट कभी पक्की बात नहीं होती।
अगर आप किसी पीस को +7 से +9 के दायरे में धकेलने की सोच रहे हैं, तो पहले पर्ल जमा करना फ़ायदेमंद है। पर्ल असल में कहां से आते हैं, यह जानने के लिए oysters और pearls गाइड देखें।
- •सिर्फ़ तभी प्रयोग करने योग्य जब गियर का मौजूदा लेवल 7 या 8 हो (+8 या +9 को निशाना बनाते हुए)
- •सफ़ेद: सफलता में एकमुश्त बढ़ावा
- •नीला: डिस्ट्रॉय बीमा के साथ सफलता में एक हल्का इज़ाफ़ा
- •लाल: डिस्ट्रॉय बीमा के साथ सफलता का सबसे बड़ा बढ़ावा
- •बढ़ावे के बावजूद, ऊंचे दायरे की सफलता 100% से नीचे सीमित रहती है
इक्विप करना, सॉफ्ट कैप, और प्रति-इंस्टेंस लेवलिंग
पीस बन जाने पर आप उसे किसी क्रीचर पर लगाते हैं, जिससे उस क्रीचर के फ्रेम स्लॉट भर जाते हैं। हर फोर्ज किया गया पीस एक अनोखा इंस्टेंस है, अपने ही एनचैंट लेवल के साथ, इसलिए दो क्रीचर एक ही फ्रेम की अलग-अलग कॉपियां अलग-अलग प्लस-लेवल पर पहन सकते हैं।
आपके गियर (और किसी भी म्यूटेशन) से मिलने वाला संयुक्त बोनस हर चैनल पर एक सॉफ्ट कैप से सीमित रहता है, इसलिए आप फ्रेम और जेम को ढेर लगाकर किसी स्टैट को बेलगाम नहीं बना सकते। इससे भारी गियर वाला क्रीचर मज़बूत तो रहता है पर अजेय नहीं, और यही वजह है कि ज़्यादातर लड़ाइयां अब भी टाइप-मैचअप और स्पीड तय करती हैं।
याद रखने लायक बात: क्रीचर और NFT प्रति-इंस्टेंस लेवल होते हैं, इसलिए जो वक्त आप एक क्रीचर में लगाते हैं वह उसी क्रीचर के साथ रहता है। Lands of Etheria अपना एक अलग समानांतर ट्रैक चलाते हैं - Etherial Essence और Etherial गियर - उस ज़ोन के एंडगेम क्रीचर्स के लिए।
- •हर फोर्ज किया गया पीस अपने ही एनचैंट लेवल वाला एक अनोखा इंस्टेंस है
- •एक प्रति-चैनल सॉफ्ट कैप तय करता है कि गियर और म्यूटेशन किसी स्टैट को कितना धकेल सकते हैं
- •क्रीचर और NFT प्रति-इंस्टेंस लेवल होते हैं
- •Etheria का अपना Etherial Essence और गियर ट्रैक है
सटीक आंकड़े कहां देखें
यह गाइड मैकेनिक्स और रणनीति को कवर करती है; सटीक टेबल - फ्रेम बेस स्टैट, जेम स्टैट, आइटम लेवल के हिसाब से सॉकेट की संख्या, और हर एनचैंट लेवल के लिए पूरी सफलता और डिस्ट्रॉय प्रतिशत - समर्पित /equipment पेज पर रहती हैं, जो सीधे गेम के इकोनॉमी डेटा से बनती है, इसलिए वह कभी पुरानी नहीं पड़ती।
अगर आप तय कर रहे हैं कि ऊंचे दायरे का कोई जोखिम भरा एनचैंट करना सही है या नहीं, तो पहले वे आंकड़े पढ़ें। उसके साथ Ward Charms और (+7 से +9 के धक्के के लिए) पर्ल जमा करें, और आप एक मज़बूत गियर वाली टीम तक एक सुरक्षित रास्ता बना सकते हैं।
चुनिंदा क्रीचर्स
FAQ
क्या Soltokemons में गियर एलिमेंट से बंधा होता है?+
नहीं। फ्रेम और जेम यूनिवर्सल हैं। फोर्ज किया गया फ्रेम अपना बोनस उस हर क्रीचर पर लागू करता है जिस पर आप उसे लगाते हैं, चाहे एलिमेंट कुछ भी हो, और कोई भी जेम किसी भी फ्रेम में किसी भी क्रीचर पर फिट हो जाता है। गियर को क्रीचर के एलिमेंट से मिलाने की ज़रूरत नहीं - गेम बोनस को उसी क्रीचर पर लागू करता है जिसने उसे पहना है।
गियर फोर्ज करने के लिए Essence कैसे पाऊं?+
Etheria के प्रवेश-द्वार के पास बने Sacrifice Altar पर किसी क्रीचर की बलि दें। कैच किया हुआ क्रीचर हमेशा के लिए खप जाता है; NFT इसके बजाय अपने बेस लेवल पर रीसेट हो जाता है (म्यूटेशन और गियर बनाए रखते हुए), इसलिए वह एक नवीकरणीय Essence स्रोत है। Essence की उपज उस लेवल के हिसाब से बढ़ती है जिससे आप बलि देते हैं, और आप अपने स्टार्टर की बलि नहीं दे सकते।
चार गियर स्लॉट कौन-से हैं?+
चार यूनिवर्सल फ्रेम हैं - Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, जो टर्न का क्रम तय करता है), और Fortune Prism (+Crit संभावना)। एक क्रीचर हर तरह का एक-एक पहन सकता है, और हर फ्रेम में उसके आइटम लेवल के हिसाब से 1 से 3 जेम सॉकेट होते हैं।
क्या अपग्रेड करने से मेरा गियर नष्ट हो सकता है?+
हां, पर सिर्फ़ सुरक्षित दायरे से आगे। +3 तक असफल एनचैंट सिर्फ़ मटेरियल का खर्च है। +4 से ऊपर असफलता पीस को एक लेवल नीचे गिरा सकती है, और ऊंचे प्लस-लेवल पर फ्रेम और उसके सॉकेट किए गए जेम को पूरी तरह नष्ट कर सकती है। एक Ward Charm एक डिस्ट्रॉय को एक बेज़रर -1 में बदल देता है, और पर्ल +7 से +9 के दायरे में सफलता या डिस्ट्रॉय बीमा जोड़ते हैं।
पर्ल क्या करते हैं और मैं इन्हें कब इस्तेमाल कर सकता हूं?+
पर्ल प्रीमियम अपग्रेड कैटेलिस्ट हैं, जो सिर्फ़ तभी इस्तेमाल हो सकते हैं जब किसी पीस का मौजूदा लेवल 7 या 8 हो (वह कोशिश जो +8 या +9 को निशाना बनाती है)। सफ़ेद सफलता बढ़ाता है, नीला एक हल्के सफलता इज़ाफ़े के साथ डिस्ट्रॉय बीमा जोड़ता है, और लाल सबसे बड़े बढ़ावे के साथ दोनों देता है। पर्ल के साथ भी, सफलता निश्चितता से ज़रा नीचे सीमित रहती है। पर्ल ऑयस्टर खोलने से आते हैं - oysters और pearls गाइड देखें।
क्या गियर PvP डुएल और एरीना में काम करता है?+
नहीं। गियर बोनस सिर्फ़ PvE में लागू होते हैं - वाइल्ड एनकाउंटर और ट्रेनर बैटल। PvP डुएल और एरीना में गियर को जानबूझकर बंद रखा गया है, ताकि इसे बनाना उन दांव वाले मैचों को pay-to-win न बना सके।