Spielanleitung
Das volle Regelwerk. Jeder Wert, die exakte Schadensrechnung, alle Attacken und alle Statuseffekte, damit du genau weißt, was im Kampf passiert und wie du ihn gewinnst.
1. Das Ziel
Du bringst ein Team aus 3 Soltokemons mit, immer eines in der Arena. Du gewinnst, wenn alle 3 Kreaturen deines Gegners besiegt sind. Jede Runde wählen du und dein Gegner gleichzeitig und verdeckt eine Aktion, dann werden beide in Tempo-Reihenfolge ausgeführt. Du siehst seine Wahl nicht zuerst, gutes Spiel heißt also, ihn zu lesen.
2. Die vier Werte
- KP (Lebenspunkte): wie viel Schaden die Kreatur einstecken kann, bevor sie besiegt wird. Die rohe Zahl, die du siehst.
- Angriff: ein Multiplikator auf den Schaden, den du austeilst. 1.30 heißt 30% härter als der Durchschnitt; 0.85 heißt 15% schwächer.
- Verteidigung: ein Multiplikator, der den Schaden senkt, den du nimmst. Höher ist besser. Schaden skaliert mit dem Angriff des Angreifers geteilt durch deine Verteidigung.
- Tempo: entscheidet, wer pro Runde zuerst handelt. Die schnellere Kreatur landet ihre Attacke (und ihren Status) vor der langsameren. Gleichstand ist zufällig.
| Soltokemon | KP | Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Elektro | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Feuer | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Pflanze | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Wasser | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
3. Typen-Matchups
Ein 4-Elemente-Kreislauf. Jeder Typ schlägt einen und verliert gegen einen. Die anderen zwei Matchups sind neutral.
- Einen Typ treffen, den du schlägst (sehr effektiv): 1.5x Schaden.
- Einen Typ treffen, der dich schlägt (resistiert): 0.66x Schaden.
- Neutrales Matchup: 1x Schaden.
Wir halten das absichtlich bei 1.5x. Volle 2x würden das Typen-Matchup das ganze Spiel entscheiden lassen. Bei 1.5x ist der Typ ein starker Vorteil, aber ein schlechtes Matchup beantwortest du mit einem Wechsel, kein Todesurteil.
4. Wie Schaden berechnet wird
Jeder Treffer läuft durch diese Formel:
- Stärke: die Grundstärke der Attacke (siehe Attacken-Tabelle unten).
- STAB (Same-Type Attack Bonus): 1.25x, wenn der Typ der Attacke zum eigenen Typ passt, sonst 1x. So bekommen dein Schlag und dein Ausbruch immer den Bonus, Tackle nie.
- Typ: 1.5x sehr effektiv, 0.66x resistiert oder 1x neutral (Abschnitt 3).
- Angriff ÷ Verteidigung: dein Angriffs-Multiplikator geteilt durch den Verteidigungs-Multiplikator des Ziels.
- Zufall: ein kleiner Wurf zwischen 0.90 und 1.00, damit Schaden nie ganz fix ist.
- Kritischer Treffer: eine feste Chance von 6.25% (1 von 16) bei jeder Schadensattacke für zusätzliche 1.5x.
- Schaden ist immer mindestens 1. Status-Attacken richten keinen direkten Schaden an.
5. Energie ⚡
Energie ist das Herz des Spiels. Jede Kreatur startet mit 5 Energie und gewinnt am Ende jeder Runde +2, bis maximal 9. Jede Attacke hat Energiekosten, und diese +2 Regeneration ist niedriger als ein Schlag (3), du kannst deine beste Attacke also nicht einfach spammen. Jede Runde lautet die echte Entscheidung: jetzt ausgeben oder Energie für einen Ausbruch sparen?
Energie wird pro Kreatur gezählt. Ein Wechsel lässt dich keinen aufgeladenen Ausbruch auf einen frischen Kämpfer abladen, der neue hat seine eigene Energieleiste.
6. Die vier Attacken
Jeder Soltokemon hat dieselben vier Rollen, passend zu seinem Element. Jede existiert aus einem klaren Grund:
| Attacke | Kosten | Stärke | Gen. |
|---|---|---|---|
| Tackle Neutral | ⚡1 | 12 | 100% |
| Schlag Dein Typ (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Ausbruch Dein Typ (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| Spezial Dein Typ (Status) | ⚡3 | 0 (Status) | 100% |
Attacken-Namen nach Typ
| Typ | Schlag | Ausbruch | Spezial |
|---|---|---|---|
| Elektro | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| Feuer | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Pflanze | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| Wasser | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
7. Statuseffekte
Die Spezial-Attacke jedes Typs fügt 3 Runden lang einen anderen Status zu. Das gibt jeder Kreatur einen echten Spielstil. Die genauen Zahlen:
- Eine Kreatur kann nur einen Status gleichzeitig tragen. Ein neuer (oder derselbe erneut) setzt ihn auf 3 Runden zurück.
- Ein Status bleibt an der Kreatur. Er zählt nur herunter und richtet seinen Schaden an, solange diese Kreatur die aktive ist.
8. Wechseln
Du kannst deinen aktiven Soltokemon gegen einen von der Bank tauschen, aber ein Wechsel kostet deine ganze Runde: der Gegner bekommt einen freien Treffer auf die hereinkommende Kreatur. Wechsle, um einen Typvorteil zu gewinnen oder einen angeschlagenen Kämpfer zu retten, während du voraussiehst, was er tut. Wird eine Kreatur besiegt, ist das Nachschicken der nächsten gratis und kostet keine Runde.
9. Was in jeder Runde passiert
- Du und dein Gegner wählt gleichzeitig und verdeckt eine Aktion.
- Wechsel passieren zuerst (die wechselnde Seite greift nicht auch an).
- Verbleibende Angriffe werden in Tempo-Reihenfolge ausgeführt, schnellere Kreatur zuerst.
- Rundenende: Statusschaden (Verbrennung, Aussaugen) wird angewendet, dann gewinnen beide aktiven Kreaturen +2 Energie.
10. Schnelle Tipps
- Führe mit einem Typvorteil an, oder mit schnellem Sparkmon, um zuerst zu schocken.
- Nutze Tackle in Runden, in denen du Energie für einen Ausbruch sparst.
- Erst Status, dann Angriff. Ein verbrannter oder durchnässter Gegner macht viel weniger Schaden.
- Bleib nicht gegen den Typ drin, der dich schlägt. Wechsle zu dem, den du schlägst.
- Tempo gewinnt Rennen. Die schnellere Kreatur landet ihre Attacke und ihren Status zuerst.