Spielanleitung

Das volle Regelwerk. Jeder Wert, die exakte Schadensrechnung, alle Attacken und alle Statuseffekte, damit du genau weißt, was im Kampf passiert und wie du ihn gewinnst.

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1. Das Ziel

Du bringst ein Team aus 3 Soltokemons mit, immer eines in der Arena. Du gewinnst, wenn alle 3 Kreaturen deines Gegners besiegt sind. Jede Runde wählen du und dein Gegner gleichzeitig und verdeckt eine Aktion, dann werden beide in Tempo-Reihenfolge ausgeführt. Du siehst seine Wahl nicht zuerst, gutes Spiel heißt also, ihn zu lesen.

2. Die vier Werte

Soltokemon KP Angriff Verteidigung Tempo
Sparkmon Elektro 95 1.30 0.85 140
Pyromon Feuer 105 1.25 1.00 110
Floramon Pflanze 115 1.00 1.05 95
Aquamon Wasser 130 0.85 1.30 75
Sparkmon: Glaskanone. Am schnellsten und mit dem höchsten Angriff, aber am zerbrechlichsten.
Pyromon: Angreifer. Hoher Angriff und gutes Tempo, brennt den Gegner nieder.
Floramon: Allrounder. Ausgewogen, saugt mit der Zeit KP ab, um am Leben zu bleiben.
Aquamon: Tank. Die meisten KP und Verteidigung, aber langsam und mit niedrigem Angriff.

3. Typen-Matchups

Ein 4-Elemente-Kreislauf. Jeder Typ schlägt einen und verliert gegen einen. Die anderen zwei Matchups sind neutral.

Elektro
schlägt Wasser
Wasser
schlägt Feuer
Pflanze
schlägt Elektro
Feuer
schlägt Pflanze

Wir halten das absichtlich bei 1.5x. Volle 2x würden das Typen-Matchup das ganze Spiel entscheiden lassen. Bei 1.5x ist der Typ ein starker Vorteil, aber ein schlechtes Matchup beantwortest du mit einem Wechsel, kein Todesurteil.

4. Wie Schaden berechnet wird

Jeder Treffer läuft durch diese Formel:

Schaden = Stärke × STAB × Typ × (Angriff ÷ Verteidigung) × Zufall
Beispiel. Sparkmon setzt Thunderbolt ein (Stärke 24, Elektro) gegen Aquamon (Wasser, also sehr effektiv): 24 × 1.25 STAB × 1.5 Typ × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 Schaden.

5. Energie ⚡

Energie ist das Herz des Spiels. Jede Kreatur startet mit 5 Energie und gewinnt am Ende jeder Runde +2, bis maximal 9. Jede Attacke hat Energiekosten, und diese +2 Regeneration ist niedriger als ein Schlag (3), du kannst deine beste Attacke also nicht einfach spammen. Jede Runde lautet die echte Entscheidung: jetzt ausgeben oder Energie für einen Ausbruch sparen?

Energie wird pro Kreatur gezählt. Ein Wechsel lässt dich keinen aufgeladenen Ausbruch auf einen frischen Kämpfer abladen, der neue hat seine eigene Energieleiste.

6. Die vier Attacken

Jeder Soltokemon hat dieselben vier Rollen, passend zu seinem Element. Jede existiert aus einem klaren Grund:

Attacke Kosten Stärke Gen.
Tackle Neutral ⚡1 12 100%
Schlag Dein Typ (STAB) ⚡3 24 100%
Ausbruch Dein Typ (STAB) ⚡5 44 85%
Spezial Dein Typ (Status) ⚡3 0 (Status) 100%
Tackle: Billiger Lückenfüller. Macht wenig, aber sein eigentlicher Job ist es, Energie für einen Ausbruch zu sparen.
Schlag: Verlässlicher Schaden. Kostet mehr, als du regenerierst, du kannst ihn also nicht jede Runde nutzen.
Ausbruch: Schwerer Ausschlag, den du erst aufladen musst. Große Wirkung, kann aber danebengehen.
Spezial: Kein direkter Schaden. Fügt dem Gegner 3 Runden lang den Status deines Elements zu.

Attacken-Namen nach Typ

Typ Schlag Ausbruch Spezial
Elektro Thunderbolt Thunder Static Shock
Feuer Flame Strike Inferno Scorch
Pflanze Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Wasser Water Gun Hydro Blast Soak

7. Statuseffekte

Die Spezial-Attacke jedes Typs fügt 3 Runden lang einen anderen Status zu. Das gibt jeder Kreatur einen echten Spielstil. Die genauen Zahlen:

⚡ Geschockt (Elektro, durch Static Shock)
Jede Runde besteht eine 30%-Chance, dass die Kreatur ihre Aktion komplett auslässt. Ihr Tempo sinkt außerdem auf 75%.
🔥 Verbrannt (Feuer, durch Scorch)
Die Kreatur nimmt am Ende jeder ihrer Runden 7 Schaden, und ihr Angriff sinkt auf 60% (ihre Treffer sind also viel schwächer).
💧 Durchnässt (Wasser, durch Soak)
Der Angriff der Kreatur sinkt auf 70% und ihr Tempo auf 70%. Sie richtet keinen direkten Schaden an, sie entschärft nur eine Bedrohung.
🌿 Ausgesaugt (Pflanze, durch Leech Seed)
Die Kreatur verliert am Ende jeder ihrer Runden 9 KP, und genau diese KP gehen an die Kreatur zurück, die den Saug-Status ausgelöst hat.

8. Wechseln

Du kannst deinen aktiven Soltokemon gegen einen von der Bank tauschen, aber ein Wechsel kostet deine ganze Runde: der Gegner bekommt einen freien Treffer auf die hereinkommende Kreatur. Wechsle, um einen Typvorteil zu gewinnen oder einen angeschlagenen Kämpfer zu retten, während du voraussiehst, was er tut. Wird eine Kreatur besiegt, ist das Nachschicken der nächsten gratis und kostet keine Runde.

9. Was in jeder Runde passiert

  1. Du und dein Gegner wählt gleichzeitig und verdeckt eine Aktion.
  2. Wechsel passieren zuerst (die wechselnde Seite greift nicht auch an).
  3. Verbleibende Angriffe werden in Tempo-Reihenfolge ausgeführt, schnellere Kreatur zuerst.
  4. Rundenende: Statusschaden (Verbrennung, Aussaugen) wird angewendet, dann gewinnen beide aktiven Kreaturen +2 Energie.

10. Schnelle Tipps

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